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1、面向对象 2、类与对象 3、局部变量和成员变量的关系 4、封装思想 5、private,this

dreamtecher / 3166人阅读

摘要:面向对象思维方式将复杂的问题简单化。给对象起个名字。是类类型的变量。通过已有的对象调用该对象的功能。格式对象对象成员可以该对象的属性赋值。这时会有两个引用同时指向堆中的同一个对象。对象,用于描述现实中的个体,它是类的实例。

01面向对象和面向过程的思想

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  1. * A: 面向过程与面向对象都是我们编程中,编写程序的一种思维方式
  2. * a: 面向过程的程序设计方式,是遇到一件事时,思考“我该怎么做”,然后一步步实现的过程。
  3. * b: 面向对象的程序设计方式,是遇到一件事时,思考“我该让谁来做”,然后那个“谁”就是对象,他要怎么做这件事是他自己的事,反正最后一群对象合力能把事就好就行了。
02面向对象的思想的生活案例

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  1. * A: 买电脑(组装机)
  2. * a: 面向过程:自己该怎么做
  3. * b: 面向对象:找人帮我们做
03面向对象好处

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  1. * A: 面向对象好处
  2. * a: 面向对象思维方式是一种更符合人们思考习惯的思想
  3. * b: 面向过程思维方式中更多的体现的是执行者(自己做事情),面向对象中更多的体现是指挥者(指挥对象做事情)。
  4. * c: 面向对象思维方式将复杂的问题简单化。
04大象装进冰箱的代码案例

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  1. * A: 需求:把大象装冰箱里
  2. * a: 面向过程
  3. * 自己打开冰箱门
  4. * 自己将大象装进去
  5. * 自己关闭冰箱门
  6. * b: 面向对象
  7. * 分析发现打开、装、关闭都是冰箱的功能。即冰箱对象具 备如下功能
  8. * 冰箱打开
  9. * 冰箱存储
  10. * 冰箱关闭
  11. * B: 通过伪代码描述大象和冰箱
  12. * 描述大象:
  13. class 大象
  14. {
  15. }
  16. * 描述冰箱
  17. class冰箱
  18. {
  19. void 打开(){}
  20. void 存储(大象){}
  21. void 关闭(){}
  22. }
  23. * C: 使用对象:
  24. * 1、创建冰箱的对象
  25. * 冰箱 bx = new 冰箱();
  26. * 2、调用冰箱的功能
  27. * 对象.功能();
  28. * bx.打开();
  29. * bx.存储(new 大象());
  30. * bx.关闭();
  31. * D:总结:
  32. * 1、先按照名词提炼问题领域中的对象
  33. * 2、对对象进行描述,其实就是在明确对象中应该具备的属性和功能
  34. * 3、通过new的方式就可以创建该事物的具体对象
  35. * 4、通过该对象调用它以后的功能。
05定义小汽车类

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  1. * A: 分析小汽车的属性和功能
  2. * 属性
  3. * 颜色
  4. * 轮胎个数
  5. * 功能
  6. * 运行
  7. * B: 通过伪代码描述小汽车
  8. * 小汽车{
  9. * 颜色
  10. * 轮胎个数
  11. * 运行(){}
  12. * }
  13. * C:通过JAVA代码描述小汽车
  14. * public class Car {
  15. * String color;
  16. * int number;
  17. * void run() {
  18. * System.out.println(color + ":" + number);
  19. * }
  20. * }
01测试汽车类

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  1. * A: 创见对象的格式
  2. * a: 类名 变量名 = new 类名();
  3. * B: 测试汽车类
  4. public class CarDemo {
  5. public static void main(String[] args) {
  6. /*
  7. 测试:Car类中的run方法。
  8. */
  9. // 1,创建Car的对象。给对象起个名字。
  10. Car c = new Car();// c是类类型的变量。c指向了一个具体的Car类型的对象。
  11. // 2,通过已有的对象调用该对象的功能。格式:对象.对象成员;
  12. // 3,可以该对象的属性赋值。
  13. c.color = "red";
  14. c.number = 4;
  15. c.run();
  16. }
  17. }
02对象的内存图

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  1. * 见课后资料:对象的内存图.JPG
03类和对象的关系

