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java面向对象(中)

孙吉亮 / 3002人阅读

摘要:使用创建的字符串对象是运行时创建出来的,它被保存在运行时内存区,即堆内存,不会放入常量池中。类成员创建的对象实例中根本不会拥有对应类的类变量。抽象类的构造器不能用于创建实例,主要是用于被其子类调用。

Java提供了final关键字来修饰变量,方法和类,系统不允许为final变量重新赋值,子类不允许覆盖父类的final方法,final类不能派生子类。

Abstract 和 interface两个关键字分别用于定义抽象类和接口,抽象类和接口都是从多个子类中抽象出来的共同特征,但抽象类主要作为多个类的模板,而接口则定义了多类应该遵守的规则。

基本数据类型 包装类
byte Byte
short Short
int Integer
long Long
char Character
double Double
float Float
boolean Boolean
Java8 增强的包装类

自动装箱,就是把一个基本类型变量直接赋值给对应的包装类变量,或者OBJECT。

自动拆箱,允许直接把包装类对象直接赋值给一个对应的基本类型变量。

包装类型的变量是引用数据类型,但包装类的实例可以与数值类型的值作比较,这种比较是直接取出包装类实例所包装的数值来进行比较的。

两个包装类实例比较,只有两个包装类引用指向同一个对象才会返回true。

对于Integer包装类型的数值超过了(-128 --- 127)比较为false的解释如下:

系统会把一个-128到127之间的整数自动装箱成Integer实例,并放入了一个名为cache的数组中缓存起来,如果以后把一个-128到127之间的整数自动装箱成一个Integer实例的时候,实际上是直接指向对应的数组元素,因此-128到127之间的同一个整数自动装箱成Integer实例时,永远都是引用此cache数组的同一个数组元素,所以他们全部相等,但每次把一个不在-128到127范围内的整数自动装箱成Integer实例时,系统总是重新创建一个Integer实例,所以比较为false。

public static void main(String[] args) {

    Integer valueOf = 112;
    Integer valueOf1 = 112;
    //dsds :  true
    System.out.println("dsds :  "+(valueOf == valueOf1));
    Integer valueOf2 = 128;
    Integer valueOf3 = 128;
    //dsds :  false
    System.out.println("dsds :  "+(valueOf2 == valueOf3));

}

Boolean值的比较:true > false

处理对象

当使用==来判断两个变量是否相等时,如果两个变量是基本类型,且都是数值类型,则只要两个变量的值相等就会返回true。

对于两个引用变量必须引用一个对象的时候==才会返回true,==不可用于比较类型上没有父子关系的两个对象。

常量池:constant pool,专门用于管理在编译时被确定并且被保存在以编译的.class文件中的一些数据。包括了关于类,方法,接口中的常量,还包括字符串常量。

JVM常量池保证相同的字符串直接量只有一个,不会产生多余副本。

使用new String()创建的字符串对象是运行时创建出来的,它被保存在运行时内存区,即堆内存,不会放入常量池中。

类成员

创建的对象实例中根本不会拥有对应类的类变量。

Null对象可以访问他所属类的类成员。

类成员不能访问实例成员,包括成员变量,方法,初始化块,内部类和枚举类。因为类成员是属于类的,类成员的作用域比实例成员的作用域更大,完全可能出现类成员已将初始化完成,但实例成员还不曾初始化的情况,如果允许类成员访问实例成员将会引起大量错误。

如果一个类始终只能创建一个实例,那就被成为单例类。

为了避免其他类自由创建该类的实例,应该把构造器private修饰,从而把该类的所有构造器隐藏起来。

一旦把该类的构造器隐藏起来,就需要提供一个public方法作为该类的访问点,用于创建该类的对象,且该方法必须使用static修饰。除此之外,该类还必须缓存已经创建的对象,否则该类无法知道是否曾经创建过对象。

代码实例

    public class Singleton {
             //单例类
            public static Singleton singleton;//用于保存创建好的对象。
            private Singleton() {}//private修饰,对外隐藏构造器
            
            public static Singleton getInstance() {
                if (singleton == null) {//如果为空那么就是未曾创建对象
                    singleton = new Singleton();//创建对象
                }
                return singleton;//返回
            }
            public static void main(String[] args) {
                Singleton instance = Singleton.getInstance();
                Singleton instance1 = Singleton.getInstance();
                System.out.println(instance == instance1);//true
            }
        }
Final修饰符

