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简单梳理Redux的源码与运行机制

刘东 / 2718人阅读

摘要:然后循环调用中的更新函数,更新函数一般是我们的渲染函数,函数内部会调用来获取数据,所以页面会更新。

前言

前几天写了一篇react另一个状态管理工具Unstated的源码解析。 开启了我的看源码之路。想一想用了好长时间的redux,但从没有深究过原理,遇到报错更是懵逼,所以就啃了一遍它的源码,写了这篇文章, 分享我对于它的理解。

API概览

看一下redux源码的index.js,看到了我们最常用的几个API:

createStore

combineReducers

bindActionCreators

applyMiddleware

compose

不着急分析,我们先看一下Redux的基本用法:

</>复制代码

  1. import React from "react"

  2. import ReactDOM from "react-dom"
  3. import { createStore } from "redux"
  4. const root = document.getElementById("root")
  5. // reducer 纯函数
  6. const reducer = (state = 0, action) => {
  7. switch (action.type) {
  8. case "INCREMENT":
  9. return state + 1
  10. case "DECREMENT":
  11. return state - 1
  12. default:
  13. return state
  14. }
  15. }
  16. // 创建一个store
  17. const store = createStore(reducer)
  18. const render = () => ReactDOM.render(
  19. {store.getState()}
  20. ,
  21. root
  22. )
  23. render()
  24. // store订阅一个更新函数,待dispatch之后,执行这个更新函数,获取新的值
  25. store.subscribe(render)

这里实现的是一个点击按钮加减数字的效果,点击触发的行为,与展示在页面上的数字变化,都是通过redux进行的。我们通过这个例子来分析一下redux是怎么工作的:

使用reducer创建一个store,便于我们通过store来与redux沟通

页面上通过store.getState()拿到了当前的数字,初始值为0(在reducer中)

store.subscribe(render),订阅更新页面的函数,在reducer返回新的值时,调用。(实际subscribe会把函数推入listeners数组,在之后循环调用)

点击按钮,告诉redux,我是要增加还是减少(调用dispatch,传入action)

调用dispatch之后,dispatch函数内部会调用我们定义的reducer,结合当前的state,和action,返回新的state

返回新的state之后,调用subscribe订阅的更新函数,更新页面 目前为止,我们所有的操作都是通过store进行的,而store是通过createStore创建的,那么我们来看一下它内部的逻辑

createStore

createStore总共接收三个参数:reducer, preloadedState, enhancer

reducer:一个纯函数,接收上一个(或初始的)state,和action,根据action 的type返回新的state

preloadedState:一个初始化的state,可以设置store中的默认值,

enhancer:增强器,用来扩展store的功能

暴露给我们几个常用的API:

dispatch:接收一个action, 是一个object{type:"a_action_type"}作为参数,之后其内部会调用reducer,根据这个action,和当前state,返回新的state。

subscribe:订阅一个更新页面的函数,放进linsteners数组,用于在reducer返回新的状态的时候被调用,更新页面。

getState:获取store中的状态

我们先通过接收的参数和暴露出来的api梳理一下它的机制:

首先是接收上面提到的三个参数创建一个store,store是存储应用所有状态的地方。同时暴露出三个方法,UI可以通过store.getState()获取到store中的数据, store.subscribe(),作用是让store订阅一个更新UI的函数,将这个函数push到listeners数组中,等待执行。 store.dispatch()是更新store中数据的唯一方法,dispatch被调用后,首先会调用reducer,根据当前的state和action返回新的状态。然后循环调用listeners中的更新函数, 更新函数一般是我们UI的渲染函数,函数内部会调用store.getState()来获取数据,所以页面会更新。

看一下createStore函数的结构

</>复制代码

  1. createStore(reducer, preloadedState, enhancer) {

  2. // 转换参数
  3. if (typeof preloadedState === "function" && typeof enhancer === "undefined") {
  4. enhancer = preloadedState
  5. preloadedState = undefined
  6. }
  7. function getState() {
  8. // 返回当前的state, 可以调用store.getState()获取到store中的数据,
  9. ...
  10. }
  11. function subscribe(listener) {
  12. // 订阅一个更新函数(listener),实际上的订阅操作就是把listener放入一个listeners数组
  13. // 然后再取消订阅,将更新函数从listeners数组内删除
  14. // 但是注意,这两个操作都是在dispatch不执行时候进行的。因为dispatch执行时候会循环执行更新函数,要保证listeners数组在这时候不能被改变
  15. ...
  16. }
  17. function dispatch(action) {
  18. // 接收action,调用reducer根据action和当前的state,返回一个新的state
  19. // 循环调用listeners数组,执行更新函数,函数内部会通过store.getState()获取state,此时的state为最新的state,完成页面的更新
  20. ...
  21. }
  22. return {
  23. dispatch,
  24. subscribe,
  25. getState,
  26. }
  27. }