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  1. * A: 类和对象的关系
  2. * 类是对某一类事物的抽象描述,而对象用于表示现实中该类事物的个体
  3. * B: 举例
  4. * 可以将玩具模型看作是一个类,将一个个玩具看作对象,从玩具模型和玩具之间的关系便可以看出类与对象之间的关系
04成员变量和局部变量的区别

区别一:定义的位置不同

定义在类中的变量是成员变量

定义在方法中或者{}语句里面的变量是局部变量

区别二:在内存中的位置不同

成员变量存储在对内存的对象中

局部变量存储在栈内存的方法中

区别三:声明周期不同

成员变量随着对象的出现而出现在堆中,随着对象的消失而从堆中消失

局部变量随着方法的运行而出现在栈中,随着方法的弹栈而消失

区别四:初始化不同

成员变量因为在堆内存中,所有默认的初始化值

局部变量没有默认的初始化值,必须手动的给其赋值才可以使用。

01方法参数是基本数据类型和引用数据类型

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  1. * A.基本类型
  2. class Demo
  3. {
  4. public static void main(String[] args)
  5. {
  6. int x = 4;
  7. show(x);
  8. System.out.println("x="+x);
  9. }
  10. public static void show(int x)
  11. {
  12. x = 5;
  13. }
  14. }
  15. 基本类型作为参数传递时,其实就是将基本类型变量x空间中的值复制了一份传递给调用的方法show(),当在show()方法中x接受到了复制的值,再在show()方法中对x变量进行操作,这时只会影响到show中的x。当show方法执行完成,弹栈后,程序又回到main方法执行,main方法中的x值还是原来的值。
  16. * B.引用类型
  17. class Demo
  18. {
  19. int x ;
  20. public static void main(String[] args)
  21. {
  22. Demo d = new Demo();
  23. d.x = 5;
  24. show(d);
  25. System.out.println("x="+d.x);
  26. }
  27. public static void show(Demo d)
  28. {
  29. d.x = 6;
  30. }
  31. }
  32. 当引用变量作为参数传递时,这时其实是将引用变量空间中的内存地址(引用)复制了一份传递给了show方法的d引用变量。这时会有两个引用同时指向堆中的同一个对象。当执行show方法中的d.x=6时,会根据d所持有的引用找到堆中的对象,并将其x属性的值改为6.show方法弹栈。
  33. 由于是两个引用指向同一个对象,不管是哪一个引用改变了引用的所指向的对象的中的值,其他引用再次使用都是改变后的值。
  34. * C.结论
  35. * 对于基本类型形式参数改变不会影响到实际参数
  36. * 对于引用类型形式参数改变会影响到实际参数
02封装的概述

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  1. * A.面向对象三大特征
  2. * 封装、继承、多态
  3. * B.封装表现
  4. * 1、方法就是一个最基本封装体
  5. * 2、类其实也是一个封装体
  6. * C.封装的好处
  7. * 1、提高了代码的复用性
  8. * 2、隐藏了实现细节,还要对外提供可以访问的方式。便于调用者的使用。这是核心之一,也可以理解为就是封装的概念
  9. * 3、提高了安全性
03封装的生活中的举例

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  1. * A.封装的生活中的举例
  2. 机箱:
  3. 一台电脑,它是由CPU、主板、显卡、内存、硬盘、电源等部件组长,其实我们将这些部件组装在一起就可以使用电脑了,但是发现这些部件都散落在外面,很容造成不安全因素,于是,使用机箱壳子,把这些部件都装在里面,并在机箱壳上留下一些插口等,若不留插口,大家想想会是什么情况。
  4. 总结:机箱其实就是隐藏了办卡设备的细节,对外提供了插口以及开关等访问内部细节的方式。
  5. * B.总结
  6. * 机箱其实就是隐藏了办卡设备的细节,对外提供了插口以及开关等访问内部细节的方式
04private关键字

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  1. * A.private概述
  2. * private可以修饰成员内容包括成员方法和成员变量
  3. * 被private修饰的内容不能在其他类访问
  4. * B.使用步骤
  5. * 1、通过private修饰属性
  6. * C.完整代码
  7. class Person {
  8. private int age;
  9. private String name;
  10. public void show() {
  11. System.out.println("age=" + age + ",name" + name);
  12. }
  13. }
01get和set方法