当类初始化时,系统会为该类的类变量分配内存,并分配默认值,当创建对象时,系统会为该对象的实例变量分配内存,并分配默认值,也就是说:当执行静态初始化快时可以对类变量附初始值,当执行初始化代码块,构造器时可以对实例变量附初始值。

Final修饰的成员变量而言,一旦有了初始值,就不能二次赋值,如果既没有初始值,也没有在构造器,初始化块中指定初始值,那么就为系统默认的初始值,也就失去了意义,因此final修饰的成员变量必须由程序员显示的指定初始值。

Final修饰的类变量,实例变量能指定初始值的地方

类变量:必须在静态初始化块中指定初始值或声明该类变量时指定初始值。

实例变量:非静态初始化块,声明变量时和构造器中。

实例变量不能在静态初始化块中指定初始值,因为静态初始化块是静态成员,不可访问实例变量-非静态成员。类变量不能在普通初始化块中指定初始值,因为类变量在类初始化阶段已经被初始化了。

Final成员变量在显示初始化之前不能直接访问,但可以通过方法来访问,基本可以算是java的一个设计缺陷。

系统不会对局部变量初始化,局部变量必须由程序员显示初始化,因此使用final修饰局部变量时。既可以在定义时指定默认值,也可以不指定默认值。

当使用final修饰基本类型变量时,不能对基本类型变量重新赋值,因此基本类型变量不能被改变。但对于引用变量而言,他仅仅保存的是一个引用,final只保证这个引用类型变量所引用的地址不会改变,即一直引用同一个对象,但是在堆内存中的这个对象完全可以发生改变。

宏变量的确定条件

使用final修饰。

在定义该final变量时就指定了初始值。

该初始值可以在编译时被确定下来。

宏变量一旦确定下来,编译器会把程序中所有用到该变量的地方直接替换成该变量的值。

宏变量与非宏变量不相等

不希望子类冲重写父类的某个方法,则可以使用final修饰该方法。

为了保证某个类不被继承,则可以使用final修饰这个类。

不可变类:创建实例后,实例的实例变量是不可改变的。如Integer in = new Integer(8);

创建自定义的不可变类规则如下

使用private和final修饰符来修饰该类中的成员。

提供带参数的构造器,用于传入参数以便初始化成员变量。

仅为该类的成员变量提供getter方法,不要为该类提供setter方法,因为普通方法无法修改final修饰的成员变量。

如果有必要重写Object中的equals 和 hashCode方法

与可变类相比,不可变类的实例在整个生命周期中要永远处于初始化状态,他的实例变量不可以改变,因此对不可变类的实例的控制更加简单。

public class NoChangeClass {
    private final ClassNames names;
    public NoChangeClass() {
        this.names = new ClassNames("1","2");//默认值
    }
    public NoChangeClass(ClassNames names) {
        //如果利用有参构造,那么直接new一个新实例,这样避免了旧实例的更改造成当前类的变化。
        this.names = new ClassNames(names.getName(),names.getTime());
    }
    public ClassNames getNames() {
        return new ClassNames(names.getName(),names.getTime());
    } 
    public static void main(String[] args) {
        ClassNames classNames = new ClassNames("?","??");
        NoChangeClass noChangeClass = new NoChangeClass(classNames);
        System.out.println(classNames.getName());
        classNames.setName("21e1231");
        System.out.println(classNames.getName());
        System.out.println(noChangeClass.names.getName());
    }
}
Output:
?
21e1231
?
抽象类

某个父类只是知道其子类应该包含怎么样的方法,但是无法准确的知道这些子类是如何实现这些方法的。

抽象方法只有方法签名,没有方法实现的方法。

有抽象方法的类只能被定义为抽象类,抽象类可以没有抽象方法。

抽象方法和抽象类的规则

抽象类抽象方法必须使用abstract修饰符修饰,抽象方法不能有方法体。

抽象类不能被实例化,无法使用new调用抽象类的构造器创建抽象类的实例,即使抽象类里不包含抽象方法。

抽象类可以包含成员变量,方法,构造器,初始化块,内部类。抽象类的构造器不能用于创建实例,主要是用于被其子类调用。

含有抽象方法的类,包括直接定义了一个抽象方法;或者集成了一个抽象父类,但没有完全实现父类包含的抽象方法;或实现了一个借口,但没有完全实现接口包含的抽象方法,只能被定义为抽象类.