结构就是这样,但是是如何串联起来的呢?下面来看一下完整的代码(删除了一些)

</>复制代码

  1. createStore(reducer, preloadedState, enhancer) {

  2. if (typeof preloadedState === "function" && typeof enhancer === "undefined") {
  3. // 有了这一层判断,我们就可以这样传:createStore(reducer, initialState, enhancer)
  4. // 或者这样: createStore(reducer, enhancer),其中enhancer还会是enhancer。
  5. enhancer = preloadedState
  6. preloadedState = undefined
  7. }
  8. if (typeof enhancer !== "undefined") {
  9. if (typeof enhancer !== "function") {
  10. throw new Error("Expected the enhancer to be a function.")
  11. }
  12. // enhancer的作用是扩展store,所以传入createStore来改造,
  13. // 再传入reducer, preloadedState生成改造后的store,这一有一点递归调用的意思
  14. return enhancer(createStore)(reducer, preloadedState)
  15. }
  16. if (typeof reducer !== "function") {
  17. throw new Error("Expected the reducer to be a function.")
  18. }
  19. let currentReducer = reducer // 当前的reducer,还会有新的reducer
  20. let currentState = preloadedState // 当前的state
  21. let currentListeners = [] // 存储更新函数的数组
  22. let nextListeners = currentListeners // 下次dispatch将会触发的更新函数数组
  23. let isDispatching = false //类似一把锁,如果正在dispatch action,那么就做一些限制
  24. // 这个函数的作用是判断nextListeners 和 currentListeners是否是同一个引用,是的话就拷贝一份,避免修改各自相互影响
  25. function ensureCanMutateNextListeners() {
  26. if (nextListeners === currentListeners) {
  27. nextListeners = currentListeners.slice()
  28. }
  29. }
  30. function getState() {
  31. // 正在执行reducer的时候,是不能获取state的,要等到reducer执行完,返回新的state才可以获取
  32. if (isDispatching) {
  33. throw new Error(
  34. "You may not call store.getState() while the reducer is executing. " +
  35. "The reducer has already received the state as an argument. " +
  36. "Pass it down from the top reducer instead of reading it from the store."
  37. )
  38. }
  39. return currentState
  40. }
  41. function subscribe(listener) {
  42. if (typeof listener !== "function") {
  43. throw new Error("Expected the listener to be a function.")
  44. }
  45. // 由于dispatch函数会在reducer执行完毕后循环执行listeners数组内订阅的更新函数,所以要保证这个时候的listeners数组
  46. // 不变,既不能添加(subscribe)更新函数也不能删除(unsubscribe)更新函数
  47. if (isDispatching) {
  48. throw new Error(
  49. "You may not call store.subscribe() while the reducer is executing. " +
  50. "If you would like to be notified after the store has been updated, subscribe from a " +
  51. "component and invoke store.getState() in the callback to access the latest state. " +
  52. "See https://redux.js.org/api-reference/store#subscribe(listener) for more details."
  53. )
  54. }
  55. let isSubscribed = true
  56. ensureCanMutateNextListeners()
  57. // 将更新函数推入到listeners数组,实现订阅
  58. nextListeners.push(listener)
  59. return function unsubscribe() {
  60. if (!isSubscribed) {
  61. return
  62. }
  63. if (isDispatching) {
  64. throw new Error(
  65. "You may not unsubscribe from a store listener while the reducer is executing. " +
  66. "See https://redux.js.org/api-reference/store#subscribe(listener) for more details."
  67. )
  68. }
  69. isSubscribed = false
  70. ensureCanMutateNextListeners()
  71. const index = nextListeners.indexOf(listener)
  72. // 取消订阅
  73. nextListeners.splice(index, 1)
  74. }
  75. }
  76. function dispatch(action) {
  77. if (!isPlainObject(action)) {
  78. throw new Error(
  79. "Actions must be plain objects. " +
  80. "Use custom middleware for async actions."
  81. )
  82. }
  83. if (typeof action.type === "undefined") {
  84. throw new Error(
  85. "Actions may not have an undefined "type" property. " +
  86. "Have you misspelled a constant?"
  87. )
  88. }
  89. // 正在dispatch的话不能再次dispatch,也就是说不可以同时dispatch两个action
  90. if (isDispatching) {
  91. throw new Error("Reducers may not dispatch actions.")
  92. }
  93. try {
  94. isDispatching = true
  95. // 获取到当前的state
  96. currentState = currentReducer(currentState, action)
  97. } finally {
  98. isDispatching = false
  99. }
  100. const listeners = (currentListeners = nextListeners)
  101. // 循环执行当前的linstener
  102. for (let i = 0; i < listeners.length; i++) {
  103. const listener = listeners[i]
  104. listener()
  105. }
  106. return action
  107. }
  108. // dispatch一个初始的action,作用是不命中你reducer中写的任何关于action的判断,直接返回初始的state
  109. dispatch({ type: ActionTypes.INIT })
  110. return {
  111. dispatch,
  112. subscribe,
  113. getState,
  114. // observable replaceReducer和$$observable主要面向库开发者,这里先不做解析
  115. // replaceReducer,
  116. // [$$observable]:
  117. }
  118. }

