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1、网络三要素及传输协议 2、实现UDP协议的发送端和接收端 3、实现TCP协议的客户端和服务器 4

CastlePeaK / 2574人阅读

摘要:应用层主要负责应用程序的协议,例如协议协议等。在计算机中,不同的应用程序是通过端口号区分的。区别在于,中只有发送端和接收端,不区分客户端与服务器端,计算机之间可以任意地发送数据。

01网络模型

*A:网络模型

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  1. TCP/IP协议中的四层分别是应用层、传输层、网络层和链路层,每层分别负责不同的通信功能,接下来针对这四层进行详细地讲解。
  2. 链路层:链路层是用于定义物理传输通道,通常是对某些网络连接设备的驱动协议,例如针对光纤、网线提供的驱动。
  3. 网络层:网络层是整个TCP/IP协议的核心,它主要用于将传输的数据进行分组,将分组数据发送到目标计算机或者网络。
  4. 传输层:主要使网络程序进行通信,在进行网络通信时,可以采用TCP协议,也可以采用UDP协议。
  5. 应用层:主要负责应用程序的协议,例如HTTP协议、FTP协议等。
02IP地址

*A:IP地址

</>复制代码

  1. 在TCP/IP协议中,这个标识号就是IP地址,它可以唯一标识一台计算机,
  2. 目前,IP地址广泛使用的版本是IPv4,它是由4个字节大小的二进制数来表示,如:00001010000000000000000000000001。
  3. 由于二进制形式表示的IP地址非常不便记忆和处理,因此通常会将IP地址写成十进制的形式,
  4. 每个字节用一个十进制数字(0-255)表示,数字间用符号“.”分开,如 “192.168.1.100
  5. 127.0.0.1 为本地主机地址(本地回环地址)
03端口号

*A:端口号

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  1. 通过IP地址可以连接到指定计算机,但如果想访问目标计算机中的某个应用程序,还需要指定端口号。
  2. 在计算机中,不同的应用程序是通过端口号区分的。
  3. 端口号是用两个字节(16位的二进制数)表示的,它的取值范围是0~65535,
  4. 其中,0~1023之间的端口号用于一些知名的网络服务和应用,用户的普通应用程序需要使用1024以上的端口号,从而避免端口号被另外一个应用或服务所占用
04InetAddress类

*A:InetAddress类

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  1. /*
  2. * 表示互联网中的IP地址
  3. * java.net.InetAddress
  4. * 静态方法
  5. * static InetAddress getLocalHost() LocalHost本地主机
  6. * 返回本地主机,返回值InetAddress对象
  7. *
  8. * static InetAddress getByName(String hostName)传递主机名,获取IP地址对象
  9. *
  10. * 非静态方法
  11. * String getHoustAddress()获取主机IP地址
  12. * String getHoustName()获取主机名
  13. *
  14. */
  15. public class InetAddressDemo {
  16. public static void main(String[] args)throws UnknownHostException {
  17. function_1();
  18. }
  19. /*
  20. * static InetAddress getByName(String hostName)传递主机名,获取IP地址对象
  21. */
  22. public static void function_1()throws UnknownHostException {
  23. InetAddress inet = InetAddress.getByName("www.baidu.com");
  24. System.out.println(inet);
  25. }
  26. /*
  27. * static InetAddress getLocalHost() LocalHost本地主机
  28. */
  29. public static void function() throws UnknownHostException{
  30. InetAddress inet = InetAddress.getLocalHost();
  31. //输出结果就是主机名,和 IP地址
  32. System.out.println(inet.toString());
  33. String ip = inet.getHostAddress();
  34. String name = inet.getHostName();
  35. System.out.println(ip+" "+name);
  36. /*String host = inet.toString();
  37. String[] str = host.split("/");
  38. for(String s : str){
  39. System.out.println(s);
  40. }*/
  41. }
  42. }
05UDP协议

A:UDP协议

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  1. a:UDP协议概述:
  2. UDP是无连接通信协议,即在数据传输时,数据的发送端和接收端不建立逻辑连接。
  3. 简单来说,当一台计算机向另外一台计算机发送数据时,发送端不会确认接收端是否存在,就会发出数据,同样接收端在收到数据时,也不会向发送端反馈是否收到数据。
  4. b:UDP协议特点:
  5. 由于使用UDP协议消耗资源小,通信效率高,所以通常都会用于音频、视频和普通数据的传输例如视频会议都使用UDP协议,
  6. 因为这种情况即使偶尔丢失一两个数据包,也不会对接收结果产生太大影响。
06TCP协议

