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Java数据结构基础

hiyayiji / 987人阅读

摘要:有序可重复数组,线程不安全。是基于链接节点的线程安全的队列。它实质上就是一种带有一点扭曲的数据结构。链表结构,结构新特性,当节点数大于时,将链表转换为红黑树过长的链表搜索性能降低,使用红黑树来提高查找性能。

Collection List(有序,可重复) ArrayList

数组,线程不安全。

查询:带下标访问数组,O(1)

修改:由于arraylist不允许空的空间,当在一个arraylist的中间插入或者删除元素,需要遍历移动插入/删除位置到数组尾部的所有元素。另外arraylist需要扩容时,需要将实际存储的数组元素复制到一个新的数组去,因此一般认为修改的时间复杂度O(N)

扩容
/*minCapacity为原list长度*/
private void ensureCapacityInternal(int minCapacity) {
    ensureExplicitCapacity(calculateCapacity(elementData, minCapacity));
}

private void ensureExplicitCapacity(int minCapacity) {
    modCount++;

    // overflow-conscious code
    if (minCapacity - elementData.length > 0)
        grow(minCapacity);
}

private void grow(int minCapacity) {
    // overflow-conscious code
    int oldCapacity = elementData.length;
    int newCapacity = oldCapacity + (oldCapacity >> 1);
    if (newCapacity - minCapacity < 0)
        newCapacity = minCapacity;
    if (newCapacity - MAX_ARRAY_SIZE > 0)
        newCapacity = hugeCapacity(minCapacity);
    // minCapacity is usually close to size, so this is a win:
    elementData = Arrays.copyOf(elementData, newCapacity);
}

默认情况1.5倍增长

Vector

数组,线程安全(条件)

与ArrayList不同的是使用了同步(Synchronized),基本实现了线程安全

对象进行操作时,不加锁的话还是有问题,例如下面的例子

public Object deleteLast(Vector v){
    int lastIndex  = v.size()-1;
    v.remove(lastIndex);
}

执行deleteLast操作时如果不加锁,可能会出现remove时size错误

扩容默认2倍增长

Stack堆栈

继承Vector
通过push、pop进行入栈,出栈

LinkedList

双向链表,线程不安全

查询,需要遍历链表,时间复杂度O(N)

修改,只需要修改1~2个节点的指针地址,时间复杂度O(1)

Set(无序,唯一) HashSet

HashMap, 线程不安全

操作元素时间复杂度, O(1)

LinkedHashSet

LinkedHashMap,线程不安全

public class LinkedHashSet
extends HashSet
implements Set, Cloneable, java.io.Serializable {
...
    public LinkedHashSet() {super(16, .75f, true);}

}

//hashset.java中的构造方法
HashSet(int initialCapacity, float loadFactor, boolean dummy) {
    map = new LinkedHashMap<>(initialCapacity, loadFactor);
}

操作元素 O(1)

由于底层结构是LinkedHashMap,可以记录元素之间插入的顺序

TreeSet

TreeMap, 线程不安全

由于是树结构,可以保证数据存储是有序的

操作元素时间复杂度,O(logN)

Queue队列

queue使用时要尽量避免Collection的add()和remove()方法,而是要使用offer()来加入元素,使用poll()来获取并移出元素。它们的优
点是通过返回值可以判断成功与否,add()和remove()方法在失败的时候会抛出异常。 如果要使用前端而不移出该元素,使用
element()或者peek()方法。

1、没有实现的阻塞接口的LinkedList:

实现了java.util.Queue接口和java.util.AbstractQueue接口
  内置的不阻塞队列: PriorityQueue 和 ConcurrentLinkedQueue
  PriorityQueue 和 ConcurrentLinkedQueue 类在 Collection Framework 中加入两个具体集合实现。
  PriorityQueue 类实质上维护了一个有序列表。加入到 Queue 中的元素根据它们的天然排序(通过其 java.util.Comparable 实现)或者根据传递给构造函数的 java.util.Comparator 实现来定位。
  ConcurrentLinkedQueue 是基于链接节点的、线程安全的队列。并发访问不需要同步。因为它在队列的尾部添加元素并从头部删除它们,所以只要不需要知道队列的大小,       ConcurrentLinkedQueue 对公共集合的共享访问就可以工作得很好。收集关于队列大小的信息会很慢,需要遍历队列。