combineReducers

combineReducers用于将多个reducer合并为一个总的reducer,所以可以猜出来, 它最终返回的一定是一个函数,并且形式就是一般的reducer的形式,接收state和action, 返回状态:

</>复制代码

  1. function combine(state, action) {

  2. ......
  3. return state
  4. }

来看一下核心代码:

</>复制代码

  1. export default function combineReducers(reducers) {

  2. // 获取到所有reducer的名字,组成数组
  3. const reducerKeys = Object.keys(reducers)
  4. // 这个finalReducers 是最终的有效的reducers
  5. const finalReducers = {}
  6. // 以reducer名为key,reducer处理函数为key,生成finalReducers对象,形式如下
  7. /* {
  8. * reducerName1: f,
  9. * reducerName2: f
  10. * }
  11. */
  12. for (let i = 0; i < reducerKeys.length; i++) {
  13. const key = reducerKeys[i]
  14. if (process.env.NODE_ENV !== "production") {
  15. if (typeof reducers[key] === "undefined") {
  16. warning(`No reducer provided for key "${key}"`)
  17. }
  18. }
  19. if (typeof reducers[key] === "function") {
  20. finalReducers[key] = reducers[key]
  21. }
  22. }
  23. const finalReducerKeys = Object.keys(finalReducers)
  24. let unexpectedKeyCache
  25. if (process.env.NODE_ENV !== "production") {
  26. unexpectedKeyCache = {}
  27. }
  28. let shapeAssertionError
  29. // assertReducerShape用来检查这每个reducer有没有默认返回的state,
  30. // 我们在写reducer时候,都是要在switch中加一个default的,来默认返回初始状态
  31. try {
  32. assertReducerShape(finalReducers)
  33. } catch (e) {
  34. shapeAssertionError = e
  35. }
  36. // 这个函数,就是上边说的返回的最后的那个终极reducer,传入createStore,
  37. // 然后在dispatch中调用,也就是currentReducer
  38. // 这个函数的核心是根据finalReducer中存储的所有reducer信息,循环,获取到每个reducer对应的state,
  39. // 并依据当前dispatch的action,一起传入当前循环到的reducer,生成新的state,最终,将所有新生成的
  40. // state作为值,各自的reducerName为键,生成最终的state,就是我们在reduxDevTool中看到的state树,形式如下:
  41. /* {
  42. * reducerName1: {
  43. * key: "value"
  44. * },
  45. * reducerName2: {
  46. * key: "value"
  47. * },
  48. * }
  49. */
  50. return function combination(state = {}, action) {
  51. if (shapeAssertionError) {
  52. throw shapeAssertionError
  53. }
  54. if (process.env.NODE_ENV !== "production") {
  55. const warningMessage = getUnexpectedStateShapeWarningMessage(
  56. state,
  57. finalReducers,
  58. action,
  59. unexpectedKeyCache
  60. )
  61. if (warningMessage) {
  62. warning(warningMessage)
  63. }
  64. }
  65. let hasChanged = false
  66. // 存放最终的所有的state
  67. const nextState = {}
  68. for (let i = 0; i < finalReducerKeys.length; i++) {
  69. // 获取每个reducer的名字
  70. const key = finalReducerKeys[i]
  71. // 获取每个reducer
  72. const reducer = finalReducers[key]
  73. // 获取每个reducer的旧状态
  74. const previousStateForKey = state[key]
  75. // 调用该reducer,根据这个reducer的旧状态,和当前action来生成新的state
  76. const nextStateForKey = reducer(previousStateForKey, action)
  77. // 以各自的reducerName为键,新生成的state作为值,生成最终的state object,
  78. nextState[key] = nextStateForKey
  79. // 判断所有的state变化没变化
  80. hasChanged = hasChanged || nextStateForKey !== previousStateForKey
  81. }
  82. // 变化了,返回新的state,否则,返回旧的state
  83. return hasChanged ? nextState : state
  84. }
  85. }

applyMiddleware

redux原本的dispatch方法只能接受一个对象作为action

</>复制代码

  1. 用户操作 -> dispatch(action) -> reducer(prevState, action) -> 新的state -> 界面

这么直接干脆的操作固然好,可以让每一步的操作可追踪,方便定位问题,但是带来一个坏处,比如,页面需要发请求获取数据,并且把数据放到action里面, 最终通过reducer的处理,放到store中。这时,如何做呢?