*A:TCP协议

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  1. TCP协议是面向连接的通信协议,即在传输数据前先在发送端和接收端建立逻辑连接,然后再传输数据,它提供了两台计算机之间可靠无差错的数据传输。
  2. 在TCP连接中必须要明确客户端与服务器端,
  3. 由客户端向服务端发出连接请求,每次连接的创建都需要经过“三次握手”。
  4. 第一次握手,客户端向服务器端发出连接请求,等待服务器确认
  5. 第二次握手,服务器端向客户端回送一个响应,通知客户端收到了连接请求
  6. 第三次握手,客户端再次向服务器端发送确认信息,确认连接

========================================第二节课=========================================

07数据包和发送对象介绍

*A:数据包和发送对象介绍:

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  1. DatagramPacket数据包的作用就如同是“集装箱”,
  2. 可以将发送端或者接收端的数据封装起来。然而运输货物只有“集装箱”是不够的,还需要有码头。
  3. 在程序中需要实现通信只有DatagramPacket数据包也同样不行,为此JDK中提供的一个DatagramSocket类。
  4. DatagramSocket类的作用就类似于码头,使用这个类的实例对象就可以发送和接收DatagramPacket数据包
  5. DatagramPacket:封装数据
  6. DatagramSocket:发送DatagramPacket
08UDP发送端

*A:UDP发送端

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  1. /*
  2. * 实现UDP协议的发送端:
  3. * 实现封装数据的类 java.net.DatagramPacket 将你的数据包装
  4. * 实现数据传输的类 java.net.DatagramSocket 将数据包发出去
  5. *
  6. * 实现步骤:
  7. * 1. 创建DatagramPacket对象,封装数据, 接收的地址和端口
  8. * 2. 创建DatagramSocket
  9. * 3. 调用DatagramSocket类方法send,发送数据包
  10. * 4. 关闭资源
  11. *
  12. * DatagramPacket构造方法:
  13. * DatagramPacket(byte[] buf, int length, InetAddress address, int port)
  14. *
  15. * DatagramSocket构造方法:
  16. * DatagramSocket()空参数
  17. * 方法: send(DatagramPacket d)
  18. *
  19. */
  20. public class UDPSend {
  21. public static void main(String[] args) throws IOException{
  22. //创建数据包对象,封装要发送的数据,接收端IP,端口
  23. byte[] date = "你好UDP".getBytes();
  24. //创建InetAddress对象,封装自己的IP地址
  25. InetAddress inet = InetAddress.getByName("127.0.0.1");
  26. DatagramPacket dp = new DatagramPacket(date, date.length, inet,6000);
  27. //创建DatagramSocket对象,数据包的发送和接收对象
  28. DatagramSocket ds = new DatagramSocket();
  29. //调用ds对象的方法send,发送数据包
  30. ds.send(dp);
  31. //关闭资源
  32. ds.close();
  33. }
  34. }
09UDP接收端

*A:UDP接收端

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  1. /*
  2. * 实现UDP接收端
  3. * 实现封装数据包 java.net.DatagramPacket 将数据接收
  4. * 实现输出传输 java.net.DatagramSocket 接收数据包
  5. *
  6. * 实现步骤:
  7. * 1. 创建DatagramSocket对象,绑定端口号
  8. * 要和发送端端口号一致
  9. * 2. 创建字节数组,接收发来的数据
  10. * 3. 创建数据包对象DatagramPacket
  11. * 4. 调用DatagramSocket对象方法
  12. * receive(DatagramPacket dp)接收数据,数据放在数据包中
  13. * 5. 拆包
  14. * 发送的IP地址
  15. * 数据包对象DatagramPacket方法getAddress()获取的是发送端的IP地址对象
  16. * 返回值是InetAddress对象
  17. * 接收到的字节个数
  18. * 数据包对象DatagramPacket方法 getLength()
  19. * 发送方的端口号
  20. * 数据包对象DatagramPacket方法 getPort()发送端口
  21. * 6. 关闭资源
  22. */
  23. public class UDPReceive {
  24. public static void main(String[] args)throws IOException {
  25. //创建数据包传输对象DatagramSocket 绑定端口号
  26. DatagramSocket ds = new DatagramSocket(6000);
  27. //创建字节数组
  28. byte[] data = new byte[1024];
  29. //创建数据包对象,传递字节数组
  30. DatagramPacket dp = new DatagramPacket(data, data.length);
  31. //调用ds对象的方法receive传递数据包
  32. ds.receive(dp);
  33. }
  34. }
10UDP接收端的拆包

