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深入剖析ThreadPool的运行原理

Pines_Cheng / 1196人阅读

摘要:而且,线程池中的线程并没有睡眠,而是进入了自旋状态。普通的线程被中断会导致线程继续执行,从而方法运行完毕,线程退出。线程死亡超过时间,任务对列没有数据而返回。线程死亡保证了线程池至少留下个线程。

线程在执行任务时,正常的情况是这样的:

Thread  t=new Thread(new  Runnable() {            
            @Override
            public void run() {
                // TODO Auto-generated method stub    
            }
        });
        
        t.start();
        

  Thread 在初始化的时候传入一个Runnable,以后就没有机会再传入一个Runable了。那么,woker作为一个已经启动的线程。是如何不断获取Runnable的呢?
这个时候可以使用一个包装器,将线程包装起来,在Run方法内部获取任务。

public final class Worker implements Runnable {
    Thread thread = null;
    Runnable task;
    private BlockingQueue queues;
    public Worker(Runnable task, BlockingQueue queues) {
        this.thread = new Thread(this);
        this.task = task;
        this.queues = queues;
    }
    public void run() {
        if (task != null) {
            task.run();
        } 
            try {
                while (true) {
                    task = queues.take();
                    if (task != null) {
                        task.run();
                    }
                }
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
    public void start() {
        this.thread.start();
    }
}

public class Main {
    public static void main(String[] args) {
        BlockingQueue queues=new ArrayBlockingQueue(100);
        Worker  worker=new Worker(new Runnable() {
            public void run() {
                System.out.println("hello!!! ");
                try {
                    Thread.currentThread().sleep(3000);
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }            
            }
        }, queues);
        worker.start();
        for(int i=0;i<100;i++){
            queues.offer(new Runnable() {
                public void run() {
                    System.out.println("hello!!! ");
                    try {
                        Thread.currentThread().sleep(3000);
                    } catch (InterruptedException e) {
                        e.printStackTrace();
                    }
                }
            });
        }
    }

}

  这样我们就简单地实现了一个“线程池”(可以将这个“线程池”改造成官方的模式,不过可以自己尝试一下)。ThreadPool的这种实现模式是并发编程中经典的Cyclic Work Distribution模式。
  那么,这种实现的线程池性能如何呢?
  由于其任务队列使用的是阻塞队列,在队列内部是自旋的。Reeteenlok是改进的CLH队列。自旋锁会耗费一定CPU的资源,在拥有大量任务执行下的情况下比较有效。而且,线程池中的线程并没有睡眠,而是进入了自旋状态。

CPU的线程与关系

  如果是不支持超线程的CPU,在同一时刻的确只能处理2个线程,但是并不意味着双核的CPU只能处理两个线程,它可以通过切换上下文来执行多个线程。比如我只有一个大脑,但是我要处理5个人提交的任务,我可以处理完A的事情后,把事情的中间结果保存下,然后再处理B的,然后再读取A的中间结果,处理A的事情。

JDK中的线程池实现分析

  Woker自身继承了Runnable,并对Thread做了一个包装。Woker代码如下所示:

private final class Worker
        extends AbstractQueuedSynchronizer
        implements Runnable
    {

        private static final long serialVersionUID = 6138294804551838833L;

    
        Runnable firstTask;
   
        volatile long completedTasks;

 
        Worker(Runnable firstTask) {
            setState(-1); // inhibit interrupts until runWorker
            this.firstTask = firstTask;
            this.thread = getThreadFactory().newThread(this);
        }
        public void run() {
            runWorker(this);
        }
        protected boolean isHeldExclusively() {
            return getState() != 0;
        }

        protected boolean tryAcquire(int unused) {
            if (compareAndSetState(0, 1)) {
                setExclusiveOwnerThread(Thread.currentThread());
                return true;
            }
            return false;
        }

        protected boolean tryRelease(int unused) {
            setExclusiveOwnerThread(null);
            setState(0);
            return true;
        }

        public void lock()        { acquire(1); }
        public boolean tryLock()  { return tryAcquire(1); }
        public void unlock()      { release(1); }
        public boolean isLocked() { return isHeldExclusively(); }

        void interruptIfStarted() {
            Thread t;
            if (getState() >= 0 && (t = thread) != null && !t.isInterrupted()) {
                try {
                    t.interrupt();
                } catch (SecurityException ignore) {
                }
            }
        }
    }