</>复制代码

  1. 用户操作 -> dispatch(action) -> middleware(action) -> 真正的action -> reducer(prevState, action) -> 新的state -> 界面

重点在于dispatch(action) -> middleware(action) 这个操作,这里的action可以是一个函数,在函数内我们就可以进行很多操作,包括调用API, 然后在调用API成功后,再dispatch真正的action。想要这么做,那就是需要扩展redux(改造dispatch方法),也就是使用增强器:enhancer:

</>复制代码

  1. const store = createStore(rootReducer,

  2. applyMiddleware(thunk),
  3. )

applyMiddleware(thunk)就相当于一个enhancer,它负责扩展redux,说白了就是扩展store的dispatch方法。

既然要改造store,那么就得把store作为参数传递进这个enhancer中,再吐出一个改造好的store。吐出来的这个store的dispatch方法,是enhancer改造store的最终实现目标。

回顾一下createStore中的这部分:

</>复制代码

  1. if (typeof enhancer !== "undefined") {

  2. if (typeof enhancer !== "function") {
  3. throw new Error("Expected the enhancer to be a function.")
  4. }
  5. // 把createStore传递进enhancer
  6. return enhancer(createStore)(reducer, preloadedState)
  7. }

看下上边的代码,首先判断enhancer,也就是createStore的第三个参数不为undefined且为函数的时候,那么去执行这个enhancer。

我们看到enhancer(createStore),是把createStore传入,进行改造,先不管这个函数返回啥,我们先看它执行完之后还需要的参数 (reducer, preloadedState), 是不是有点眼熟呢?回想一下createStore的调用方法,createStore(reducer, state)。

由此可知enhancer(createStore)返回的是一个新的createStore,而这个createStore是被改造过后的,它内部的dispatch方法已经不是原来的了。至此,达到了改造store的效果。

那到底是如何改造的呢? 先不着急,我们不妨先看一个现成的中间件redux-thunk。要了解redux中间件的机制,必须要理解中间件是怎么运行的。

我们先来看用不用它有什么区别:

一般情况下,dispatch的action是一个纯对象

</>复制代码

  1. store.dispatch({

  2. type:"EXPMALE_TYPE",
  3. payload: {
  4. name:"123",
  5. }
  6. })

使用了thunk之后,action可以是函数的形式

</>复制代码

  1. function loadData() {

  2. return (dispatch, getState) => { // 函数之内会真正dispatch action
  3. callApi("/url").then(res => {
  4. dispatch({
  5. type:"LOAD_SUCCESS",
  6. data: res.data
  7. })
  8. })
  9. }
  10. }
  11. store.dispatch(loadData()) //派发一个函数

一般情况下,dispatch一个函数会直接报错的,因为createStore中的dispatch方法内部判断了action的类型。redux-thunk帮我们做的事就是改造dispatch,让它可以dispatch一个函数。 看一下redux-thunk的核心代码:

</>复制代码

  1. function createThunkMiddleware(extraArgument) {

  2. return ({ dispatch, getState }) => next => action => {
  3. if (typeof action === "function") {
  4. return action(dispatch, getState, extraArgument);
  5. }
  6. return next(action);
  7. };
  8. }
  9. const thunk = createThunkMiddleware();

这里的三个箭头函数是函数的柯里化。

真正调用的时候,理论上是这样thunk({ dispatch, getState })(next)(action)。

其中,thunk({ dispatch, getState})(next)这部分,看它执行时接收的参数是一个action,那么它必然是一个dispatch方法,在此处相当于改造过后的dispatch,而这部分会在applyMiddleware中去调用,(下边会讲到)

然后从左往右看,{ dispatch, getState }是当前store的dispatch和getState方法,是最原始的,便于在经过中间件处理之后,可以拿到最原始的dispatch去派发真正的action。

next则是被当前中间件改造之前的dispatch。注意这个next,他与前边的dispatch并不一样,next是被thunk改造之前的dispatch,也就是说有可能是最原始的dispatch,也有可能是被其他中间件改造过的dispatch。