*A:UDP接收端的拆包

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  1. /*
  2. * 实现UDP接收端
  3. * 实现封装数据包 java.net.DatagramPacket 将数据接收
  4. * 实现输出传输 java.net.DatagramSocket 接收数据包
  5. *
  6. * 实现步骤:
  7. * 1. 创建DatagramSocket对象,绑定端口号
  8. * 要和发送端端口号一致
  9. * 2. 创建字节数组,接收发来的数据
  10. * 3. 创建数据包对象DatagramPacket
  11. * 4. 调用DatagramSocket对象方法
  12. * receive(DatagramPacket dp)接收数据,数据放在数据包中
  13. * 5. 拆包
  14. * 发送的IP地址
  15. * 数据包对象DatagramPacket方法getAddress()获取的是发送端的IP地址对象
  16. * 返回值是InetAddress对象
  17. * 接收到的字节个数
  18. * 数据包对象DatagramPacket方法 getLength()
  19. * 发送方的端口号
  20. * 数据包对象DatagramPacket方法 getPort()发送端口
  21. * 6. 关闭资源
  22. */
  23. public class UDPReceive {
  24. public static void main(String[] args)throws IOException {
  25. //创建数据包传输对象DatagramSocket 绑定端口号
  26. DatagramSocket ds = new DatagramSocket(6000);
  27. //创建字节数组
  28. byte[] data = new byte[1024];
  29. //创建数据包对象,传递字节数组
  30. DatagramPacket dp = new DatagramPacket(data, data.length);
  31. //调用ds对象的方法receive传递数据包
  32. ds.receive(dp);
  33. //获取发送端的IP地址对象
  34. String ip=dp.getAddress().getHostAddress();
  35. //获取发送的端口号
  36. int port = dp.getPort();
  37. //获取接收到的字节个数
  38. int length = dp.getLength();
  39. System.out.println(new String(data,0,length)+"..."+ip+":"+port);
  40. ds.close();
  41. }
  42. }
11键盘输入的聊天

*A:键盘输入的聊天

</>复制代码

  1. *a:发送端:
  2. /*
  3. * 实现UDP发送,键盘输入的形式
  4. * 输入完毕,发送给接收端
  5. */
  6. public class UDPSend {
  7. public static void main(String[] args) throws IOException{
  8. Scanner sc = new Scanner(System.in);
  9. DatagramSocket ds = new DatagramSocket();
  10. InetAddress inet = InetAddress.getByName("127.0.0.1");
  11. while(true){
  12. String message = sc.nextLine();
  13. /*if("886".equals(message)){
  14. break;
  15. }*/
  16. byte[] date = message.getBytes();
  17. DatagramPacket dp = new DatagramPacket(date, date.length, inet,6000);
  18. ds.send(dp);
  19. }
  20. // ds.close();
  21. }
  22. }
  23. /*
  24. * 实现UDP接收端
  25. * 永不停歇的接收端
  26. */
  27. public class UDPReceive {
  28. public static void main(String[] args)throws IOException {
  29. //创建数据包传输对象DatagramSocket 绑定端口号
  30. DatagramSocket ds = new DatagramSocket(6000);
  31. //创建字节数组
  32. byte[] data = new byte[1024];
  33. //创建数据包对象,传递字节数组
  34. while(true){
  35. DatagramPacket dp = new DatagramPacket(data, data.length);
  36. //调用ds对象的方法receive传递数据包
  37. ds.receive(dp);
  38. //获取发送端的IP地址对象
  39. String ip=dp.getAddress().getHostAddress();
  40. //获取发送的端口号
  41. int port = dp.getPort();
  42. //获取接收到的字节个数
  43. int length = dp.getLength();
  44. System.out.println(new String(data,0,length)+"..."+ip+":"+port);
  45. }
  46. //ds.close();
  47. }
  48. }

