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手动撸个Android雷达图(蜘蛛网图)RadarView

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摘要:原文链接公司产品需要一个雷达图来展示各维度的比重,网上找了一波,学到不少,直接自己上手来撸一记无图言虚空简单分析一波,确定雷达图正几边形的正五边形,分为几个层数层画边画线描绘文字覆盖区域主要这几步,开撸自定义继承确定需要使用的变量,

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  1. 原文链接 https://mp.weixin.qq.com/s/Ms...

公司产品需要一个雷达图来展示各维度的比重,网上找了一波,学到不少,直接自己上手来撸一记

无图言虚空

简单分析一波,确定雷达图正几边形的--正五边形 int count=5,分为几个层数--4 层 int layerCount=4

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  1.     @Override
  2.     protected void onDraw(Canvas canvas) {
  3.         super.onDraw(canvas);
  4.         drawPolygon(canvas);//画边
  5.         drawLines(canvas);//画线
  6.         drawText(canvas);//描绘文字
  7.         drawRegion(canvas);//覆盖区域
  8.     }

主要这几步,开撸!

自定义RadarView继承View

确定需要使用的变量,初始化paint,计算圆心角

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  1. private int count = 5; //几边形   
  2. private int layerCount = 4; //层数   
  3. privatefloatangle; //每条边对应的圆心角   
  4. private int centerX; //圆心x   
  5. private int centerY; //圆心y   
  6. privatefloatradius; //半径   
  7. private Paint polygonPaint; //边框paint   
  8. private Paint linePaint; //连线paint   
  9. private Paint txtPaint; //文字paint   
  10. private Paint circlePaint; //圆点paint   
  11. private Paint regionColorPaint; //覆盖区域paint   
  12. private Double[] percents = {0.91, 0.35, 0.12, 0.8, 0.5}; //覆盖区域百分比   
  13. private String[] titles = {"dota","斗地主","大吉大利,晚上吃鸡","炉石传说","跳一跳"};//文字

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  1. public RadarView(Context context) {
  2. this(context, null, 0);
  3. }
  4. public RadarView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs) {
  5. this(context, attrs, 0);
  6. }
  7. public RadarView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
  8. super(context, attrs, defStyleAttr);
  9. //计算圆心角
  10. angle = (float) (Math.PI * 2 / count);
  11. polygonPaint = new Paint();
  12. polygonPaint.setColor(ContextCompat.getColor(context, R.color.radarPolygonColor));
  13. polygonPaint.setAntiAlias(true);
  14. polygonPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
  15. polygonPaint.setStrokeWidth(4f);
  16. linePaint = new Paint();
  17. linePaint.setColor(ContextCompat.getColor(context, R.color.radarLineColor));
  18. linePaint.setAntiAlias(true);
  19. linePaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
  20. linePaint.setStrokeWidth(2f);
  21. txtPaint = new Paint();
  22. txtPaint.setColor(ContextCompat.getColor(context, R.color.radarTxtColor));
  23. txtPaint.setAntiAlias(true);
  24. txtPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
  25. txtPaint.setTextSize(DensityUtil.dpToPx(context, 12));
  26. circlePaint = new Paint();
  27. circlePaint.setColor(ContextCompat.getColor(context, R.color.radarCircleColor));
  28. circlePaint.setAntiAlias(true);
  29. regionColorPaint = new Paint();
  30. regionColorPaint.setColor(ContextCompat.getColor(context, R.color.radarRegionColor));
  31. regionColorPaint.setStyle(Paint.Style.FILL);
  32. regionColorPaint.setAntiAlias(true);
  33. }
确定中心点

需要正五边形得有一个圆,圆内接正五边形,在onSizeChanged方法里获取圆心,确定半径

    @Override
    protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) {
        super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh);
        radius = Math.min(h, w) / 2 * 0.7f;
        centerX = w / 2;
        centerY = h / 2;
    }

绘制正五边形

绘制正五边形同时描绘最外围的点,确定分为4层,半径 / 层数 =每层之间的间距,从最里层开始画正五边形,每层第一个点位于中心点正上方

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  1. private void drawPolygon(Canvas canvas) {
  2. Path path = new Path();
  3. float r = radius / layerCount;
  4. for (int i = 1; i <= layerCount; i++) {
  5. float curR = r * i; //当前所在层的半径
  6. for (int j = 0; j < count; j++) {
  7. if (j == 0) {
  8. //每一层第一个点坐标
  9. path.moveTo(centerX, centerY - curR);
  10. } else {
  11. //顺时针记录其余顶角的点坐标
  12. float x = (float) (centerX + Math.sin(angle * j) * curR);
  13. float y = (float) (centerY - Math.cos(angle * j) * curR);
  14. path.lineTo(x, y);
  15. }
  16. }
  17. //最外层的顶角外面的五个小圆点(图中红色部分)
  18. if (i == layerCount) {
  19. for (int j = 0; j < count; j++) {
  20. float x = (float) (centerX + Math.sin(angle * j) * (curR + 12));
  21. float y = (float) (centerY - Math.cos(angle * j) * (curR + 12));
  22. canvas.drawCircle(x, y, 4, circlePaint);
  23. }
  24. }
  25. path.close();
  26. canvas.drawPath(path, polygonPaint);
  27. }
  28. }

