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JAVA代码规范

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摘要:前言作为一名全干打字员,干活时经常会被要求使用各种各样的语言去实现各种各样的需求,来回切换起来写的代码就会或多或少有点不规范。今天我们以为例,讲讲在代码中,我们需要注意的某些规范。

前言

作为一名全干打字员,干活时经常会被要求使用各种各样的语言去实现各种各样的需求,来回切换起来写的代码就会或多或少有点不规范。今天我们以JAVA为例,讲讲在代码中,我们需要注意的某些规范。(本文标准依赖于阿里巴巴的JAVA开发代码规范)

示例

以下举出本猿在工作中常常出现的问题,包括但不仅限于:

逻辑判断语句

if/else/for/while/do 语句中必须使用大括号,即使只有一行代码,避免使用下面的形式:

if(condition) statements;

属性copy

很多童鞋喜欢使用 Apache Beanutils 进行属性的copy, Apache BeanUtils 性能较差,我们应该尽量避免使用,可以使用其他方案比如 Spring BeanUtils , Cglib BeanCopier

TestObject a = new TestObject();
TestObject b = new TestObject();
a.setX(b.getX());
a.setY(b.getY());  

覆写方法

所有的覆写方法,都必须要加上 @Override 注解。

类方法命名

方法名、参数名、成员变量、局部变量都应该统一使用 lowerCamelCase ,类名使用 UpperCamelCase 风格,遵从驼峰命名的标准,尽量避免如 _ -等字符连接,但以下情形例外:(领域模型的相关命名)DO / BO / DTO / VO / DAO。另外,类都应该加上创建者的信息,方法名也应该加上对应的参数及用途说明。

常量命名应该全部大写,但此间使用下划线隔开,力求语义表达完整清楚,不要嫌名字长。

Random实例

首先 Random 示例包括 java.util.Random 或者 Math.random(),我们应该避免其被多线程使用,虽然共享该实例是线程安全的,但会因竞争统一 seed 导致性能下降。

ThreadFactory namedThreadFactory = new ThreadFactoryBuilder().setNameFormat("demo-pool-%d").build();
ExecutorService singleThreadPool = new ThreadPoolExecutor(1, 1, 0L, TimeUnit.MILLISECONDS, new LinkedBlockingQueue(1024), namedThreadFactory, new ThreadPoolExecutor.AbortPolicy());
    singleThreadPool.execute(()-> System.out.println(Thread.currentThread().getName()));
    singleThreadPool.shutdown();   

+字符串拼接

在循环体内,我们应当使用 StringBuilderappend 方法进行字符串的连接。

反例:
    String result;
    for (String string : tagNameList) {
        result = result + string;
    }   
正例:
    StringBuilder stringBuilder = new StringBuilder();
    for (String string : tagNameList) {
        stringBuilder.append(string);
    }
    String result = stringBuilder.toString();   

equals判断

很多人喜欢使用下面的代码进行 equals 判断是否为某个值:

public static final String type = "FOOD";
if(Object.equals(type)){
    //do something
}

对象中的equals很容易抛空指针异常,所以我们应该尽量使用常量或者确定有值的对象来调用equals。

public void f(String str){
        String inner = "hi";
        if(inner.equals(str)){
            System.out.println("hello world");
        }
    }

集合初始化

我们往往在集合初始化的时候忘记指定集合的初始值大小,在高并发的情况下,这样很可能会造成内存的使用不当引起一系列的问题。所以在使用诸如 HashMap 的时候尽量指定初始值的大小。

反例:   
   Map map = new HashMap();   
正例: 
   Map map = new HashMap(16);   

注释

方法内部应当使用单行注释,在被注释语句的上方另起一行,使用 // 进行注释,多行注释则使用 /* */ ,强迫症下应注意与代码对齐。

public void method() {
        // Put single line comment above code. (Note: align "//" comment with code)
        int a = 3;
    
        /**
        * Some description about follow code. (Note: align "/**" comment with code)
        */
        int b = 4;
    } 

Switch语句

在每一个switch块内,每一个case都必须通过 break/return 来终止或者是注释说明程序继续执行到某一个case为止,并且都应该包含一个 default 语句放在最后,即便没有代码。

switch( x ){
        case 1 :
        break ;
        case 2 :
        break ;
        default :
    }  
结语

虽然我们往往写出的代码可能不是很高效、简洁,但是我们一定注意代码的可读性,毕竟代码除了机器看之外,也是给人看的。

福利

送福利送福利啦,本猿最近获得了三张 5QB 的抵用卷,本着蚊子再小也是肉的原则,把它送给在公众号上留言的前三位童鞋,留言的前三位童鞋看到后记得在后台留下QQ号联系打字员大大领取福利哟~

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