摘要:而这个组装主机的过程就是建造者模式最真实的写照。建造者都是独立的,我们可以对建造过程进行优化和细化,不会对其他的模块产生影响。建造者模式和工厂模式十分相像,但建造者模式关注的是配件和装配工艺顺序,而工厂模式的中心是对象的创建
前言
最近绝地逃生这个游戏大火,好多朋友为了吃鸡,都会自己组装一个高配主机来支持自己打游戏 。而这个组装主机的过程就是建造者模式最真实的写照....~。~
什么是建造者模式UML类图</>复制代码
将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建工程可以创建不同的表示。
Product:要构造的复杂的对象
Builder:定义一个抽象构造接口,规范产品每个部件的构造,并不涉及具体实现
ConcreteBuilder:真正的构造者,对产品每个部件的构造给出具体实现,并提供该产品的实例
Director:作为一个导演,它的职责就是调用ConcreteBuilder,让产品的部件按照我们指定的顺序去设置,然后返回我们的实例
代码分析</>复制代码
public class Computer {
private String cpu;
//主板
private String mainboard;
//内存
private String memory;
//显卡
private String graphicsCard;
//电源
private String powerSource;
public String getCpu() {
return cpu;
}
public void setCpu(String cpu) {
this.cpu = cpu;
}
public String getMainboard() {
return mainboard;
}
public void setMainboard(String mainboard) {
this.mainboard = mainboard;
}
public String getMemory() {
return memory;
}
public void setMemory(String memory) {
this.memory = memory;
}
public String getGraphicsCard() {
return graphicsCard;
}
public void setGraphicsCard(String graphicsCard) {
this.graphicsCard = graphicsCard;
}
public String getPowerSource() {
return powerSource;
}
public void setPowerSource(String powerSource) {
this.powerSource = powerSource;
}
@Override
public String toString() {
return "Computer{" +
"cpu="" + cpu + """ +
", mainboard="" + mainboard + """ +
", memory="" + memory + """ +
", graphicsCard="" + graphicsCard + """ +
", powerSource="" + powerSource + """ +
"}";
}
}
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public interface ComputerBuilder {
void buildCpu();
void buildMainboard();
void buildMemory();
void buildGraphicsCard();
void buildPowerSource();
Computer build();
}
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public class ConcreteComputerBuilder implements ComputerBuilder {
private Computer computer = new Computer();
@Override
public void buildCpu() {
computer.setCpu("intel 7700");
}
@Override
public void buildMainboard() {
computer.setMainboard("华硕b5");
}
@Override
public void buildMemory() {
computer.setMemory("海盗船16g内存条双交火");
}
@Override
public void buildGraphicsCard() {
computer.setGraphicsCard("n卡1080");
}
@Override
public void buildPowerSource() {
computer.setPowerSource("安钛克全模组金牌额定500w");
}
@Override
public Computer build() {
return computer;
}
}
</>复制代码
public class ComputerDirector {
private ComputerBuilder builder = new ConcreteComputerBuilder();
public Computer getComputer(){
builder.buildCpu();
builder.buildGraphicsCard();
builder.buildMainboard();
builder.buildMemory();
builder.buildPowerSource();
return builder.build();
}
}
</>复制代码
public class Client {
public static void main(String[] args) {
ComputerDirector computerDirector = new ComputerDirector();
Computer computer = computerDirector.getComputer();
System.out.println("这个电脑的配置为:"+computer.toString());
}
}
测试结果:这个电脑的配置为:Computer{cpu="intel 7700", mainboard="华硕b5", memory="海盗船16g内存条双交火", graphicsCard="n卡1080", powerSource="安钛克全模组金牌额定500w"}
使用场景
需要产生的对象有复杂的结构
在对象创建过程中会使用到系统中的一些其它对象,这些对象在产品对象的创建过程中不易得到。
相同的方法,不同的执行顺序产生不同的结果。
或许会有人对第三个不是特别理解,因为在装机这个业务体现的不是特别明显。我们不妨换个场景考虑,煮汤都有特定的工序,什么时候加水,先加什么调料后加什么调料,如果你加的顺序不一样,做出的汤的味道都会有差别,对于此种场景可以使用该模式
总结使用建造者模式,可以屏蔽产品内部实现的细节,直接生产产品即可。建造者都是独立的,我们可以对建造过程进行优化和细化,不会对其他的模块产生影响。建造者模式和工厂模式十分相像,但建造者模式关注的是配件和装配工艺(顺序),而工厂模式的中心是对象的创建.
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