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开发之路(设计模式三:装饰者模式)

Vicky / 1508人阅读

摘要:若要扩展功能,装饰者提供了比继承更有弹性的替代方案。装饰者模式意味着一群装饰者类,这些类用来包装具体组件。装饰者类反映出被装饰组件类型。装饰者会导致设计中出现许多小对象,如果过度使用,会让程序变得很复杂。

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  1. 嘿嘿嘿,你是不是很喜欢用继承呢?感觉没什么事情是一个“爸爸”类搞不定的,有的话就两个,快来跟我看看这个模式吧,它能让你“断奶”,给爱用继承的人一个全新的设计眼界。

直奔主题,你是否有听说过组合呢?你是否觉得继承往往有的时候没你想象的那么好用呢?如果有,你又是否尝试自己解决这个问题呢?让我们来看个例子~~~~

假设我们有家咖啡店,设计如下
饮料(Beverage)基类,有4个子类,分别是综合咖啡(HouseBlend),深焙咖啡 (DarkRoast),低咖啡因咖啡 (Decaf),(Espresso)浓缩咖啡,他们都是子类,继承了cost支付方法。

嗯,看似目前没啥问题,假设我需要改变点需求呢?
喝咖啡可以加各种各样调料的,例如加牛奶,豆奶,摩卡,小饼干等等,而且每种饮料根据添加的调料不同还要再加对应的调料费用,那么这些使用继承的话。。。。。。恐怕会出现以下这样的情况。。

想想以前这样的设计,是不是有种细思极恐的感觉。。

当然聪明一点的会这样设计,这里我就不自己画了,直接贴出来图例

其实这样的设计也非常有问题,跟上面"类爆炸"的设计没啥区别,父类和子类依赖性太高了,低耦合。
1:假设我在父类中添加了新的调料,那么所有子类都需要相应修改代码,加大了工作量。
2:在父类中改变cost方法,子类也需要跟着改变。。

总之,太滥用继承其实是给自己挖坑,继承往往有的时候不能设计出弹性和易扩展性的代码。这里就要说说和继承的“死对头”-->组合,而装饰者模式就充分运用了组合

设计原则一:类应该对扩展开放,对修改关闭。
注:这个原则刚开始听是感觉自相矛盾的,确实刚开始我也有这疑问,回过头看看观察者模式,通过加入新的“观察者”就相当于拓展开放了“主题”,而“主题”本身没有改变代码,对修改关闭了。不急请往下看。

依旧以咖啡店做例子
这里改变做法,以饮料为主体,然后用调料“装饰”饮料,
打个比方:如果顾客想要摩卡和奶泡深焙咖啡,要做的是:
1:拿一个深焙咖啡(HouseBlend)对象
2:以摩卡(Mocha)对象“装饰”它
3:以奶泡(Whip)对象“装饰”它
4:调用cost()方法,并依赖委托将调料价钱加上去
过程流程图如下(请多看几遍)

装饰者模式定义:动态的将责任附加到对象上。若要扩展功能,装饰者提供了比继承更有弹性的替代方案。

放出装饰者模型的类图(重点看)

然后下面是基于此模式下的咖啡店的类图

是不是感觉这个设计焕然一新。
下面我要好好打造我的咖啡店了

饮料抽象类

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  1. package Beverage;
  2. /**
  3. * 饮料抽象类
  4. * 被装饰者类
  5. * @author Joy
  6. *
  7. */
  8. public abstract class Beverage {
  9. //饮料名称初始化
  10. String description="未知饮料";
  11. public String getDescription() {
  12. return description;
  13. }
  14. public void setDescription(String description) {
  15. this.description = description;
  16. }
  17. //价钱方法抽象化,不需要具体实现
  18. public abstract double cost();
  19. }

下面是四个咖啡类

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  1. package Beverage;
  2. /**
  3. * 深焙咖啡
  4. *
  5. * @author Joy
  6. *
  7. */
  8. public class DarkRoast extends Beverage {
  9. public DarkRoast() {
  10. description = "深焙咖啡";
  11. }
  12. @Override
  13. public double cost() {
  14. return 0.99;
  15. }
  16. }

</>复制代码

  1. package Beverage;
  2. /**
  3. * 低咖啡因咖啡
  4. *
  5. *
  6. *
  7. */
  8. public class Decaf extends Beverage {
  9. public Decaf() {
  10. description = "低咖啡因咖啡";
  11. }
  12. @Override
  13. public double cost() {
  14. return 1.05;
  15. }
  16. }

</>复制代码

  1. package Beverage;
  2. /**
  3. *
  4. * 浓缩咖啡类
  5. *
  6. *
  7. */
  8. //继承饮料父类,因为它是饮料一种
  9. public class Espresso extends Beverage {
  10. //写一个构造器,将饮料名称重定义
  11. public Espresso() {
  12. description="浓缩咖啡";
  13. }
  14. //最后计算浓缩咖啡价格,先不算调料价钱,一杯浓缩咖啡1.99
  15. @Override
  16. public double cost() {
  17. return 1.99;
  18. }
  19. }

</>复制代码

  1. package Beverage;
  2. /**
  3. * 综合咖啡类
  4. *
  5. *
  6. */
  7. public class HouseBlend extends Beverage {
  8. public HouseBlend() {
  9. description = "综合咖啡";
  10. }
  11. @Override
  12. public double cost() {
  13. return 0.89;
  14. }
  15. }