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  1. * A.getset方法
  2. * 年龄已被私有,错误的值无法赋值,可是正确的值也赋值不了,这样还是不行,那肿么办呢?按照之前所学习的封装的原理,隐藏后,还需要提供访问方式。只要对外提供可以访问的方法,让其他程序访问这些方法。同时在方法中可以对数据进行验证。

一般对成员属性的访问动作:赋值(设置 set),取值(获取 get),因此对私有的变量访问的方式可以提供对应的 setXxx或者getXxx的方法。

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  1. class Person {
  2. // 私有成员变量
  3. private int age;
  4. private String name;
  5. // 对外提供设置成员变量的方法
  6. public void setAge(int a) {
  7. // 由于是设置成员变量的值,这里可以加入数据的验证
  8. if (a < 0 || a > 130) {
  9. System.out.println(a + "不符合年龄的数据范围");
  10. return;
  11. }
  12. age = a;
  13. }
  14. // 对外提供访问成员变量的方法
  15. public void getAge() {
  16. return age;
  17. }
  18. }
  19. * 总结
  20. * 类中不需要对外提供的内容都私有化,包括属性和方法。

以后再描述事物,属性都私有化,并提供setXxx getXxx方法对其进行访问

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  1. * 注意
  2. * 私有仅仅是封装的体现形式而已
02私有化Person类带get,set

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  1. * 标准代码
  2. package cn.itcast.demo05;
  3. /*
  4. * 类描述人:
  5. * 属性: 姓名和年龄
  6. * 方法: 说话
  7. *
  8. * 私有化所有的属性 (成员变量) ,必须写对应的get/set方法
  9. * 凡是自定义的类,自定义成员变量,应该私有化,提供get/set
  10. *
  11. * this关键字:
  12. * 区分成员变量和局部变量同名情况
  13. * 方法中,方位成员变量,写this.
  14. */
  15. public class Person {
  16. private String name;
  17. private int age;
  18. // set方法,变量name,age赋值
  19. public void setAge(int age) {
  20. this.age = age;
  21. }
  22. public void setName(String name) {
  23. this.name = name;
  24. }
  25. // get方法,变量name,age获取值
  26. public int getAge() {
  27. return age;
  28. }
  29. public String getName() {
  30. return name;
  31. }
  32. public void speak() {
  33. String name = "哈哈";
  34. int age = 16;
  35. System.out.println("人在说话 " + this.name + "..." + this.age);
  36. }
  37. }
  38. * 标准测试代码
  39. package cn.itcast.demo05;
  40. public class PersonTest {
  41. public static void main(String[] args) {
  42. Person p = new Person();
  43. //调用set方法,对成员变量赋值
  44. p.setAge(18);
  45. p.setName("旺财");
  46. p.speak();
  47. //调用get方法,获取成员变量的值
  48. // System.out.println(p.getName());
  49. // System.out.println(p.getAge());
  50. }
  51. }
03this关键字_区分成员变量和局部变量的同名

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  1. * A.什么时候用
  2. * 当类中存在成员变量和局部变量同名的时候为了区分,就需要使用this关键字
  3. * B.代码
  4. class Person {
  5. private int age;
  6. private String name;
  7. public void speak() {
  8. this.name = "小强";
  9. this.age = 18;
  10. System.out.println("name=" + this.name + ",age=" + this.age);
  11. }
  12. }
  13. class PersonDemo {
  14. public static void main(String[] args) {
  15. Person p = new Person();
  16. p.speak();
  17. }
  18. }
04this内存图

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  1. * A.this内存图
  2. * 见附件:this内存图.jpg
01this的年龄比较

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  1. * A.需求:在Person类中定义功能,判断两个人是否是同龄人
  2. * B.代码
  3. class Person {
  4. private int age;
  5. private String name;
  6. public int getAge() {
  7. return age;
  8. }
  9. public void setAge(int age) {
  10. this.age = age;
  11. }
  12. public String getName() {
  13. return name;
  14. }
  15. public void setName(String name) {
  16. this.name = name;
  17. }
  18. public void speak() {
  19. System.out.println("name=" + this.name + ",age=" + this.age);
  20. }
  21. // 判断是否为同龄人
  22. public boolean equalsAge(Person p) {
  23. // 使用当前调用该equalsAge方法对象的age和传递进来p的age进行比较
  24. // 由于无法确定具体是哪一个对象调用equalsAge方法,这里就可以使用this来代替
  25. /*
  26. * if(this.age == p.age) { return true; } return false;
  27. */
  28. return this.age == p.age;
  29. }
  30. }
02随机点名器案例重构