  execute(Runnable command)方法内部是这样的:

public void execute(Runnable command) {
       if (command == null)
           throw new NullPointerException();
     
       int c = ctl.get();
       if (workerCountOf(c) < corePoolSize) {
           if (addWorker(command, true))
               return;
           c = ctl.get();
       }
       if (isRunning(c) && workQueue.offer(command)) {
           int recheck = ctl.get();
           if (! isRunning(recheck) && remove(command))
               reject(command);
           else if (workerCountOf(recheck) == 0)
               addWorker(null, false);
       }
       else if (!addWorker(command, false))
           reject(command);
   }

  ctl一个合并类型的值。将当前线程数和线程池状态通过数学运算合并到了一个值。具体是如何合并的可以参看一下源码,这里就不叙述了。继续向下走:

if (workerCountOf(c) < corePoolSize) {
            if (addWorker(command, true))
                return;
            c = ctl.get();
        }

  可以看到,如果当前线程数量小于了核心线程数量corePoolSize,就直接增加线程处理任务。与队列没有关系。但是紧接着又检查了一遍状态,因为在这个过程中,别的线程也可能在添加任务。继续向下走:

  if (isRunning(c) && workQueue.offer(command)) {
            int recheck = ctl.get();
            if (! isRunning(recheck) && remove(command))
                reject(command);
            else if (workerCountOf(recheck) == 0)
                addWorker(null, false);
        }
        
        

  可以看到如果线程池是运行态的,就把线程添加到任务队列。workQueue是构造函数传递过来的,可以是有界队列,也可以是无界队列。可以看出来,队列如果是无界的,直接往队列里面添加任务,这个时候,线程池中的线程也不会增加,一直会等于核心线程数。
  如果队列是有界的,就尝试直接新增线程处理任务,如果添加任务失败,就调用reject方法来处理添加失败的任务:

 else if (!addWorker(command, false))
            reject(command);

  来看看addWorker是如何实现的,逻辑流程已经直接在注释中说明了。

private boolean addWorker(Runnable firstTask, boolean core) {
        retry:
        for (;;) {
            int c = ctl.get();
            int rs = runStateOf(c);
            //如果状态大于SHUTDOWN,不再接受新的任务,直接返回
            if (rs >= SHUTDOWN &&
                ! (rs == SHUTDOWN &&
                   firstTask == null &&
                   ! workQueue.isEmpty()))
                return false;

/**根据core来判断,如果当前线程数量大于corePoolSize或者最大线程数,直接返回。添加任务失败。
**如果队列是有界的或者任务添加到队列失败(参数core是false),那么就会新开一个线程处理业务,但如果线程已经大于了maximumPoolSize,就会出现添加失败,返回false。
*/

            for (;;) {
                int wc = workerCountOf(c);
                if (wc >= CAPACITY ||
                    wc >= (core ? corePoolSize : maximumPoolSize))
                    return false;

                if (compareAndIncrementWorkerCount(c))
                    break retry;
                c = ctl.get();  // Re-read ctl
                if (runStateOf(c) != rs)
                    continue retry;
                // else CAS failed due to workerCount change; retry inner loop
            }
        }

        boolean workerStarted = false;
        boolean workerAdded = false;
        Worker w = null;
        try {
            w = new Worker(firstTask);
            final Thread t = w.thread;
            if (t != null) {
                final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;
                mainLock.lock();
                try {
                    // Recheck while holding lock.
                    // Back out on ThreadFactory failure or if
                    // shut down before lock acquired.
                    int rs = runStateOf(ctl.get());

                    if (rs < SHUTDOWN ||
                        (rs == SHUTDOWN && firstTask == null)) {
                        if (t.isAlive()) // precheck that t is startable
                            throw new IllegalThreadStateException();
                        workers.add(w);
                        int s = workers.size();
                        if (s > largestPoolSize)
                            largestPoolSize = s;
                        workerAdded = true;
                    }
                } finally {
                    mainLock.unlock();
                }
                if (workerAdded) {
                    t.start();
                    workerStarted = true;
                }
            }
        } finally {
            if (! workerStarted)
                addWorkerFailed(w);
        }
        return workerStarted;
    }

  如果创建失败的情况下会调用addWorkerFailed方法,从而将减少实际线程数。

addWorker中for循环的意义

  在addWorker中有这么一段代码,表示为当前线程数加1:

  private boolean compareAndIncrementWorkerCount(int expect) {
        return ctl.compareAndSet(expect, expect + 1);
    }