2)实现阻塞接口的

java.util.concurrent 中加入了 BlockingQueue 接口和五个阻塞队列类。它实质上就是一种带有一点扭曲的 FIFO 数据结构。不是立即从队列中添加或者删除元素,线程执行操作阻塞,直到有空间或者元素可用。
五个队列所提供的各有不同:

ArrayBlockingQueue :一个由数组支持的有界队列。

LinkedBlockingQueue :一个由链接节点支持的可选有界队列。

PriorityBlockingQueue :一个由优先级堆支持的无界优先级队列。

DelayQueue :一个由优先级堆支持的、基于时间的调度队列。

SynchronousQueue :一个利用 BlockingQueue 接口的简单聚集(rendezvous)机制。

Map HashMap

链表结构,Node结构

static class Node implements Map.Entry {
    final int hash;
    final K key;
    V value;
    Node next;

    Node(int hash, K key, V value, Node next) {
        this.hash = hash;
        this.key = key;
        this.value = value;
        this.next = next;
    }

JDK 1.8新特性,当节点数大于8时,将链表转换为红黑树

static final int TREEIFY_THRESHOLD = 8;

if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1)
    treeifyBin(tab, hash);

过长的链表搜索性能降低,使用红黑树来提高查找性能。

hash值计算
static final int hash(Object key) {
    int h;
    return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);
}

对key的hash码高16位实现异或

a⊕b = (¬a ∧ b) ∨ (a ∧¬b)

如果a、b两个值不相同,则异或结果为1。如果a、b两个值相同,异或结果为0

final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
               boolean evict) {
    Node[] tab; Node p; int n, i;
    if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
        n = (tab = resize()).length;
    if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
        tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
    ...

插入table时,下标index = (n - 1) & hash
在n较小时,hash码的低位的0和1不均匀,容易冲突导致碰撞。而通过上述XOR算法调整后,hash的低16位会变大,从而使得0和1分布更加均匀。

计算表容量
static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30;

 public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {
    /**省略此处代码**/
    this.loadFactor = loadFactor;
    this.threshold = tableSizeFor(initialCapacity);
}

static final int tableSizeFor(int cap) {
    int n = cap - 1;
    n |= n >>> 1;
    n |= n >>> 2;
    n |= n >>> 4;
    n |= n >>> 8;
    n |= n >>> 16;
    return (n < 0) ? 1 : (n >= MAXIMUM_CAPACITY) ? MAXIMUM_CAPACITY : n + 1;

假设cap=37,则n=36, 100100

右移1, 010010,或结果=110110

右移2, 001101,或结果=111111

右移4, 000011,或结果=111111

右移8, 000000,或结果=111111

右移16, 000000,或结果=111111

结果为63,二进制或操作只有在两数都为0时,才为0,因此通过循环右移,或操作,实际是为了找到n的最高位,并将后面的数字全部全改写为1,从而实现返回大于等于initialCapacity的最小的2的幂。

扩容
final Node[] resize() {
    Node[] oldTab = table;
    int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length;
    int oldThr = threshold;
    int newCap, newThr = 0;
    if (oldCap > 0) {
        if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) {
            threshold = Integer.MAX_VALUE;
            return oldTab;
        }
        else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY &&
                 oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)
            newThr = oldThr << 1; // double threshold
    }
    else if (oldThr > 0) // initial capacity was placed in threshold
        newCap = oldThr;
    else {               // zero initial threshold signifies using defaults
        newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY;
        newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY);
    }
    if (newThr == 0) {
        float ft = (float)newCap * loadFactor;
        newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY ?
                  (int)ft : Integer.MAX_VALUE);
    }
    threshold = newThr;
    @SuppressWarnings({"rawtypes","unchecked"})
        Node[] newTab = (Node[])new Node[newCap];
    table = newTab;
    if (oldTab != null) {
        for (int j = 0; j < oldCap; ++j) { //遍历旧链表
            Node e;
            if ((e = oldTab[j]) != null) {
                oldTab[j] = null;
                if (e.next == null) //单节点
                    newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e; 
                else if (e instanceof TreeNode) //树
                    ((TreeNode)e).split(this, newTab, j, oldCap);
                else { //链表
                    Node loHead = null, loTail = null;
                    Node hiHead = null, hiTail = null;
                    Node next;
                    do {
                        next = e.next;
                        if ((e.hash & oldCap) == 0) {
                            if (loTail == null)
                                loHead = e;
                            else
                                loTail.next = e;
                            loTail = e;
                        }
                        else { //尾部指针hi
                            if (hiTail == null)
                                hiHead = e;
                            else
                                hiTail.next = e;
                            hiTail = e;
                        }
                    } while ((e = next) != null);
                    if (loTail != null) {
                        loTail.next = null;
                        newTab[j] = loHead;
                    }
                    if (hiTail != null) {
                        hiTail.next = null;
                        newTab[j + oldCap] = hiHead;
                    }
                }
            }
        }
    }
    return newTab;
}

