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Java™ 教程(配置实用工具)

yhaolpz / 3462人阅读

配置实用工具

本节介绍一些帮助应用程序访问其启动上下文的配置实用程序。

属性

Properties是作为键/值对管理的配置值,在每对中,键和值都是字符串值,键标识并用于检索值,就像变量名用于检索变量的值一样。例如,能够下载文件的应用程序可能使用名为“download.lastDirectory”的属性来跟踪上次下载所使用的目录。

要管理属性,请创建java.util.Properties的实例,此类提供以下方法:

将键/值对从流中加载到Properties对象中

从其键中检索值

列出键及其值

枚举键

将属性保存到流

有关流的介绍,请参阅基础I/O课程中的I/O流部分。

Properties扩展了java.util.Hashtable,从Hashtable继承的一些方法支持以下操作:

测试以查看特定键或值是否在Properties对象中

获取当前键/值对的数量

移除键及其值

将键/值对添加到Properties列表中

枚举值或键

通过其键检索值

确定Properties对象是否为空

安全考虑因素:对属性的访问必须经过当前安全管理器的批准,假定本节中的示例代码段位于独立应用程序中,默认情况下,它们没有安全管理器,applet中的相同代码可能无法运行,具体取决于运行它的浏览器,有关applet安全性限制的信息,请参阅Java Applets课程中Applets可以做什么和不能做什么。

System类维护一个Properties对象,该对象定义当前工作环境的配置,有关这些属性的更多信息,请参阅系统属性,本节的其余部分介绍了如何使用属性来管理应用程序配置。

应用程序生命周期中的属性

下图说明了典型应用程序如何在执行过程中使用Properties对象管理其配置数据。

Starting Up
前三个框中给出的操作在应用程序启动时发生。首先,应用程序将默认属性从一个众所周知的位置加载到Properties对象中,通常,默认属性与应用程序的.class和其他资源文件一起存储在磁盘上的文件中。
接下来,应用程序创建另一个Properties对象,并加载上次运行应用程序时保存的属性,许多应用程序基于每个用户存储属性,因此在此步骤中加载的属性通常位于此应用程序在用户主目录中维护的特定目录中的特定文件中,最后,应用程序使用默认和记住的属性来初始化自身。
这里的关键是一致性,应用程序必须始终将属性加载并保存到同一位置,以便下次执行时可以找到它们。

Running
在执行应用程序期间,用户可能会在“首选项”窗口中更改某些设置,并更新Properties对象以反映这些更改,如果要在将来的会话中记住用户更改,则必须保存它们。

Exiting
退出时,应用程序将属性保存到其已知位置,以便在下次启动应用程序时再次加载。

设置属性对象

以下Java代码执行上一节中描述的前两个步骤:加载默认属性并加载记住的属性:

. . .
// create and load default properties
Properties defaultProps = new Properties();
FileInputStream in = new FileInputStream("defaultProperties");
defaultProps.load(in);
in.close();

// create application properties with default
Properties applicationProps = new Properties(defaultProps);

// now load properties 
// from last invocation
in = new FileInputStream("appProperties");
applicationProps.load(in);
in.close();
. . .

首先,应用程序设置默认的Properties对象,如果未在其他位置显式设置值,则此对象包含要使用的属性集,然后,load方法从名为defaultProperties的磁盘上的文件中读取默认值。

接下来,应用程序使用不同的构造函数来创建第二个Properties对象applicationProps,其默认值包含在defaultProps中,在检索属性时,默认值开始起作用,如果在applicationProps中找不到该属性,则搜索其默认列表。

最后,代码从名为appProperties的文件中将一组属性加载到applicationProps中,此文件中的属性是上次调用时从应用程序保存的属性,如下一节中所述。

保存属性

以下示例使用Properties.store从上一个示例中写出应用程序属性,每次都不需要保存默认属性,因为它们永远不会更改。

FileOutputStream out = new FileOutputStream("appProperties");
applicationProps.store(out, "---No Comment---");
out.close();

store方法需要一个要写入的流,以及一个用作输出顶部注释的字符串。

获取属性信息

应用程序设置其Properties对象后,应用程序可以查询对象以获取有关其包含的各种键和值的信息,应用程序在启动后从Properties对象获取信息,以便它可以根据用户的选择初始化自身,Properties类有几种获取属性信息的方法:

contains(Object value)containsKey(Object key)
如果值或键位于Properties对象中,则返回true,属性从Hashtable继承这些方法,因此,它们接受Object参数,但只应使用String值。

getProperty(String key)getProperty(String key, String default)
返回指定属性的值,第二个版本提供默认值,如果未找到键,则返回默认值。

list(PrintStream s)list(PrintWriter w)
将所有属性写入指定的流或写入器,这对调试很有用。

elements()keys()、和propertyNames()
返回包含Properties对象中包含的键或值(由方法名称指示)的Enumerationkeys方法只返回对象本身的键,propertyNames方法也返回默认属性的键。

stringPropertyNames()
propertyNames类似,但返回Set,并且仅返回其中键和值都是字符串的属性的名称,请注意,Set对象不受Properties对象的支持,因此一个对象的更改不会影响另一个。

size()
返回当前键/值对的数量。

设置属性

在执行期间用户与应用程序的交互可能会影响属性设置,这些更改应反映在Properties对象中,以便在应用程序退出时保存它们(并调用store方法),以下方法更改Properties对象中的属性:

setProperty(String key, String value)
将键/值对放在Properties对象中。

remove(Object key)
移除与键关联的键/值对。

上面描述的一些方法是在Hashtable中定义的,因此接受除String之外的键和值参数类型,始终使用字符串作为键和值,即使该方法允许其他类型,也不要在Properties对象上调用Hashtable.setHastable.setAll,始终使用Properties.setProperty
命令行参数