为了更好理解,还是翻译成普通函数嵌套加注释吧

</>复制代码

  1. function createThunkMiddleware(extraArgument) {

  2. return function({ dispatch, getState }) { //真正的中间件函数,内部的改造dispatch的函数是精髓
  3. return function(next) { //改造dispatch的函数,这里的next是外部传进来的dispatch,可能是被其他中间件处理过的,也可能是最原本的
  4. return function(action) { //这个函数就是改造过后的dispatch函数
  5. if (typeof action === "function") {
  6. // 如果action是函数,那么执行它,并且将store的dispatch和getState传入,便于我们dispatch的函数内部逻辑执行完之后dispatch真正的action,
  7. // 如上边示例的请求成功后,dispatch的部分
  8. return action(dispatch, getState, extraArgument);
  9. }
  10. // 否则说明是个普通的action,直接dispatch
  11. return next(action);
  12. }
  13. }
  14. }
  15. }
  16. const thunk = createThunkMiddleware();

总结一下:说白了,redux-thunk的作用就是判断action是不是一个函数,是就去执行它,不是就用那个可能被别的中间件改造过的,也可能是最原始的dispatch(next)去派发这个action。

那么接下来看一下applyMiddleware的源码:

</>复制代码

  1. export default function applyMiddleware(...middlewares) {

  2. return createStore => (...args) => {
  3. const store = createStore(...args)
  4. let dispatch = () => {
  5. throw new Error(
  6. "Dispatching while constructing your middleware is not allowed. " +
  7. "Other middleware would not be applied to this dispatch."
  8. )
  9. }
  10. const middlewareAPI = {
  11. getState: store.getState,
  12. dispatch: (...args) => dispatch(...args)
  13. }
  14. const chain = middlewares.map(middleware => {
  15. // 假设我们只是用了redux-thunk,那么此时的middleware就相当于thunk,可以往上看一下thunk返回的函数,
  16. // 就是这个: function({ dispatch, getState }),就会明白了
  17. return middleware(middlewareAPI)
  18. })
  19. // 这里的compose函数的作用就是,将所有的中间件函数串联起来,中间件1结束,作为参数传入中间件2,被它处理,
  20. // 以此类推最终返回的是被所有中间件处理完的函数,最开始接收store.dispatch为参数,层层改造后被赋值到新的dispatch变量中
  21. dispatch = compose(...chain)(store.dispatch)
  22. return {
  23. ...store,
  24. dispatch
  25. }
  26. }
  27. }

先看最简单的情况:假设我们只使用了一个middleware(redux-thunk),就可以暂时抛开compose,那么这里的逻辑就相当于 dispatch = thunk(middlewareAPI)(store.dispatch) 是不是有点熟悉? 在redux-thunk源码中我们分析过:

</>复制代码

  1. 真正调用thunk的时候,thunk({ dispatch, getState })(next)(action)

  2. 其中,thunk({ dispatch, getState })(next)这部分,相当于改造过后的dispatch,而这部分会在applyMiddleware中去调用

所以,这里就将store的dispatch方法改造完成了,最后用改造好的dispatch覆盖原来store中的dispatch。

来总结一下,

中间件和redux的applyMiddleware的关系。中间件(middleware)会帮我们改造原来store的dispatch方法

而applyMiddleware会将改造好的dispatch方法应用到store上(相当于将原来的dispatch替换为改造好的dispatch) 理解中间件的原理是理解applyMiddleware机制的前提

另外说一下,关于redux-thunk的一个参数:extraArgument这个参数不是特别重要的,一般是传入一个实例,然后在我们需要在真正dispatch的时候需要这个参数的时候可以获取到,比如传入一个axios 的Instance,那么在请求时候就可以直接用这个instance去请求了

</>复制代码

  1. import axiosInstance from "../request"

  2. const store = createStore(rootReducer, applyMiddleware(thunk.withExtraArgument(axiosInstance)))
  3. function loadData() {
  4. return (dispatch, getState, instance) => {
  5. instance.get("/url").then(res => {
  6. dispatch({
  7. type:"LOAD_SUCCESS",
  8. data: res.data
  9. })
  10. })
  11. }
  12. }
  13. store.dispatch(loadData())

总结

到这里,redux几个比较核心的概念就讲解完了,不得不说写的真简洁,函数之间的依赖关系让我一度十分懵逼,要理解它还是要用源码来跑一遍例子, 一遍一遍地看。

总结一下redux就是创建一个store来管理所有状态,触发action来改变store。关于redux的使用场景是非常灵活的,可以结合各种库去用,我用惯了react,用的时候还要配合react-redux。

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