摘要:一个线程池包含很多准备运行的空闲线程,每当执行完毕后,线程不会死亡而是回到线程池准备为下一个请求提供服务。另一个使用线程池的理由是减少并发线程数。创建大量线程会大大降低性能甚至拖垮虚拟机。
【Future的概念
interface Future
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public interface Future {
//取消计算,如果尚未开始,直接取消不再运算,如果正在进行:mayInterruptIfRunning等于true就会被中断。注意一点:只要调用了cancle(),无论任务是否能够执行,再调用get()都会出现cancledException,这是由于Future.state的状态被置为CANCELLED = 4,所致的;
boolean cancel(boolean mayInterruptIfRunning)
//判断计算是否取消。
boolean isCancelled();
//判断计算是否完成,如果计算完成返回true,否则返回false
boolean isDone();
//获得异步计算的结果,如果在调用get()的时候结果还没有计算出来,调用线程将被阻塞。
V get() throws InterruptedException, ExecutionException;
//获得异步计算的结果,如果在调用get()的时候结果还没有计算出来,调用线程将被阻塞。如果调用超时将会抛出TimeoutException。
V get(long timeout, TimeUnit unit)
throws InterruptedException, ExecutionException, TimeoutException;
}
补充:
【下面我们实现一种基于Future的场景</>复制代码
- FutureTask:包装器,可以将Callable转换成为Future与Runnable,它同时实现了二者的接口。
- Callable:可以为异步方法返回计算结果。
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public class Exercise {
private SimpleApplicationService simpleApplicationService = new SimpleApplicationService();
@Test
public void futureTest() throws InterruptedException, ExecutionException {
long st = System.currentTimeMillis();
//这里本是一callable接口实现,我用lambda方便一点
FutureTask result = new FutureTask(() -> simpleApplicationService.query());
//记住我们的任务都与需要开启一个新的线程
Thread t = new Thread(result);
t.start();
long end = System.currentTimeMillis();
System.out.println("耗时:" + (end - st) + " 结果:" + result.get());
}
}
public class SimpleApplicationService {
public String query() throws InterruptedException {
System.out.println("开始查询");
Thread.sleep(2000);
return "query result";
}
}
【反思一些问题:
每个异步方法都需要新开启一个线程这样很消耗资源。
每次都要new一个thread挺麻烦的。
【解决方案:使用线程池构建一个新的线程是有代价的,因为设计到与操作系统的交互。如果程序中创建了大量的并且生命周期很短的线程,我们应该使用线程池。
一个线程池包含很多准备运行的空闲线程,每当run()执行完毕后,线程不会死亡而是回到线程池准备为下一个请求提供服务。
另一个使用线程池的理由是减少并发线程数。创建大量线程会大大降低性能甚至拖垮虚拟机。
【Executor介绍Executors类有许多静态方法可创建线程池。例如:
Executors.newCachedThreadPool():对于一个任务,有空闲线程可用则会立即执行,否则创建一个新的线程。空闲线程存活60s。
Executors.newFixedThreadPool(n):构建具有固定大小的线程池,若任务多余空闲线程数,则将多余任务放置等待队列中。
Executors.newSingleThreadExecutor():只有一个空闲线程的线程池,任务执行一个接一个;
以上三个方法返回ExecutorService接口的ThreadPoolExecutor对象。
核心(简介):
ThreadPoolExecutor
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public class ThreadPoolExecutor extends AbstractExecutorService {
public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,int maximumPoolSize,long keepAliveTime,TimeUnit unit,
BlockingQueue workQueue);
public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,int maximumPoolSize,long keepAliveTime,TimeUnit unit,
BlockingQueue workQueue,ThreadFactory threadFactory);
public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,int maximumPoolSize,long keepAliveTime,TimeUnit unit,
BlockingQueue workQueue,RejectedExecutionHandler handler);
//事实上,前面三个构造器都是调用的第四个构造器进行的初始化工作。
public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,int maximumPoolSize,long keepAliveTime,TimeUnit unit,
