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Java015-网络编程

Blackjun / 2010人阅读

摘要:具备发送和接受功能,在进行传输时,需要明确一个是发送端,一个是接收端。指定发送端口,不指定系统会随机分配。传输两个端点的建立连接后会有一个传输数据的通道,这通道称为流,而且是建立在网络基础上的流,称之为流。

端口:
物理端口:
逻辑端口:

用于标识进程的逻辑地址,不同进程的标识;有效端口:0~65535,其中0~1024系统使用或保留端口。

java 中ip对象:InetAddress.

import java.net.*;
class  IPDemo{
    public static void main(String[] args) throws UnknownHostException{
        //通过名称(ip字符串or主机名)来获取一个ip对象。
        InetAddress ip = InetAddress.getByName("www.baidu.com");//java.net.UnknownHostException
        System.out.println("addr:"+ip.getHostAddress());
        System.out.println("name:"+ip.getHostName());
    }
}

Socket:★★★★,套接字,通信的端点。

就是为网络服务提供的一种机制,通信的两端都有Socket,网络通信其实就是Socket间的通信,数据在两个Socket间通过IO传输。

UDP传输:
1,只要是网络传输,必须有socket 。
2,数据一定要封装到数据包中,数据包中包括目的地址、端口、数据等信息。

直接操作udp不可能,对于java语言应该将udp封装成对象,易于我们的使用,这个对象就是DatagramSocket. 封装了udp传输协议的socket对象。

因为数据包中包含的信息较多,为了操作这些信息方便,也一样会将其封装成对象。这个数据包对象就是:DatagramPacket.通过这个对象中的方法,就可以获取到数据包中的各种信息。

DatagramSocket具备发送和接受功能,在进行udp传输时,需要明确一个是发送端,一个是接收端。

udp的发送端:
1,建立udp的socket服务,创建对象时如果没有明确端口,系统会自动分配一个未被使用的端口。
2,明确要发送的具体数据。
3,将数据封装成了数据包。
4,用socket服务的send方法将数据包发送出去。

5,关闭资源。
import java.net.*;
    class  UdpSend{
    public static void main(String[] args)throws Exception {
        //1,建立udp的socket服务。
        DatagramSocket ds = new DatagramSocket(8888);//指定发送端口,不指定系统会随机分配。
        //2,明确要发送的具体数据。
        String text = "udp传输演示 哥们来了";
        byte[] buf = text.getBytes();
        //3,将数据封装成了数据包。
        DatagramPacket dp = new DatagramPacket(buf,
        buf.length,InetAddress.getByName("10.1.31.127"),10000);
        //4,用socket服务的send方法将数据包发送出去。
        ds.send(dp);
        //5,关闭资源。
        ds.close();
    }
}

udp的接收端:
1,创建udp的socket服务,必须要明确一个端口,作用在于,只有发送到这个端口的数据才是这个接收端可以处理的数据。
2,定义数据包,用于存储接收到数据。
3,通过socket服务的接收方法将收到的数据存储到数据包中。
4,通过数据包的方法获取数据包中的具体数据内容,比如ip、端口、数据等等。
5,关闭资源。

class UdpRece {
    public static void main(String[] args) throws Exception{
        //1,创建udp的socket服务。
        DatagramSocket ds = new DatagramSocket(10000);
        //2,定义数据包,用于存储接收到数据。先定义字节数组,数据包会把数据存储到字节数组中。
        byte[] buf = new byte[1024];
        DatagramPacket dp = new DatagramPacket(buf,buf.length);
        //3,通过socket服务的接收方法将收到的数据存储到数据包中。
        ds.receive(dp);//该方法是阻塞式方法。
        //4,通过数据包的方法获取数据包中的具体数据内容,比如ip,端口,数据等等。
        String ip = dp.getAddress().getHostAddress();
        int port = dp.getPort();
        String text = new String(dp.getData(),0,dp.getLength());//将字节数组中的有效部分转成字符串。
        System.out.println(ip+":"+port+"--"+text);
        //5,关闭资源。
        ds.close();
    }
}

TCP传输:两个端点的建立连接后会有一个传输数据的通道,这通道称为流,而且是建立在网络基础上的流,称之为socket流。该流中既有读取,也有写入。

tcp的两个端点:一个是客户端,一个是服务端。
客户端:对应的对象,Socket
服务端:对应的对象,ServerSocket

TCP客户端:
1,建立tcp的socket服务,最好明确具体的地址和端口。这个对象在创建时,就已经可以对指定ip和端口进行连接(三次握手)。
2,如果连接成功,就意味着通道建立了,socket流就已经产生了。只要获取到socket流中的读取流和写入流即可,只要通过getInputStream和getOutputStream就可以获取两个流对象。
3,关闭资源。

import java.net.*;
import java.io.*;
//需求:客户端给服务器端发送一个数据。
class  TcpClient{
    public static void main(String[] args) throws Exception{
        Socket s = new Socket("10.1.31.69",10002);
        OutputStream out = s.getOutputStream();//获取了socket流中的输出流对象。
        out.write("tcp演示,哥们又来了!".getBytes());
        s.close();
    }
}

TCP服务端:
1,创建服务端socket服务,并监听一个端口。
2,服务端为了给客户端提供服务,获取客户端的内容,可以通过accept方法获取连接过来的客户端对象。
3,可以通过获取到的socket对象中的socket流和具体的客户端进行通讯。
4,如果通讯结束,关闭资源。注意:要先关客户端,再关服务端。

class  TcpServer{
    public static void main(String[] args) throws Exception{
        ServerSocket ss = new ServerSocket(10002);//建立服务端的socket服务
        Socket s = ss.accept();//获取客户端对象
        String ip = s.getInetAddress().getHostAddress();
        System.out.println(ip+".....connected");
        //可以通过获取到的socket对象中的socket流和具体的客户端进行通讯。
        InputStream in = s.getInputStream();//读取客户端的数据,使用客户端对象的socket读取流
        byte[] buf = new byte[1024];
        int len = in.read(buf);
        String text = new String(buf,0,len);
        System.out.println(text);
        //如果通讯结束,关闭资源。注意:要先关客户端,在关服务端。
        s.close();
        ss.close();
    }
}

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