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设计模式之抽象工厂

VincentFF / 2452人阅读

摘要:类图上面的这张图引用设计模式之禅关于抽象工厂的通用类图,说实话,我觉得这张图很难懂,不容易表述抽象工厂模式也或许是个人理解能力。

前言

关于抽象工厂模式,博主初学的时候是懵逼的,花了好大力气才明白它与工厂模式的异同,不得不说理解能力还有待加强(~。~)

什么是抽象工厂模式
为创建一组相关或相互依赖的对象提供一个接口,而且无须指定它们的具体类。

让我们再回顾下工厂模式的定义:

定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。工厂方法使一个类的实例化延迟到子类。

从定义上看,区别在于抽象工厂是针对一组相关或依赖的对象(产品和产品之间有共同的约束),而工厂模式是针对一种产品。

UML类图

上面的这张图引用设计模式之禅关于抽象工厂的通用类图,说实话,我觉得这张图很难懂,不容易表述抽象工厂模式(也或许是个人理解能力)。下面上我的例子:

抽象工厂模式是工厂方法模式的升级版本,在有多个业务品种、业务分类时,通过抽象工厂模式产生需要的对象是一种非常好的解决方式。要想理解抽象工厂模式,有两个概念我们是必须要理解的。

产品族:功能相关联的一组产品,一般位于不同产品等级结构的相同位置上,每一个产品族中的产品数应该与产品等级结构数一致。在上面的例子中:ComputerCpu和ComputerRam属于一个产品族,MobileRam和MobileCpu属于一个产品族.

产品等级结构: 一种产品内部的不同等级。比如cpu下的computerCpu和MobileCpu,Ram下的computerRam和mobileRam.

看懂了吗?没看懂就再看一遍啊.....如果不理解这两个概念,就不会理解抽象工厂,所以务必看懂再看接下来的文章.(想要更仔细的了解这两个概念,可以观看链接描述)

使用场景

一组对象有相同的约束,就可以使用抽象工厂模式。就比如我们常用的qq音乐,有mac版的,有windows版的,他们共同的约束就是操作系统。相应的在这个也无力,产品族有两个,mac版qq音乐和windows版qq音乐。产品等级结构只有一个就是qq音乐了。

代码分析

按照上面的cpu和ram

public abstract class Cpu {

    public void introduce() {
        System.out.println("我是" + getOperationSystem() + "处理器,运算速度贼快");
    }

    abstract String getOperationSystem();
}
public class ComputerCpu extends Cpu {
    @Override
    String getOperationSystem() {
        return "pc";
    }
}
public class MobileCpu extends Cpu {
    @Override
    String getOperationSystem() {
        return "移动端";
    }
}
public abstract class Ram {
    public void introduce(){
        System.out.println("我是"+getOperationSystem()+"内存,存取速度贼快");
    }

    abstract String getOperationSystem();
}
public class ComputerRam extends Ram {
    @Override
    String getOperationSystem() {
        return "pc";
    }
}
public class MobileRam extends Ram {
    @Override
    String getOperationSystem() {
        return "移动端";
    }
}
public abstract class AbstractFactory {

    abstract Cpu createCpu();
    abstract Ram createRam();
}
public class ComputerFactory extends AbstractFactory {
    @Override
    Cpu createCpu() {
        return new ComputerCpu();
    }

    @Override
    Ram createRam() {
        return new ComputerRam();
    }
}
public class MobileFactory extends AbstractFactory {
    @Override
    Cpu createCpu() {
        return new MobileCpu();
    }

    @Override
    Ram createRam() {
        return new MobileRam();
    }
}
public class Client {

    public static void main(String[] args) {
        AbstractFactory computerFactory = new ComputerFactory();
        AbstractFactory mobileFactory = new MobileFactory();

        computerFactory.createCpu().introduce();
        computerFactory.createRam().introduce();

        mobileFactory.createCpu().introduce();
        mobileFactory.createRam().introduce();
    }
}
测试结果:
我是pc处理器,运算速度贼快
我是pc内存,存取速度贼快
我是移动端处理器,运算速度贼快
我是移动端内存,存取速度贼快

相信只要前面的理论懂了,上面的这个小例子简直不要太轻松。

抽象厂模式具有封装性,高层模块在调用时根本不需要关心具体实现类,只要知道接口(抽象类)就可以了,我们不需要关心对象的创建问题,将创建对象的问题统统抛给工厂,只需知道一个工厂,就可以创造这个产品组的所有产品,优秀的设计就该如此。

产品族内的约束非公开状态,比如我使用手机,用的cpu和ram肯定都是移动端的,你总不可能手机用pc的cpu或者ram吧,本来就是不配套的配置。但是我们不需要去关心这个,因为他们的约束都在工厂内实现

总结

抽象工厂模式主要是解决一组具有相同约束的对象的创建问题。其中最核心的概念就是产品族和产品等级结构,抽象工厂模式在扩展产品等级结构是非常容易的,只需要增加新的产品类和新的工厂类就可以,从这点看它是符合开闭原则的,若是想扩展产品族,也就是增加一种产品,就需要创建对应类,同时需要修改所有的工厂,是不符合开闭原则的。

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