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追踪解析 ThreadLocal 源码

wawor4827 / 1168人阅读

摘要:虽然类名中带有字样,但是实际上并不是接口的子类。是弱连接接口,这意味着如果仅有指向某一类,其任然有可能被回收掉。这里使用弱连接的意义,是为了防止业务代码中置空对象,但是由于存在连接可达,所以仍然无法回收掉该对象的情况发生。

零 前期准备 0 FBI WARNING

文章异常啰嗦且绕弯。

1 版本

JDK 版本 : OpenJDK 11.0.1

IDE : idea 2018.3

2 ThreadLocal 简介

ThreadLocal 是 java 多线程中经常使用到的缓存工具,被封装在 java.lang 包下。

3 Demo

</>复制代码

  1. import io.netty.util.concurrent.FastThreadLocal;
  2. public class ThreadLocalDemo {
  3. public static void main(String[] args) {
  4. //jdk 的 ThreadLocal
  5. ThreadLocal tl = new ThreadLocal<>();
  6. long tlBeginTime = System.nanoTime();
  7. //set(...) 方法存入元素
  8. tl.set("test");
  9. //get() 方法获取元素
  10. String get = tl.get();
  11. System.out.println("tl before remove: " + get);
  12. //remove() 方法删除元素
  13. tl.remove();
  14. get = tl.get();
  15. System.out.println("tl after remove: " + get);
  16. System.out.println(System.nanoTime() - tlBeginTime);
  17. //以下代码为著名 io 框架 Netty 的 FastThreadLocal 类的使用
  18. //FastThreadLocal,基本的使用方法和 ThreadLocal 没有区别
  19. //FastThreadLocal 的实例对象创建比较慢,但是元素的获取、增、删的性能很好
  20. FastThreadLocal fastTl = new FastThreadLocal<>();
  21. long fastTlBeginTime = System.nanoTime();
  22. fastTl.set("test");
  23. String fastGet = fastTl.get();
  24. System.out.println("tl2 before remove: " + fastGet);
  25. fastTl.remove();
  26. fastGet = fastTl.get();
  27. System.out.println("tl2 after remove: " + fastGet);
  28. System.out.println(System.nanoTime() - fastTlBeginTime);
  29. //此处的 Netty 使用 4.1.33.Final 的版本
  30. //笔者跑了一下,FastThreadLocal 的增删查操作大概比 ThreadLocal 快十倍
  31. //但是此处仅为简陋测试,并不严谨
  32. }
  33. }

FastThreadLocal 的源码暂不展开,将来有机会多带带开一章去学习。这里先理解 ThreadLocal。

一 ThreadLocalMap

在了解 ThreadLocal 的全貌之前先来理解一下 ThreadLocalMap 类。

其为 ThreadLocal 的静态内部类。虽然类名中带有 map 字样,但是实际上并不是 Map 接口的子类。

ThreadLocalMap 本质上是数组。每个 Thread 实例对象都会维护多个 ThreadLocalMap 对象:

</>复制代码

  1. ThreadLocal.ThreadLocalMap threadLocals = null;
  2. ThreadLocal.ThreadLocalMap inheritableThreadLocals = null;

但是需要注意的是,在默认情况下,线程对象的 ThreadLocalMap 对象们都是未初始化的,需要使用 createMap(...) 方法去初始化:

</>复制代码

  1. //ThreadLocal.class
  2. void createMap(Thread t, T firstValue) {
  3. //此处 ThreadLocal 将自身作为 key 值存入了 map 中
  4. t.threadLocals = new ThreadLocalMap(this, firstValue);
  5. }

可以想到的是,此处是为了提高线程的性能,而设计了一个懒加载(Lazy)的调用模式。

[但是实际上这是理想情况,对于主线程来说,Collections、StringCoding 等的工具类在 jdk 加载时期就会调用 ThreadLocal,所以 ThreadLocalMap 肯定会被创建好]

再来看一下 ThreadLocalMap 的构造方法:

</>复制代码

  1. //ThreadLocalMap.class
  2. ThreadLocalMap(ThreadLocal firstKey, Object firstValue) {
  3. //Entry 是 ThreadLocalMap 的静态内部类,代表节点的对象
  4. //table 是一个 Entry 数组,代表链表
  5. table = new Entry[INITIAL_CAPACITY];
  6. //这里调用 key 的 hash 值进行数组下标计算
  7. //INITIAL_CAPACITY 为常量 16
  8. int i = firstKey.threadLocalHashCode & (INITIAL_CAPACITY - 1);
  9. table[i] = new Entry(firstKey, firstValue);
  10. size = 1;
  11. //threshold = INITIAL_CAPACITY * 2 / 3
  12. setThreshold(INITIAL_CAPACITY);
  13. }
Entry

Entry 是 ThreadLocalMap 的静态内部类,本质上是数组的节点 value 的封装:

</>复制代码

  1. static class Entry extends WeakReference> {
  2. //储存的 value 值
  3. Object value;
  4. Entry(ThreadLocal k, Object v) {
  5. //调用父类的方法,会将 ThreadLocal 存入 Reference 中的 referent 对象中
  6. super(k);
  7. value = v;
  8. }
  9. }

由上可知 Entry 继承了 WeakReference。WeakReference 是弱连接接口,这意味着如果仅有 Entry 指向某一 ThreadLocal 类,其任然有可能被 GC 回收掉。

</>复制代码

  1. 这里使用弱连接的意义,是为了防止业务代码中置空 ThreadLocal 对象,但是由于存在连接可达,所以仍然无法回收掉该对象的情况发生。
  2. 即可以这么说,如果使用者在业务代码中存在可达的强连接引用对象,那么 ThreadLocal 永远不会被 GC 清理掉;但是如果强连接消失了,那么弱连接并不能保证它一定存活。当然换句话说,强连接消失的时候,证明使用者已经不需要这个对象了,那么它被消灭也是应该的。
二 存入元素

来看一下 ThreadLocal 的 set(...) 方法:

</>复制代码

  1. //step 1
  2. //ThreadLocal.class
  3. public void set(T value) {
  4. //获取当前线程的实例对象
  5. Thread t = Thread.currentThread();
  6. //通过实例对象获取到 map
  7. //map 实际上是定义在 Thread 类中的 ThreadLocalMap 类型的对象
  8. ThreadLocalMap map = getMap(t);
  9. if (map != null) {
  10. //存入元素
  11. map.set(this, value);
  12. } else {
  13. //如果 map 不存在,会在这里创建 map
  14. createMap(t, value);
  15. }
  16. }
  17. //step 2
  18. //ThreadLocalMap.class
  19. private void set(ThreadLocal key, Object value) {
  20. //获取数组 table
  21. Entry[] tab = table;
  22. //获取长度
  23. int len = tab.length;
  24. //根据 hash 值算出下标
  25. int i = key.threadLocalHashCode & (len-1);
  26. for (Entry e = tab[i];
  27. e != null;
  28. e = tab[i = nextIndex(i, len)]) {
  29. //nextIndex(...) 方法获取数组的下一个下标的元素
  30. //基本等同于 i + 1,但是一般情况下不需要用到
  31. //从节点中获取 ThreadLocal 对象
  32. ThreadLocal k = e.get();
  33. //正常情况下 k == key,第一次存值的时候 value = null
  34. if (k == key) {
  35. e.value = value;
  36. return;
  37. }
  38. //正常情况下不会出现
  39. if (k == null) {
  40. replaceStaleEntry(key, value, i);
  41. return;
  42. }
  43. }
  44. //进入此处语句的条件是 k 并不为 null,且 key 不等于数组内现存的所有 ThreadLocal
  45. //则在此处符合要求的下标处新建一个节点,并添加到 table 数组中
  46. //注意,这里其实是覆盖操作,会覆盖掉之前在此下标处的节点
  47. tab[i] = new Entry(key, value);
  48. int sz = ++size;
  49. if (!cleanSomeSlots(i, sz) && sz >= threshold)
  50. rehash();
  51. }
三 获取元素

来看一下 ThreadLocal 的 get() 方法:

</>复制代码

  1. //step 1
  2. //ThreadLocal.class
  3. public T get() {
  4. Thread t = Thread.currentThread();
  5. ThreadLocalMap map = getMap(t);
  6. if (map != null) {
  7. ThreadLocalMap.Entry e = map.getEntry(this);
  8. if (e != null) {
  9. @SuppressWarnings("unchecked")
  10. T result = (T)e.value;
  11. return result;
  12. }
  13. }
  14. //map 为 null 的情况下会进入该方法
  15. //此处会将 null 作为 value,当前 ThreadLocal 作为 key,传入 ThreadLocalMap 中
  16. return setInitialValue();
  17. }
  18. //step 2
  19. //ThreadLocalMap.class
  20. private Entry getEntry(ThreadLocal key) {
  21. //算出下标值
  22. int i = key.threadLocalHashCode & (table.length - 1);
  23. //获取节点
  24. Entry e = table[i];
  25. if (e != null && e.get() == key)
  26. return e;
  27. else
  28. //此处会轮询整个数组去寻找,实在找不到会返回 null
  29. return getEntryAfterMiss(key, i, e);
  30. }

基本逻辑和 set(...) 方法差不多,不多赘述。

四 移除元素

来看一下 ThreadLocal 的 remove() 方法:

</>复制代码

  1. //step 1
  2. //ThreadLocalMap.class
  3. public void remove() {
  4. ThreadLocalMap m = getMap(Thread.currentThread());
  5. if (m != null) {
  6. //调用 ThreadLocalMap 的 remove(...) 方法
  7. m.remove(this);
  8. }
  9. }
  10. //step 2
  11. //ThreadLocalMap.class
  12. private void remove(ThreadLocal key) {
  13. Entry[] tab = table;
  14. int len = tab.length;
  15. //算出下标
  16. int i = key.threadLocalHashCode & (len-1);
  17. for (Entry e = tab[i];
  18. e != null;
  19. e = tab[i = nextIndex(i, len)]) {
  20. //此处是一个和 set(...) 中很像的轮询方法
  21. //比对 key 值,如果相等的话会调用 clear() 方法清理掉
  22. if (e.get() == key) {
  23. e.clear();
  24. //此方法用于清理 key 值为 null 的节点
  25. expungeStaleEntry(i);
  26. return;
  27. }
  28. }
  29. }
  30. //step 3
  31. //Reference.class
  32. public void clear() {
  33. //Reference 是 WeakReference 的父类,即也就是 Entry 的父类
  34. //将值置空
  35. this.referent = null;
  36. }
五 ThreadLocal 的 hash 值

上述方法多次使用到了用 hash 去计算数组下标的操作。如果不同 ThreadLocal 的 hash 值相同,那么就会造成计算出来的下标相同,会相互影响存入的值。

所以 ThreadLocal 的 hash 值一定不能相同。

在 ThreadLocal 中,hash 值是一个 int 类型的变量:

</>复制代码

  1. private final int threadLocalHashCode = nextHashCode();

其调用了静态方法 nextHashCode() 去产生 hash 值:

</>复制代码

  1. //ThreadLocal.class
  2. private static int nextHashCode() {
  3. //HASH_INCREMENT = 0x61c88647 (一个很神奇的用来解决 hash 冲突的数字)
  4. //nextHashCode 是一个定义在 ThreadLocal 中的静态 AtomicInteger 类型变量
  5. //getAndAdd(...) 方法会每次给 nextHashCode 的值加上 HASH_INCREMENT 的值,并返回最终的相加结果值
  6. return nextHashCode.getAndAdd(HASH_INCREMENT);
  7. }

jdk9 以后官方应该比较希望使用 VarHandler 类来取代 Atomic 类,所以在不久的未来,很可能相关方法会有一些变动。

六 一点唠叨

ThreadLocal 的源代码还是比较简洁的,方法封装不多,读起来不算费劲,有一些算法层面的东西比较麻烦,但是不影响阅读。

Netty 的 FastThreadLocal,其设计就要比 ThreadLocal 复杂得多,有机会再深入学习。

本文仅为个人的学习笔记,可能存在错误或者表述不清的地方,有缘补充

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