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前端战五渣学JavaScript——防抖、节流和rAF

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摘要:复仇者联盟终局之战代表着一个时代的结束,从年高二看多的钢铁侠开始,漫威电影宇宙也像哈利波特的魔法世界一样一路伴我前行。献给复仇者联盟的超级英雄们

看了《JavaScript高级程序设计》和网上的一些博客,感觉对函数节流和函数防抖的概念是反的,以下我写的关于防抖和节流的概念取决于多数人的概念吧,并且基于伦敦前端工程师David Corbacho的客座文章。文章写的很好,并且有对应的代码可以操作,更容易理解。其实我觉得叫什么不重要,这个方法叫节流还是这个方法叫防抖,只要你能说明白,并且在生产中能用上就可以,一个名字,不用太去纠结。

《复仇者联盟4:终局之战》代表着一个时代的结束,从2008年高二看300多MB的《钢铁侠》开始,漫威电影宇宙也像哈利波特的魔法世界一样一路伴我前行。一个时代的落幕,必将开始一个新的时代。End Game??No!

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