=======================第三节课======================================

12TCP的客户端和服务器

*A:TCP的客户端和服务器

</>复制代码

  1. TCP通信同UDP通信一样,都能实现两台计算机之间的通信,通信的两端都需要创建socket对象。
  2. 区别在于,UDP中只有发送端和接收端,不区分客户端与服务器端,计算机之间可以任意地发送数据。
  3. 而TCP通信是严格区分客户端与服务器端的,在通信时,必须先由客户端去连接服务器端才能实现通信,
  4. 服务器端不可以主动连接客户端,并且服务器端程序需要事先启动,等待客户端的连接。
  5. 在JDK中提供了两个类用于实现TCP程序,一个是ServerSocket类,用于表示服务器端,一个是Socket类,用于表示客户端。
  6. 通信时,首先创建代表服务器端的ServerSocket对象,该对象相当于开启一个服务,并等待客户端的连接,然后创建代表客户端的Socket对象向服务器端发出连接请求,服务器端响应请求,两者建立连接开始通信。
13TCP的客户端程序

*A:TCP的客户端程序
/*

</>复制代码

  1. * 实现TCP客户端,连接到服务器
  2. * 和服务器实现数据交换
  3. * 实现TCP客户端程序的类 java.net.Socket
  4. *
  5. * 构造方法:
  6. * Socket(String host, int port) 传递服务器IP和端口号
  7. * 注意:构造方法只要运行,就会和服务器进行连接,连接失败,抛出异常
  8. *
  9. * OutputStream getOutputStream() 返回套接字的输出流
  10. * 作用: 将数据输出,输出到服务器
  11. *
  12. * InputStream getInputStream() 返回套接字的输入流
  13. * 作用: 从服务器端读取数据
  14. *
  15. * 客户端服务器数据交换,必须使用套接字对象Socket中的获取的IO流,自己new流,不行
  16. */

public class TCPClient {

</>复制代码

  1. public static void main(String[] args)throws IOException {
  2. //创建Socket对象,连接服务器
  3. Socket socket = new Socket("127.0.0.1", 8888);
  4. //通过客户端的套接字对象Socket方法,获取字节输出流,将数据写向服务器
  5. OutputStream out = socket.getOutputStream();
  6. out.write("服务器OK".getBytes());
  7. socket.close();
  8. }

}

14TCP的服务器程序accept方法

A:TCP的服务器程序accept方法

</>复制代码

  1. /*
  2. * 实现TCP服务器程序
  3. * 表示服务器程序的类 java.net.ServerSocket
  4. * 构造方法:
  5. * ServerSocket(int port) 传递端口号
  6. *
  7. * 很重要的事情: 必须要获得客户端的套接字对象Socket
  8. * Socket accept()
  9. */
  10. public class TCPServer {
  11. public static void main(String[] args) throws IOException{
  12. ServerSocket server = new ServerSocket(8888);
  13. //调用服务器套接字对象中的方法accept() 获取客户端套接字对象
  14. Socket socket = server.accept();
  15. //通过客户端套接字对象,socket获取字节输入流,读取的是客户端发送来的数据
  16. InputStream in = socket.getInputStream();
  17. byte[] data = new byte[1024];
  18. int len = in.read(data);
  19. System.out.println(new String(data,0,len));
  20. socket.close();
  21. server.close();
  22. }
  23. }
15TCP的服务器程序读取客户端数据