Java应用程序可以从命令行接受任意数量的参数,这允许用户在启动应用程序时指定配置信息。

用户在调用应用程序时输入命令行参数,并在要运行的类的名称后指定它们。例如,假设一个名为Sort的Java应用程序对文件中的行进行排序,要对名为friends.txt的文件中的数据进行排序,用户将输入:

java Sort friends.txt

启动应用程序时,运行时系统会通过字符串数组将命令行参数传递给应用程序的main方法,在前面的示例中,命令行参数在包含单个String:“friends.txt”的数组中传递给Sort应用程序。

回应命令行参数

Echo示例多带带在一行上显示其每个命令行参数:

public class Echo {
    public static void main (String[] args) {
        for (String s: args) {
            System.out.println(s);
        }
    }
}

以下示例显示用户如何运行Echo

java Echo Drink Hot Java
Drink
Hot
Java

请注意,应用程序多带带显示每个单词 — Drink、Hot和Java,这是因为空格字符分隔了命令行参数,要将Drink、Hot和Java解释为单个参数,用户可以通过将它们括在引号内来加入它们。

java Echo "Drink Hot Java"
Drink Hot Java
解析数字命令行参数

如果应用程序需要支持数字命令行参数,它必须将表示数字的String参数(例如“34”)转换为数字值,这是一个将命令行参数转换为int的代码片段:

int firstArg;
if (args.length > 0) {
    try {
        firstArg = Integer.parseInt(args[0]);
    } catch (NumberFormatException e) {
        System.err.println("Argument" + args[0] + " must be an integer.");
        System.exit(1);
    }
}

如果args[0]的格式无效,则parseInt会抛出NumberFormatException,所有Number类 — IntegerFloatDouble等 — 都有parseXXX方法,它们将表示数字的String转换为其类型的对象。

环境变量

许多操作系统使用环境变量将配置信息传递给应用程序,与Java平台中的属性一样,环境变量是键/值对,其中键和值都是字符串,设置和使用环境变量的约定因操作系统和命令行解释器之间而异,要了解如何将环境变量传递给系统上的应用程序,请参阅系统文档。

查询环境变量

在Java平台上,应用程序使用System.getenv来检索环境变量值,如果没有参数,getenv将返回java.util.Map的只读实例,其中映射键是环境变量名称,映射值是环境变量值,这在EnvMap示例中进行了演示:

import java.util.Map;

public class EnvMap {
    public static void main (String[] args) {
        Map env = System.getenv();
        for (String envName : env.keySet()) {
            System.out.format("%s=%s%n",
                              envName,
                              env.get(envName));
        }
    }
}

使用String参数,getenv返回指定变量的值,如果未定义变量,则getenv返回null,Env示例使用getenv以这种方式查询在命令行上指定的特定环境变量:

public class Env {
    public static void main (String[] args) {
        for (String env: args) {
            String value = System.getenv(env);
            if (value != null) {
                System.out.format("%s=%s%n",
                                  env, value);
            } else {
                System.out.format("%s is"
                    + " not assigned.%n", env);
            }
        }
    }
}
将环境变量传递给新进程

当Java应用程序使用ProcessBuilder对象创建新进程时,传递给新进程的默认环境变量集与提供给应用程序虚拟机进程的集合相同,应用程序可以使用ProcessBuilder.environment更改此集。

平台依赖问题

在不同系统上实现环境变量的方式之间存在许多细微差别,例如,Windows忽略环境变量名称中的大小写,而UNIX则不会。使用环境变量的方式也各不相同,例如,Windows在名为USERNAME的环境变量中提供用户名,而UNIX实现可能在USERLOGNAME或两者中提供用户名。

为了最大化可移植性,当系统属性中的相同值可用时,请不要引用环境变量,例如,如果操作系统提供用户名,则它将始终在系统属性user.name中可用。

其他配置实用程序

以下是一些其他配置实用程序的汇总。

Preferences API允许应用程序在依赖于实现的备份存储中存储和检索配置数据,支持异步更新,并且多个线程甚至多个应用程序可以安全地更新同一组首选项,有关更多信息,请参阅Preferences API指南。

部署在JAR存档中的应用程序使用manifest来描述存档的内容,有关更多信息,请参阅JAR文件中的打包程序课程。

Java Web Start应用程序的配置包含在JNLP文件中,有关更多信息,请参阅Java Web Start课程。

Java Plug-in applet的配置部分取决于用于在网页中嵌入applet的HTML标记,这些标记可以包含,具体取决于applet和浏览器,有关更多信息,请参阅Java Applets课程。

java.util.ServiceLoader类提供了一个简单的service provider设施,service provider是service的实现 — 一组众所周知的接口和(通常是抽象的)类。service provider中的类通常实现接口并子类化service中定义的类,service provider可以作为扩展安装(请参阅扩展机制),通过将Providers添加到类路径或通过其他特定于平台的方式,也可以使Providers可用。

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