BlockingQueue workQueue,ThreadFactory threadFactory,RejectedExecutionHandler handler);
}
参数含义:
corePoolSize:核心池的大小,这个参数跟后面讲述的线程池的实现原理有非常大的关系。在创建了线程池后,默认情况下,线程池中并没有任何线程,而是等待有任务到来才创建线程去执行任务,除非调用了prestartAllCoreThreads()或者prestartCoreThread()方法。从这2个方法的名字就可以看出,是预创建线程的意思,即在没有任务到来之前就创建corePoolSize个线程或者一个线程。默认情况下,在创建了线程池后,线程池中的线程数为0。当有任务来之后,就会创建一个线程去执行任务,当线程池中的线程数目达到corePoolSize后,就会把到达的任务放到缓存队列当中;
maximumPoolSize:线程池最大线程数,这个参数也是一个非常重要的参数,它表示在线程池中最多能创建多少个线程;
keepAliveTime:表示线程没有任务执行时最多保持多久时间会终止。默认情况下,只有当线程池中的线程数大于corePoolSize时,keepAliveTime才会起作用。直到线程池中的线程数不大于corePoolSize,即当线程池中的线程数大于corePoolSize时,如果一个线程空闲的时间达到keepAliveTime,则会终止,直到线程池中的线程数不超过corePoolSize。但是如果调用了allowCoreThreadTimeOut(boolean)方法,在线程池中的线程数不大于corePoolSize时,keepAliveTime参数也会起作用,直到线程池中的线程数为0;
unit:参数keepAliveTime的时间单位
workQueue:一个阻塞队列,用来存储等待执行的任务,这个参数的选择也很重要,会对线程池的运行过程产生重大影响,一般来说,这里的阻塞队列有以下几种选择:
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- ArrayBlockingQueue
- LinkedBlockingQueue
- SynchronousQueue;
threadFactory:线程工厂,主要用来创建线程;
handler:表示当拒绝处理任务时的策略,有以下四种取值:
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- ThreadPoolExecutor.AbortPolicy:丢弃任务并抛出RejectedExecutionException异常。
- ThreadPoolExecutor.DiscardPolicy:也是丢弃任务,但是不抛出异常。
- ThreadPoolExecutor.DiscardOldestPolicy:丢弃队列最前面的任务,然后重新尝试执行任务(重复此过程)
- ThreadPoolExecutor.CallerRunsPolicy:由调用线程处理该任务
使用连接池应该做的事:
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1. 调用Executors的静态方法创建线程池。
2. 调用submit(),提交一个Callable对象或者Runnable对象。
3. 保存好获得的Future<>对象,其中是计算结果(如果提交的是Callable)。
4. 没有任何任务再提交的时候使用shutDown()。
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public class TaskExercise {
public static void main(String[] args) throws ExecutionException, InterruptedException {
//future + callable
ExecutorService executor = Executors.newCachedThreadPool();
CallTask callTask = new CallTask();
Future taskReturn = executor.submit(callTask);
System.out.println(taskReturn.get());
//futureTask
FutureTask futureTask = new FutureTask(callTask);
executor.submit(futureTask);
System.out.println(futureTask.get());
//runable
Runnable runTask = new RunTask();
String result = "xz";
Future runTaskReturn = executor.submit(runTask,result);
System.out.println(runTaskReturn.get());
executor.shutdown();
}
}
class CallTask implements Callable{
@Override
public String call() throws Exception {
return "task return";
}
}
class RunTask implements Runnable{
@Override
public void run() {
System.out.println("run");
}
}
【控制任务组
有时使用执行器更有意义的场景是控制一组相关任务。
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1. shutdownNow():取消所有任务
2. invokeAny():提交所有对象到一个Callable对象集合,并返回某个已完成的任务结果。例如:如果你愿意接受任何一种解决方案的话。
3. 还有其他一些方法等我们真正用到时再学习好了~
【补充
spring中实现异步调用:spring为任务调度与异步方法执行提供了注解支持。通过在方法上设置@Async注解,可使得方法被异步调用。也就是说调用者会在调用时立即返回,而被调用方法的实际执行是交给Spring的TaskExecutor来完成。如果是有返回值的话记得:接口返回Future<>,实现返回AsyncResult<>。
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