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  1. * A.需求:随机点名器,即在全班同学中随机的找出一名同学,打印这名同学的个人信息
  2. 它具备以下3个内容:
  3. 存储所有同学姓名
  4. 总览全班同学姓名
  5. 随机点名其中一人,打印到控制台
  6. * B.代码
  7. import java.util.ArrayList;
  8. import java.util.Random;
  9. import java.util.Scanner;
  10. /**
  11. * 思路:
  12. * 第一步:存储全班同学信息
  13. * 第二步:打印全班同学每一个人的信息
  14. * 第三部:随机对学生点名,打印学生信息
  15. */
  16. public class Test {
  17. public static void main(String[] args) {
  18. ArrayList list = new ArrayList(); //1.1创建一个可以存储多个同学名字的容器
  19. //1.存储全班同学信息
  20. addStudent(list);
  21. //2.打印全班同学每一个人的信息(姓名、年龄)
  22. printStudent(list);
  23. //3.随机对学生点名,打印学生信息
  24. randomStudent(list);
  25. }
  26. public static void addStudent(ArrayList list) {
  27. //键盘输入多个同学名字存储到容器中
  28. Scanner sc = new Scanner(System.in);
  29. for (int i = 0; i < 3; i++) {
  30. //创建学生
  31. Student s = new Student();
  32. System.out.println("存储第"+i+"个学生姓名:");
  33. String name = sc.next();
  34. s.setName(name);
  35. System.out.println("存储第"+i+"个学生年龄:");
  36. int age = sc.nextInt();
  37. s.setAge(age);
  38. //添加学生到集合
  39. list.add(s);
  40. }
  41. }
  42. /**
  43. 2.打印全班同学每一个人的信息(姓名、年龄)
  44. */
  45. public static void printStudent (ArrayList list) {
  46. for (int i = 0; i < list.size(); i++) {
  47. Student s = list.get(i);
  48. System.out.println("姓名:"+s.getName() +",年龄:"+s.getAge());
  49. }
  50. }
  51. /**
  52. 3.随机对学生点名,打印学生信息
  53. */
  54. public static void randomStudent (ArrayList list) {
  55. //在班级总人数范围内,随机产生一个随机数
  56. int index = new Random().nextInt(list.size());
  57. //在容器(ArrayList集合)中,查找该随机数所对应的同学信息(姓名、年龄)
  58. Student s = list.get(index);
  59. System.out.println("被随机点名的同学:"+s.getName() + ",年龄:" + s.getAge());
  60. }
  61. }
  62. /**
  63. * 学生信息类
  64. */
  65. public class Student {
  66. private String name; // 姓名
  67. private int age; // 年龄
  68. public String getName() {
  69. return name;
  70. }
  71. public void setName(String name) {
  72. this.name = name;
  73. }
  74. public int getAge() {
  75. return age;
  76. }
  77. public void setAge(int age) {
  78. this.age = age;
  79. }
  80. }
03总结

A.类与对象

类,用于描述多个对象的共同特征,它是对象的模板。

对象,用于描述现实中的个体,它是类的实例。

类的定义:使用关键字class来定义java中的类

格式:

class 类名 {

//属性

数据类型 变量名;

//方法

修饰符 返回值类型 方法名(参数){ }

}

B.创建对象:

格式:

类名 对象名 = new 类名();

C.封装(private关键字)

封装,把对象的属性与方法的实现细节隐藏,仅对外提供一些公共的访问方式

封装的体现:

变量:使用 private 修饰,这就是变量的封装

方法:也是一种封装,封装了多条代码

类: 也是一种封装,封装了多个方法

D.private关键字,私有的意思

它可以用来修饰类中的成员(成员变量,成员方法)

private的特点:

private修饰的成员只能在当前类中访问,其他类中无法直接访问

E.this关键字

this关键字,本类对象的引用

this是在方法中使用的,哪个对象调用了该方法,那么,this就代表调用该方法的对象引用

this什么时候存在的?当创建对象的时候,this存在的

this的作用:用来区别同名的成员变量与局部变量(this.成员变量)

public void setName(String name) {

this.name = name;

}

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