A:TCP的服务器程序读取客户端数据

</>复制代码

  1. /*
  2. * 实现TCP客户端,连接到服务器
  3. * 和服务器实现数据交换
  4. * 实现TCP客户端程序的类 java.net.Socket
  5. *
  6. * 构造方法:
  7. * Socket(String host, int port) 传递服务器IP和端口号
  8. * 注意:构造方法只要运行,就会和服务器进行连接,连接失败,抛出异常
  9. *
  10. * OutputStream getOutputStream() 返回套接字的输出流
  11. * 作用: 将数据输出,输出到服务器
  12. *
  13. * InputStream getInputStream() 返回套接字的输入流
  14. * 作用: 从服务器端读取数据
  15. *
  16. * 客户端服务器数据交换,必须使用套接字对象Socket中的获取的IO流,自己new流,不行
  17. */
  18. public class TCPClient {
  19. public static void main(String[] args)throws IOException {
  20. //创建Socket对象,连接服务器
  21. Socket socket = new Socket("127.0.0.1", 8888);
  22. //通过客户端的套接字对象Socket方法,获取字节输出流,将数据写向服务器
  23. OutputStream out = socket.getOutputStream();
  24. out.write("服务器OK".getBytes());
  25. socket.close();
  26. }
  27. }
  28. /*
  29. * 实现TCP服务器程序
  30. * 表示服务器程序的类 java.net.ServerSocket
  31. * 构造方法:
  32. * ServerSocket(int port) 传递端口号
  33. *
  34. * 很重要的事情: 必须要获得客户端的套接字对象Socket
  35. * Socket accept()
  36. */
  37. public class TCPServer {
  38. public static void main(String[] args) throws IOException{
  39. ServerSocket server = new ServerSocket(8888);
  40. //调用服务器套接字对象中的方法accept() 获取客户端套接字对象
  41. Socket socket = server.accept();
  42. //通过客户端套接字对象,socket获取字节输入流,读取的是客户端发送来的数据
  43. InputStream in = socket.getInputStream();
  44. byte[] data = new byte[1024];
  45. int len = in.read(data);
  46. System.out.println(new String(data,0,len));
  47. }
  48. }
16TCP的服务器和客户端的数据交换

A:TCP的服务器和客户端的数据交换

</>复制代码

  1. /*
  2. * 实现TCP客户端,连接到服务器
  3. * 和服务器实现数据交换
  4. * 实现TCP客户端程序的类 java.net.Socket
  5. *
  6. * 构造方法:
  7. * Socket(String host, int port) 传递服务器IP和端口号
  8. * 注意:构造方法只要运行,就会和服务器进行连接,连接失败,抛出异常
  9. *
  10. * OutputStream getOutputStream() 返回套接字的输出流
  11. * 作用: 将数据输出,输出到服务器
  12. *
  13. * InputStream getInputStream() 返回套接字的输入流
  14. * 作用: 从服务器端读取数据
  15. *
  16. * 客户端服务器数据交换,必须使用套接字对象Socket中的获取的IO流,自己new流,不行
  17. */
  18. public class TCPClient {
  19. public static void main(String[] args)throws IOException {
  20. //创建Socket对象,连接服务器
  21. Socket socket = new Socket("127.0.0.1", 8888);
  22. //通过客户端的套接字对象Socket方法,获取字节输出流,将数据写向服务器
  23. OutputStream out = socket.getOutputStream();
  24. out.write("服务器OK".getBytes());
  25. //读取服务器发回的数据,使用socket套接字对象中的字节输入流
  26. InputStream in = socket.getInputStream();
  27. byte[] data = new byte[1024];
  28. int len = in.read(data);
  29. System.out.println(new String(data,0,len));
  30. socket.close();
  31. }
  32. }
  33. /*
  34. * 实现TCP服务器程序
  35. * 表示服务器程序的类 java.net.ServerSocket
  36. * 构造方法:
  37. * ServerSocket(int port) 传递端口号
  38. *
  39. * 很重要的事情: 必须要获得客户端的套接字对象Socket
  40. * Socket accept()
  41. */
  42. public class TCPServer {
  43. public static void main(String[] args) throws IOException{
  44. ServerSocket server = new ServerSocket(8888);
  45. //调用服务器套接字对象中的方法accept() 获取客户端套接字对象
  46. Socket socket = server.accept();
  47. //通过客户端套接字对象,socket获取字节输入流,读取的是客户端发送来的数据
  48. InputStream in = socket.getInputStream();
  49. byte[] data = new byte[1024];
  50. int len = in.read(data);
  51. System.out.println(new String(data,0,len));
  52. //服务器向客户端回数据,字节输出流,通过客户端套接字对象获取字节输出流
  53. OutputStream out = socket.getOutputStream();
  54. out.write("收到,谢谢".getBytes());
  55. socket.close();
  56. server.close();
  57. }
  58. }
17TCP的中的流对象

</>复制代码

  1. *A:TCP的中的流对象
  2. 参见图解TCP中的流对象.jpg

======================================第四节课=================================================