在创建其子类实例的时候调用抽象父类的构造器,初始化块。

抽象类不能用于创建实例,只能当做父类被其他子类继承。

Abstract修饰类,表示只能被继承,修饰方法,表明必须由子类实现重写。而final修饰的类不能被继承,final修饰的方法不能被重写,所以final和abstract不能同时修饰类和方法。

Static与abstract不能同时修饰某个方法,即没有所谓的类抽象方法。但是可以同时修饰内部类。

Abstract关键字修饰的方法必须被其子类重写才有意义,否则就永远不会拥有方法体,所以abstract方法不能是private修饰。Private与abstract不能同时修饰方法。

抽象类是从多个具体类中抽象出来的父类,它具有更高层次的抽象。

抽象类模板模式的简单规则:

抽象父类可以只定义需要使用的某些方法,把不能实现的部分抽象成抽象方法,留给其子类去实现。

父类中可能包含需要调用其他系列方法的方法,这些被调用方法即可以由父类实现,也可以由其子类实现。父类里提供的方法只是定义了一个通用算法,其实现也许并不完全由自身实现,而必须依赖于其子类的辅助。

Java 9 改进的接口

Java9对接口进行了改进,允许在接口中定义默认方法和类方法。

接口定义的是多个类共同的公共行为规范,这些行为是与外部交流的通道,这就意味着接口里通常是定义一组公共方法。

接口定义的基本语法说明:

修饰符可以是public或者省略,如果省略了public,则默认采用包权限访问控制符。

一个接口可以有多个直接父接口,但接口只能继承接口,不能继承类。

由于接口定义的是一种规范,因此接口里不能包含构造器和初始化块定义,可以包含常量(静态常量),方法(只能是抽象实例方法,类方法,默认和私有方法),内部类定义。

接口中的私有方法可以拥有方法体,但私有方法不能使用default修饰。私有方法可以使用static修饰,所以就是说私有方法可以是类方法也可以是实例方法。

接口中的静态常量是接口相关的。因此默认增加static和final修饰符。所以在接口中的成员变量总是使用public static final修饰,并且只能在定义时指定初始值。

接口中如果不是定义默认方法类方法或私有方法,系统自动为普通方法增加abstract修饰符。接口中的普通方法总是使用public abstract修饰。

接口中定义的内部类,内部接口,内部枚举默认都采用public static两个修饰符,不管定义时是否指定,系统会为其自动修饰。

默认方法都是采用default修饰,不能使用static修饰,并且总是public修饰。需要使用接口的实现类实例来调用这些方法。

类方法总是public修饰,可以直接使用接口名来调用。

接口中的默认方法:当两个默认方法中包含一段相同的实现逻辑时,就有必要把这段代码抽取成工具方法,而且工具方法一般是被隐藏的,所以这就是java9中增加私有方法的原因。

一个接口可以由多个直接父接口,和类继承相似,子接口扩展某个父接口时,将会获得父接口里定义的所有抽象方法,常量。

接口不能用于创建实例,但是可以用于声明引用型变量。

接口的主要用途就是被实现类实现:

定义变量,也可以用于强制类型转换。

调用接口中定义的常量、

被其他类实现。

实现接口与继承父类相似,一样可以获得所实现接口里定义的常量,方法,

一个类实现了一个或者多个接口之后,必须完全实现接口中定义的全部抽象方法,否则该类就将保留从父接口集成得到的抽象方法,该类也必须定义成抽象类。

一个类实现某个接口时,该类将会获得接口中定义的常量,方法等。因此可以把实现接口理解为一种特殊的继承。相当于实现类继承了一个彻底抽象的类。

为什么实现类实现接口里的方法只能使用public?

因为接口里的方法都是public的,而子类重写父类方法时访问权限只能更高或者相等。

抽象类即只对事物本身的抽象,接口则是对事物本身拥有的行为的抽象。

接口与抽象类的在用法上的差别。:

接口里只能包含抽象方法,静态方法,默认方法和私有方法。不能为普通方法提供实现,抽象类完全可以。

接口里只能定义静态常量,不能定义普通成员变量,抽象类都可以。

接口里不包含构造器;抽象类里可以包含构造器,抽象类里的构造器并不是用于创建对象。而是让其子类调用这些构造器来完成属于抽象类的初始化操作。

接口里不能包含初始化块,但抽象类则完全可以包含。

一个类最多只能有一个直接父类,包括抽象类。但一个类可以实现多个接口,通过实现多个接口可以弥补java单继承的不足。

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