  由于多线程可能同时操作。expect值可能会变化。仅仅一次的操作compareAndIncrementWorkerCount可能一次并不会成功,而且,一个线程在执行addWork的过程中间,另外一个线程假设直接shotdown这个线程池。for循环的存在可以保证状态一定是一致的。

任务的执行

在Worker中间实际上是调用的runWorker方法来执行的具体业务:

final void runWorker(Worker w) {
        Thread wt = Thread.currentThread();
        Runnable task = w.firstTask;
        w.firstTask = null;
        w.unlock(); // allow interrupts
        boolean completedAbruptly = true;
        try {
            while (task != null || (task = getTask()) != null) {
                w.lock();
                if ((runStateAtLeast(ctl.get(), STOP) ||
                     (Thread.interrupted() &&
                      runStateAtLeast(ctl.get(), STOP))) &&
                    !wt.isInterrupted())
                    wt.interrupt();
                try {
                    beforeExecute(wt, task);
                    Throwable thrown = null;
                    try {
                        task.run();
                    } catch (RuntimeException x) {
                        thrown = x; throw x;
                    } catch (Error x) {
                        thrown = x; throw x;
                    } catch (Throwable x) {
                        thrown = x; throw new Error(x);
                    } finally {
                        afterExecute(task, thrown);
                    }
                } finally {
                    task = null;
                    w.completedTasks++;
                    w.unlock();
                }
            }
            completedAbruptly = false;
        } finally {
            processWorkerExit(w, completedAbruptly);
        }
    }

  可以看到while循环不断的从队列中取出任务执行。如果task==null 并且getTask()等于null的话,那么就会跳出循环,进入到processWorkerExit,run方法执行完毕以后,这个线程也被销毁了。但是为什么在各自的线程执行,为什么还需要加锁呢?答案是因为要线程池需要判断这个线程是否在执行任务。在interruptIdleWorkers方法中,要中断那写目前空闲的线程,通过当前Worker是否获得了锁就能判断这个worker是否是空闲的:

 private void interruptIdleWorkers(boolean onlyOne) {
      final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;
      mainLock.lock();
      try {
          for (Worker w : workers) {
              Thread t = w.thread;
              if (!t.isInterrupted() && w.tryLock()) {
                  try {
                      t.interrupt();
                  } catch (SecurityException ignore) {
                  } finally {
                      w.unlock(); //中断不起作用。interrupt()对于自旋锁是不起作用的。只是逻辑上被阻塞,
                  }
              }
              if (onlyOne)
                  break;
          }
      } finally {
          mainLock.unlock();
      }
  }

  可以看到,如果w.tryLock()可以获取到锁,那么就意味着当前的 Woker并没有处理任务(没有进入到循环里面或者被getTask方法所阻塞,无法获取锁)。
Work之所以继承AbstractQueuedSynchronizer,而不去使用ReentrantLock。是因为ReentrantLock是可重入锁,在调用lock方法获取锁之后,再调用tryLock()还是会返回true。

public static void main(String[] args) {
        ReentrantLock lock = new ReentrantLock();
        lock.lock();
        System.out.println(lock.tryLock());        
    }

输出结果是true,所以使用ReentrantLock则难以判断当前Worker是否在执行任务。

线程超时allowCoreThreadTimeOut、keepAliveTime以及线程死亡

  在上面的interruptIdleWorkers方法中,线程被中断。普通的线程被中断会导致线程继续执行,从而run方法运行完毕,线程退出。

对于一个没有被阻塞的线程,中断是不起作用的。中断在如下线程被阻塞的方法中起作用:
the wait(),
wait(long),
wait(long, int)
join(),
join(long),
join(long, int),
sleep(long),
or sleep(long, int)
LockSupport.park(Object object);
LockSupport.park();

  ,如果唤醒这些被阻塞的线程,从而能使得run方法继续执行,当run方法执行完毕,那么线程也就终结死亡。但是对于ReentrantLock和AbstractQueuedSynchronizer这种自旋+CAS实现的“逻辑锁”,是不起作用的。
而且runWork本身也是While循环,靠中断是无法退出循环的。