这段代码的含义是将oldTab[j]中的链表对半拆到newTab[j]和newTab[j + oldCap]

if ((e.hash & oldCap) == 0)怎么理解

我们知道oldTab中的index = (n - 1) & hash,假设n=8,则
newTab中的index = (16-1) & hash,那么在newTab中的index为index或者index + 8,那么e.hash & oldCap == 0 ,hash 必然为 X001000的形态才有可能,也就是说
if ((e.hash & oldCap) == 0)代表newindex == index的情况

loHead loTail/ hiTail hiHead 这2对指针

前面说了if ((e.hash & oldCap) == 0)表示newindex == index,那么lo指针指向的就是此类节点,hi指针指向剩下的节点
通过tail指针的移动,实现链表拆分以及各节点next指针的更新

HashTable

Dictionary, 线程安全

操作元素时间复杂度, O(1)

synchronized 线程安全

写入数据
public synchronized V put(K key, V value) {
    // Make sure the value is not null
    if (value == null) {
        throw new NullPointerException();
    }

    // Makes sure the key is not already in the hashtable.
    Entry tab[] = table;
    int hash = key.hashCode();
    int index = (hash & 0x7FFFFFFF) % tab.length;
    @SuppressWarnings("unchecked")
    Entry entry = (Entry)tab[index];
    for(; entry != null ; entry = entry.next) { //遍历链表
        if ((entry.hash == hash) && entry.key.equals(key)) {
            V old = entry.value;
            entry.value = value;
            return old;
        }
    }

    addEntry(hash, key, value, index);
    return null;
}


private void addEntry(int hash, K key, V value, int index) {
    modCount++;

    Entry tab[] = table;
    if (count >= threshold) {
        // Rehash the table if the threshold is exceeded
        rehash();

        tab = table;
        hash = key.hashCode();
        index = (hash & 0x7FFFFFFF) % tab.length;
    }

    // Creates the new entry.
    @SuppressWarnings("unchecked")
    Entry e = (Entry) tab[index];
    tab[index] = new Entry<>(hash, key, value, e);
    count++;
}

扩容

遍历,重新计算index,并填入newMap

protected void rehash() {
    int oldCapacity = table.length;
    Entry[] oldMap = table;

    // overflow-conscious code
    int newCapacity = (oldCapacity << 1) + 1;
    if (newCapacity - MAX_ARRAY_SIZE > 0) {
        if (oldCapacity == MAX_ARRAY_SIZE)
            // Keep running with MAX_ARRAY_SIZE buckets
            return;
        newCapacity = MAX_ARRAY_SIZE;
    }
    Entry[] newMap = new Entry[newCapacity];

    modCount++;
    threshold = (int)Math.min(newCapacity * loadFactor, MAX_ARRAY_SIZE + 1);
    table = newMap;

    for (int i = oldCapacity ; i-- > 0 ;) {
        for (Entry old = (Entry)oldMap[i] ; old != null ; ) {
            Entry e = old;
            old = old.next;

            int index = (e.hash & 0x7FFFFFFF) % newCapacity;
            e.next = (Entry)newMap[index]; //反转链表
            newMap[index] = e;
        }
    }
}
TreeMap

红黑树是平衡二叉树排序树,我们来看下它的特性

红黑树特性

二叉排序树特性

是一棵空树,

或者是具有下列性质的二叉树

左子树也是二叉排序树,且非空左子树上所有结点的值均小于它的根结点的值

右子树也是二叉排序树,且非空右子树上所有结点的值均大于它的根结点的值

平衡二叉树特性

它是一棵空树或它的左右两个子树的高度差的绝对值不超过1

左右两个子树都是一棵平衡二叉树。

红黑树的特性:

节点是红色或黑色。

根节点是黑色。

每个叶节点(NIL节点,空节点)是黑色的。

每个红色节点的两个子节点都是黑色。(从每个叶子到根的所有路径上不能有两个连续的红色节点)

从任一节点到其每个叶子的所有路径都包含相同数目的黑色节点。

查找

基于递归的思想处理

/*查找大于等于K的最小节点*/
final Entry getCeilingEntry(K key) {
    Entry p = root;
    while (p != null) {
        int cmp = compare(key, p.key);
        if (cmp < 0) { //key < p.key
            if (p.left != null)
                p = p.left;
            else
                return p;
        } else if (cmp > 0) { key > p.key
            if (p.right != null) {
                p = p.right;
            } else { //叔节点
                Entry parent = p.parent;
                Entry ch = p;
                while (parent != null && ch == parent.right) {
                    ch = parent;
                    parent = parent.parent;
                }
                return parent;
            }
        } else
            return p;
    }
    return null;
}

/*查找小于等于K的最大节点, 原理类似,省略*/
final Entry getFloorEntry(K key) {
    ...
}

/*查找大于K的最大节点, 原理类似,省略*/
final Entry getHigherEntry(K key) {
    ...
}

/*查找小于K的最大节点, 原理类似,省略*/
final Entry getLowerEntry(K key) {
    ...
}

恢复平衡

插入/删除节点会破坏红黑树的平衡,为了恢复平衡,可以进行2类操作:旋转和着色

旋转
左旋

private void rotateLeft(Entry p) {
    if (p != null) {
        Entry r = p.right;
        p.right = r.left;
        if (r.left != null)
            r.left.parent = p;
        r.parent = p.parent;
        if (p.parent == null)
            root = r;
        else if (p.parent.left == p)
            p.parent.left = r;
        else
            p.parent.right = r;
        r.left = p;
        p.parent = r;
    }
}
右旋

插入节点

插入节点总是为红色

场景分析

情形1: 新节点位于树的根上,没有父节点

将新节点(根节点设置为黑色)

情形2: 新节点的父节点是黑色

无处理

情形3:新节点的父节点是红色,分3类情况

3A: 当前节点的父节点是红色,且当前节点的祖父节点的另一个子节点(叔叔节点)也是红色。

3B: 当前节点的父节点是红色,叔叔节点是黑色,且当前节点是其父节点的右孩子

3C: 当前节点的父节点是红色,叔叔节点是黑色,且当前节点是其父节点的左孩子

总结

==为了保证红黑树特性5,插入的节点需要是红色==

==根节点是红色或者黑色,都不影响红黑树特性5,也就是说当父节点和叔节点均为红色时,可以通过将互换祖父与父、叔节点的颜色来上朔不平衡,并最终通过将根节点从红色设置为黑色来解决不平衡==

==当叔节点为黑色,父节点为红色时,按照上述思路将父节点与祖父节点颜色互换后,必然会使得当前节点所在的子树黑色节点过多而影响红黑树特性5,因此需要通过旋转将黑色节点向相反方向转移,以平衡根的两侧==

3A

当前节点的父节点是红色,且当前节点的祖父节点的另一个子节点(叔叔节点)也是红色。

处理思路:

父节点与叔节点变黑色

祖父节点变红色

当前节点转换为祖父节点,迭代处理

graph TD
1[祖父红]-->2[父黑]
1-->3[叔黑]
2-->4{新红}
2-->5[兄]
3B

当前节点的父节点是红色,叔叔节点是黑色,且当前节点是其父节点的右孩子

处理思路:

左旋/右旋父节点

后续操作见3C

3C

当前节点的父节点是红色,叔叔节点是黑色,且当前节点是其父节点的左孩子

处理思路

父节点设置为黑色

祖父节点设置为红色

右旋/左旋祖父节点

private void fixAfterInsertion(Entry x) {
    x.color = RED; //新插入的节点为红色

    while (x != null && x != root && x.parent.color == RED) {
        // x的父节点 == x的父-父-左子节点
        if (parentOf(x) == leftOf(parentOf(parentOf(x)))) {
            Entry y = rightOf(parentOf(parentOf(x)));
            // y为x的叔节点
            if (colorOf(y) == RED) { //叔节点为红色, 3A
                setColor(parentOf(x), BLACK);
                setColor(y, BLACK);
                setColor(parentOf(parentOf(x)), RED);
                x = parentOf(parentOf(x));
            } else { //叔节点为黑色
                if (x == rightOf(parentOf(x))) { //3B
                    x = parentOf(x);
                    rotateLeft(x);
                }
                //3C
                setColor(parentOf(x), BLACK);
                setColor(parentOf(parentOf(x)), RED);
                rotateRight(parentOf(parentOf(x)));
            }
        } else {
            Entry y = leftOf(parentOf(parentOf(x)));
            if (colorOf(y) == RED) { //3A
                setColor(parentOf(x), BLACK);
                setColor(y, BLACK);
                setColor(parentOf(parentOf(x)), RED);
                x = parentOf(parentOf(x));
            } else {
                if (x == leftOf(parentOf(x))) { //3C
                    x = parentOf(x);
                    rotateRight(x);
                }
                //3B
                setColor(parentOf(x), BLACK);
                setColor(parentOf(parentOf(x)), RED);
                rotateLeft(parentOf(parentOf(x)));
            }
        }
    }
    root.color = BLACK;
}
删除节点

情况分析

被删除节点没有儿子,即为叶节点。那么,直接将该节点删除就OK了。

被删除节点只有一个儿子。那么,直接删除该节点,并用该节点的唯一子节点顶替它的位置。

被删除节点有两个儿子。那么,先找出它的后继节点;然后把“它的后继节点的内容”复制给“该节点的内容”;之后,删除“它的后继节点”。在这里,后继节点相当于替身,在将后继节点的内容复制给"被删除节点"之后,再将后继节点删除。这样就巧妙的将问题转换为"删除后继节点"的情况了,下面就考虑后继节点。 在"被删除节点"有两个非空子节点的情况下,它的后继节点不可能是双子非空。既然"的后继节点"不可能双子都非空,就意味着"该节点的后继节点"要么没有儿子,要么只有一个儿子。若没有儿子,则按"情况①"进行处理;若只有一个儿子,则按"情况② "进行处理。

private void deleteEntry(Entry p) {
    modCount++;
    size--;

    // 情况3 将p的值赋予后继节点s,并转换为删除s
    if (p.left != null && p.right != null) {
        Entry s = successor(p);
        p.key = s.key;
        p.value = s.value;
        p = s;
    }

    // 情况2
    Entry replacement = (p.left != null ? p.left : p.right);

    if (replacement != null) {
        // Link replacement to parent
        replacement.parent = p.parent;
        if (p.parent == null)
            root = replacement;
        else if (p == p.parent.left)
            p.parent.left  = replacement;
        else
            p.parent.right = replacement;

        // Null out links so they are OK to use by fixAfterDeletion.
        p.left = p.right = p.parent = null;

        // Fix replacement
        if (p.color == BLACK)
            fixAfterDeletion(replacement);
    } else if (p.parent == null) {
        root = null; //p是根节点
    } else { //情况1
        if (p.color == BLACK)
            fixAfterDeletion(p);

        if (p.parent != null) {
            if (p == p.parent.left)
                p.parent.left = null;
            else if (p == p.parent.right)
                p.parent.right = null;
            p.parent = null;
        }
    }
}
重新平衡

删除节点x,根据上文分析,x有0或1个子节点

x是红色节点,那么删除它不会破坏平衡

如果x是黑色

4A 兄节点为红色

4B 兄节点的两个子节点均为黑色

4C 兄节点的远端子节点为黑色,另一个为红色或无

4D 兄节点的远端子节点为红色,另一个为红色或无

兄节点及其子树的黑色节点应该比X多一个

4A 兄节点为红色

处理方法:

兄节点设置为黑色

父节点设置为红色

左旋/右旋父节点,变形为B/C/D情况

4B 兄节点的两个子节点均为黑色

处理方法:

兄节点设置为红色

x设置为父节点,上溯不平衡

4C 远端侄节点为黑色,另一个为红色或无

处理方法

近端侄节点设置为黑色

兄节点设置为红色

右旋/左旋兄节点

转换为4D处理

4D 兄节点为黑色,远端侄节点为红色,一个为红色或无

处理方法

将父节点的颜色赋予兄节点

将父节点设置为黑色

将远端侄节点的颜色设置为黑色

左旋父节点

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