18TCP图片上传案例分析

</>复制代码

  1. *A:图片上传案例分析
  2. 参见图解TCP上传图片案例.jpg
19TCP上传客户端

*A TCP上传客户端
/*

</>复制代码

  1. * 实现TCP图片上传客户端
  2. * 实现步骤:
  3. * 1. Socket套接字连接服务器
  4. * 2. 通过Socket获取字节输出流,写图片
  5. * 3. 使用自己的流对象,读取图片数据源
  6. * FileInputStream
  7. * 4. 读取图片,使用字节输出流,将图片写到服务器
  8. * 采用字节数组进行缓冲
  9. * 5. 通过Socket套接字获取字节输入流
  10. * 读取服务器发回来的上传成功
  11. * 6. 关闭资源
  12. */

public class TCPClient {

</>复制代码

  1. public static void main(String[] args) throws IOException{
  2. Socket socket = new Socket("127.0.0.1", 8000);
  3. //获取字节输出流,图片写到服务器
  4. OutputStream out = socket.getOutputStream();
  5. //创建字节输入流,读取本机上的数据源图片
  6. FileInputStream fis = new FileInputStream("c:
  7. .jpg");
  8. //开始读写字节数组
  9. int len = 0 ;
  10. byte[] bytes = new byte[1024];
  11. while((len = fis.read(bytes))!=-1){
  12. out.write(bytes, 0, len);
  13. }
  14. //给服务器写终止序列
  15. //socket.shutdownOutput();
  16. //获取字节输入流,读取服务器的上传成功
  17. InputStream in = socket.getInputStream();
  18. len = in.read(bytes);
  19. System.out.println(new String(bytes,0,len));
  20. fis.close();
  21. socket.close();
  22. }

}

20TCP上传服务器

A:TCP上传服务器
/*

</>复制代码

  1. * TCP图片上传服务器
  2. * 1. ServerSocket套接字对象,监听端口8000
  3. * 2. 方法accept()获取客户端的连接对象
  4. * 3. 客户端连接对象获取字节输入流,读取客户端发送图片
  5. * 4. 创建File对象,绑定上传文件夹
  6. * 判断文件夹存在, 不存,在创建文件夹
  7. * 5. 创建字节输出流,数据目的File对象所在文件夹
  8. * 6. 字节流读取图片,字节流将图片写入到目的文件夹中
  9. * 7. 将上传成功会写客户端
  10. * 8. 关闭资源
  11. *
  12. */

public class TCPServer {

</>复制代码

  1. public static void main(String[] args) throws IOException{
  2. ServerSocket server = new ServerSocket(8000);
  3. Socket socket = server.accept();
  4. //通过客户端连接对象,获取字节输入流,读取客户端图片
  5. InputStream in = socket.getInputStream();
  6. //将目的文件夹封装到File对象
  7. File upload = new File("d:upload");
  8. if(!upload.exists())
  9. upload.mkdirs();
  10. //创建字节输出流,将图片写入到目的文件夹中
  11. FileOutputStream fos = new FileOutputStream(upload+"t.jpg");
  12. //读写字节数组
  13. byte[] bytes = new byte[1024];
  14. int len = 0 ;
  15. while((len = in.read(bytes))!=-1){
  16. fos.write(bytes, 0, len);
  17. }
  18. //通过客户端连接对象获取字节输出流
  19. //上传成功写回客户端
  20. socket.getOutputStream().write("上传成功".getBytes());
  21. fos.close();
  22. socket.close();
  23. server.close();
  24. }

}

21TCP图片上传问题解决

/*

实现TCP图片上传客户端

实现步骤:

Socket套接字连接服务器

通过Socket获取字节输出流,写图片

使用自己的流对象,读取图片数据源

FileInputStream

读取图片,使用字节输出流,将图片写到服务器

采用字节数组进行缓冲

通过Socket套接字获取字节输入流

读取服务器发回来的上传成功

关闭资源
*/

public class TCPClient {
public static void main(String[] args) throws IOException{