调料抽象类

</>复制代码

  1. package Condiment;
  2. import Beverage.Beverage;
  3. /**
  4. * 调料抽象类 装饰者类
  5. *
  6. * @author Joy
  7. *
  8. */
  9. public abstract class CondimentDecorator extends Beverage {
  10. // 描述
  11. public abstract String getDescription();
  12. }

下面是具体调料实现类

</>复制代码

  1. package Condiment;
  2. import Beverage.Beverage;
  3. /**
  4. * 摩卡类,装饰者
  5. *
  6. * @author Joy
  7. *
  8. */
  9. // 摩卡是一个装饰者,让它继承装饰者父类
  10. public class Mocha extends CondimentDecorator {
  11. // 设定饮料变量记录饮料,也就是被装饰者
  12. Beverage beverage;
  13. // 设置构造器将被装饰者(饮料)被记录到实例变量beverage中
  14. // 把饮料设置构造器参数,再有构造器将此记录到实例变量中
  15. public Mocha(Beverage beverage) {
  16. this.beverage = beverage;
  17. }
  18. // 重写方法,将其饮料描述加上添加的调料
  19. @Override
  20. public String getDescription() {
  21. return beverage.getDescription() + ",加摩卡";
  22. }
  23. // 重写方法,将饮料价钱+调料价钱
  24. @Override
  25. public double cost() {
  26. return beverage.cost() + 0.2;
  27. }
  28. }

</>复制代码

  1. package Condiment;
  2. import Beverage.Beverage;
  3. /**
  4. * 豆浆类,装饰者
  5. * 内容与前面摩卡一样
  6. * @author Joy
  7. *
  8. */
  9. public class Soy extends CondimentDecorator {
  10. Beverage beverage;
  11. public Soy(Beverage beverage) {
  12. this.beverage=beverage;
  13. }
  14. @Override
  15. public String getDescription() {
  16. return beverage.getDescription()+",加豆浆";
  17. }
  18. @Override
  19. public double cost() {
  20. return beverage.cost()+0.15;
  21. }
  22. }

</>复制代码

  1. package Condiment;
  2. import Beverage.Beverage;
  3. /**
  4. * 奶泡类,装饰者 内容与前面摩卡一样
  5. *
  6. * @author Joy
  7. *
  8. */
  9. public class Whip extends CondimentDecorator {
  10. Beverage beverage;
  11. public Whip(Beverage beverage) {
  12. this.beverage = beverage;
  13. }
  14. @Override
  15. public String getDescription() {
  16. return beverage.getDescription() + ",加奶泡";
  17. }
  18. @Override
  19. public double cost() {
  20. return beverage.cost() + 0.1;
  21. }
  22. }

测试类

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  1. package TestMain;
  2. import java.math.BigDecimal;
  3. import Beverage.Beverage;
  4. import Beverage.DarkRoast;
  5. import Beverage.Espresso;
  6. import Beverage.HouseBlend;
  7. import Condiment.Mocha;
  8. import Condiment.Soy;
  9. import Condiment.Whip;
  10. public class TestMain {
  11. public static void main(String[] args) {
  12. //要一杯浓缩咖啡,什么调料都不加
  13. Beverage beverage = new Espresso();
  14. System.out.println(beverage.getDescription() + "
  15. $" + beverage.cost());
  16. //要一杯深焙咖啡
  17. Beverage beverage2=new DarkRoast();
  18. //加两份摩卡
  19. beverage2=new Mocha(beverage2);
  20. beverage2=new Mocha(beverage2);
  21. //加一份奶泡
  22. beverage2=new Whip(beverage2);
  23. System.out.println(beverage2.getDescription()+"
  24. $"+beverage2.cost());
  25. //要一杯加豆浆,加摩卡,加奶泡的综合咖啡
  26. Beverage beverage3=new HouseBlend();
  27. beverage3=new Whip(beverage3);
  28. beverage3=new Mocha(beverage3);
  29. beverage3=new Soy(beverage3);
  30. //这里对价钱保留两位小数四舍五入
  31. double money=beverage3.cost();
  32. BigDecimal b=new BigDecimal(money);
  33. double f1=b.setScale(2,BigDecimal.ROUND_HALF_UP).doubleValue();
  34. System.out.println(beverage3.getDescription()+"
  35. $"+f1);
  36. }
  37. }

效果图:

要点:
1:继承属于扩展形式一种,但不见的是达到弹性设计的最佳方式,组合优于继承。
2:应该允许行为可以被拓展,而无需修改现有的代码。
3:装饰者模式意味着一群装饰者类,这些类用来包装具体组件。
4:装饰者类反映出被装饰组件类型。
5:可以使用无数个装饰者包装一个组件。
6:装饰者会导致设计中出现许多小对象,如果过度使用,会让程序变得很复杂。

装饰者模式结束,这个模式是个很有用的模式,可以说是提高代码素养的关键一步,模拟代码已经全部放出,注释也写的比较清楚,若有不理解欢迎留言。

感谢你看到这里,装饰者模式部分结束,本人文笔随便,若有不足或错误之处望给予指点,90度弯腰~很快我会发布下一个设计模式内容,生命不息,编程不止!

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  1. 参考书籍:《Head First 设计模式》
  2. 参考网站:
  3. Java中的继承与组合:http://www.importnew.com/12907.html

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Vicky

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