绘制连线

绘制最内层顶角到最外层顶角的连线

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  1. private void drawLines(Canvas canvas) {
  2. float r = radius / layerCount;
  3. for (int i = 0; i < count; i++) {
  4. //起始坐标 从中心开始的话 startx=centerX , startY=centerY
  5. float startX = (float) (centerX + Math.sin(angle * i) * r);
  6. float startY = (float) (centerY - Math.cos(angle * i) * r);
  7. //末端坐标
  8. float endX = (float) (centerX + Math.sin(angle * i) * radius);
  9. float endY = (float) (centerY - Math.cos(angle * i) * radius);
  10. canvas.drawLine(startX, startY, endX, endY, linePaint);
  11. }
  12. }


至此简易雷达图成型,可以修改正几边形,多少层数(后续继续添加文字)

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  1. //设置几边形,**注意:设置几边形需要重新计算圆心角**
  2. public void setCount(int count){
  3. this.count = count;
  4. angle = (float) (Math.PI * 2 / count);
  5. invalidate();
  6. }
  7. //设置层数
  8. public void setLayerCount(int layerCount){
  9. this.layerCount = layerCount;
  10. invalidate();
  11. }

设置正六边形、六层

    radarView.setCount(6);
    radarView.setLayerCount(6);

对于以下图形的,可以设置第一个点坐标位于中心点正右侧(centerX+curR,centerY),顺时针计算其余顶点坐标x = (float) (centerX+curR*Math.cos(angle*j)), y = (float) (centerY+curR*Math.sin(angle*j)),同理连线等其余坐标相应改变...

描绘文字

由于各产品维度内容不同,所需雷达图样式不一,这里只是描绘下不同位置的文字处理情况,具体需求还得按产品来,因产品而异

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  1. private void drawText(Canvas canvas) {
  2. for (int i = 0; i < count; i++) {
  3. //获取到雷达图最外边的坐标
  4. float x = (float) (centerX + Math.sin(angle * i) * (radius + 12));
  5. float y = (float) (centerY - Math.cos(angle * i) * (radius + 12));
  6. if (angle * i == 0) {
  7. //第一个文字位于顶角正上方
  8. txtPaint.setTextAlign(Paint.Align.CENTER);
  9. canvas.drawText(titles[i], x, y - 18, txtPaint);
  10. txtPaint.setTextAlign(Paint.Align.LEFT);
  11. } else if (angle * i > 0 && angle * i < Math.PI / 2) {
  12. //微调
  13. canvas.drawText(titles[i], x + 18, y + 10, txtPaint);
  14. } else if (angle * i >= Math.PI / 2 && angle * i < Math.PI) {
  15. //最右下的文字获取到文字的长、宽,按文字长度百分比向左移
  16. String txt = titles[i];
  17. Rect bounds = new Rect();
  18. txtPaint.getTextBounds(txt, 0, txt.length(), bounds);
  19. float height = bounds.bottom - bounds.top;
  20. float width = txtPaint.measureText(txt);
  21. canvas.drawText(txt, x - width * 0.4f, y + height + 18, txtPaint);
  22. } else if (angle * i >= Math.PI && angle * i < 3 * Math.PI / 2) {
  23. //同理最左下的文字获取到文字的长、宽,按文字长度百分比向左移
  24. String txt = titles[i];
  25. Rect bounds = new Rect();
  26. txtPaint.getTextBounds(txt, 0, txt.length(), bounds);
  27. float width = txtPaint.measureText(txt);
  28. float height = bounds.bottom - bounds.top;
  29. canvas.drawText(txt, x - width * 0.6f, y + height + 18, txtPaint);
  30. } else if (angle * i >= 3 * Math.PI / 2 && angle * i < 2 * Math.PI) {
  31. //文字向左移动
  32. String txt = titles[i];
  33. float width = txtPaint.measureText(txt);
  34. canvas.drawText(txt, x - width - 18, y + 10, txtPaint);
  35. }
  36. }
  37. }

绘制覆盖区域

绘制覆盖区域,百分比取连线长度的百分比(如果从中心点开始的连线,则是半径的百分比),此处用半径radius减去间隔r即连线长度

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  1. private void drawRegion(Canvas canvas) {
  2. Path path = new Path();
  3. float r = radius / layerCount;//每层的间距
  4. for (int i = 0; i < count; i++) {
  5. if (i == 0) {
  6. path.moveTo(centerX, (float) (centerY - r - (radius - r) * percents[i]));
  7. } else {
  8. float x = (float) (centerX + Math.sin(angle * i) * (percents[i] * (radius - r) + r));
  9. float y = (float) (centerY - Math.cos(angle * i) * (percents[i] * (radius - r) + r));
  10. path.lineTo(x, y);
  11. }
  12. }
  13. path.close();
  14. canvas.drawPath(path, regionColorPaint);
  15. }

至此,一个简单的雷达图完毕。
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