</>复制代码

  1. Socket socket = new Socket("127.0.0.1", 8000);
  2. //获取字节输出流,图片写到服务器
  3. OutputStream out = socket.getOutputStream();
  4. //创建字节输入流,读取本机上的数据源图片
  5. FileInputStream fis = new FileInputStream("c:
  6. .jpg");
  7. //开始读写字节数组
  8. int len = 0 ;
  9. byte[] bytes = new byte[1024];
  10. while((len = fis.read(bytes))!=-1){
  11. out.write(bytes, 0, len);
  12. }
  13. //给服务器写终止序列
  14. socket.shutdownOutput();//想服务端写入一个结束标志
  15. //获取字节输入流,读取服务器的上传成功
  16. InputStream in = socket.getInputStream();
  17. len = in.read(bytes);
  18. System.out.println(new String(bytes,0,len));
  19. fis.close();
  20. socket.close();

}
}

TCP上传文件名

*A:TCP上传文件名
/*

</>复制代码

  1. * TCP图片上传服务器
  2. * 1. ServerSocket套接字对象,监听端口8000
  3. * 2. 方法accept()获取客户端的连接对象
  4. * 3. 客户端连接对象获取字节输入流,读取客户端发送图片
  5. * 4. 创建File对象,绑定上传文件夹
  6. * 判断文件夹存在, 不存,在创建文件夹
  7. * 5. 创建字节输出流,数据目的File对象所在文件夹
  8. * 6. 字节流读取图片,字节流将图片写入到目的文件夹中
  9. * 7. 将上传成功会写客户端
  10. * 8. 关闭资源
  11. *
  12. */

public class TCPServer {

</>复制代码

  1. public static void main(String[] args) throws IOException{
  2. ServerSocket server = new ServerSocket(8000);
  3. Socket socket = server.accept();
  4. //通过客户端连接对象,获取字节输入流,读取客户端图片
  5. InputStream in = socket.getInputStream();
  6. //将目的文件夹封装到File对象
  7. File upload = new File("d:upload");
  8. if(!upload.exists())
  9. upload.mkdirs();
  10. //防止文件同名被覆盖,从新定义文件名字
  11. //规则: 域名+毫秒值+6位随机数
  12. String filename="itcast"+System.currentTimeMillis()+new Random().nextInt(999999)+".jpg";
  13. //创建字节输出流,将图片写入到目的文件夹中
  14. FileOutputStream fos = new FileOutputStream(upload+File.separator+filename);
  15. //读写字节数组
  16. byte[] bytes = new byte[1024];
  17. int len = 0 ;
  18. while((len = in.read(bytes))!=-1){
  19. fos.write(bytes, 0, len);
  20. }
  21. //通过客户端连接对象获取字节输出流
  22. //上传成功写回客户端
  23. socket.getOutputStream().write("上传成功".getBytes());
  24. fos.close();
  25. socket.close();
  26. server.close();
  27. }

}

多线程上传案例

*A:多线程上传案例
public class TCPThreadServer {

</>复制代码

  1. public static void main(String[] args) throws IOException {
  2. ServerSocket server = new ServerSocket(8000);
  3. while (true) {
  4. // 获取到一个客户端,必须开启新线程,为这个客户端服务
  5. Socket socket = server.accept();
  6. new Thread(new Upload(socket)).start();
  7. }
  8. }

}

public class Upload implements Runnable {

</>复制代码

  1. private Socket socket;
  2. public Upload(Socket socket) {
  3. this.socket = socket;
  4. }
  5. public void run() {
  6. try {
  7. // 通过客户端连接对象,获取字节输入流,读取客户端图片
  8. InputStream in = socket.getInputStream();
  9. // 将目的文件夹封装到File对象
  10. File upload = new File("d:upload");
  11. if (!upload.exists())
  12. upload.mkdirs();
  13. // 防止文件同名被覆盖,从新定义文件名字
  14. // 规则: 域名+毫秒值+6位随机数
  15. String filename = "itcast" + System.currentTimeMillis() + new Random().nextInt(999999) + ".jpg";
  16. // 创建字节输出流,将图片写入到目的文件夹中
  17. FileOutputStream fos = new FileOutputStream(upload + File.separator + filename);
  18. // 读写字节数组
  19. byte[] bytes = new byte[1024];
  20. int len = 0;
  21. while ((len = in.read(bytes)) != -1) {
  22. fos.write(bytes, 0, len);
  23. }
  24. // 通过客户端连接对象获取字节输出流
  25. // 上传成功写回客户端
  26. socket.getOutputStream().write("上传成功".getBytes());
  27. fos.close();
  28. socket.close();
  29. } catch (Exception ex) {
  30. }
  31. }

}

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