  但是在ThreadPoolExecutor的构造函数中,有一个允许设置线程超时allowCoreThreadTimeOut参数的方法。如果允许超时,多于corePoolSize的线程将会在处在空闲状态之后存活keepAliveTime时长后终止。因此有了一个allowCoreThreadTimeOut方法:

 public void allowCoreThreadTimeOut(boolean value) {
        if (value && keepAliveTime <= 0)
            throw new IllegalArgumentException("Core threads must have nonzero keep alive times");
        if (value != allowCoreThreadTimeOut) {
            allowCoreThreadTimeOut = value;
            if (value)
                interruptIdleWorkers();
        }
    }

   正如上面提到的一样,允许allowCoreThreadTimeOut并且调用interruptIdleWorkers方法并不能使线程退出。那么线程池又如何杀掉这个线程呢?
  没错,就是getTask方法。只有当getTask返回null的时候才能跳出While循环,run方法运行完毕,那么线程自然而然就死亡了。getTask方法如下所示:

private Runnable getTask() {
      boolean timedOut = false; // Did the last poll() time out?
      for (;;) {
          int c = ctl.get();
          int rs = runStateOf(c);

          // Check if queue empty only if necessary.
          if (rs >= SHUTDOWN && (rs >= STOP || workQueue.isEmpty())) {
              decrementWorkerCount();
              return null;
          }

          int wc = workerCountOf(c);
          // Are workers subject to culling?
          boolean timed = allowCoreThreadTimeOut || wc > corePoolSize;
          if ((wc > maximumPoolSize || (timed && timedOut))
              && (wc > 1 || workQueue.isEmpty())) {
              if (compareAndDecrementWorkerCount(c))
                  return null;
              continue;
          }
          try {
              Runnable r = timed ?
                  workQueue.poll(keepAliveTime, TimeUnit.NANOSECONDS) :
                  workQueue.take();
              if (r != null)
                  return r;
              timedOut = true;
          } catch (InterruptedException retry) {
              timedOut = false;
          }
      }
  }

  可以看到,如果线程池状态大于SHUTDOWN并且队列空,返回null,从而结束循环。(线程死亡)

  或者状态大于SHUTDOWN并且线程大于STOP(STOP一定大于SHUTDOWN,所以可以直接说线程大于STOP)返回null,从而结束循环。(线程死亡)
再往下可以看到如果超过了maximumPoolSize,返回null,从而结束循环。(线程死亡)
超过keepAliveTime时间,任务对列没有数据而返回null。从而结束循环。(线程死亡)
boolean timed = allowCoreThreadTimeOut || wc > corePoolSize;保证了线程池至少留下corePoolSize个线程。

预定义的拒接处理协议

  在execute方法中,如果线程池拒绝添加任务,就会有一个钩子方法来处理被拒绝的任务。
可以自己定义,也可以使用线城池中默认的拒接处理协议。

AbortPolicy :直接抛出RejectedExecutionException异常;

CallerRunsPolicy:谁调用的execute方法,谁就执行这个任务;

DiscardPolicy:直接丢弃,什么也不做;

DiscardOldestPolicy:丢弃对列中间最老的任务,执行新任务。

有什么问题或者建议,可以加入小密圈和我一起讨论,或者在简书留言,欢迎喜欢和打赏。

最后向大家安利一本我写的关于Java并发的书籍:Java并发编程系统与模型,个人觉得写得不错,比较通俗易懂,非常适合初学者,百度阅读可以下载电子书。

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  • 从0到1玩转线程池

    摘要:提交任务当创建了一个线程池之后我们就可以将任务提交到线程池中执行了。提交任务到线程池中相当简单,我们只要把原来传入类构造器的对象传入线程池的方法或者方法就可以了。 我们一般不会选择直接使用线程类Thread进行多线程编程,而是使用更方便的线程池来进行任务的调度和管理。线程池就像共享单车,我们只要在我们有需要的时候去获取就可以了。甚至可以说线程池更棒,我们只需要把任务提交给它,它就会在合...

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  • 干货 | 走进Node.js之启动过程剖析

    摘要:具体调用链路如图函数主要是解析启动参数,并过滤选项传给引擎。查阅文档之后发现,通过指定参数可以设置线程池大小。原来的字节码编译优化还有都是通过多线程完成又继续深入调查,发现环境变量会影响的线程池大小。执行过程如下调用执行。 作者:正龙 (沪江Web前端开发工程师)本文原创,转载请注明作者及出处。 随着Node.js的普及,越来越多的开发者使用Node.js来搭建环境,也有很多公司开始把...

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Pines_Cheng

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