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Java并发编程之线程间通讯(下)-生产者与消费者

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摘要:前文回顾上一篇文章重点唠叨了中协调线程间通信的机制,它有力的保证了线程间通信的安全性以及便利性。所以同一时刻厨师线程和服务员线程不会同时在等待队列中。对于在操作系统中线程的阻塞状态,语言中用和这三个状态分别表示。

前文回顾

上一篇文章重点唠叨了java中协调线程间通信的wait/notify机制,它有力的保证了线程间通信的安全性以及便利性。本篇将介绍wait/notify机制的一个应用以及更多线程间通信的内容。

生产者-消费者模式

目光从厕所转到饭馆,一个饭馆里通常都有好多厨师以及好多服务员,这里我们把厨师称为生产者,把服务员称为消费者,厨师和服务员是不直接打交道的,而是在厨师做好菜之后放到窗口,服务员从窗口直接把菜端走给客人就好了,这样会极大的提升工作效率,因为省去了生产者和消费者之间的沟通成本。从java的角度看这个事情,每一个厨师就相当于一个生产者线程,每一个服务员都相当于一个消费者线程,而放菜的窗口就相当于一个缓冲队列生产者线程不断把生产好的东西放到缓冲队列里,消费者线程不断从缓冲队列里取东西,画个图就像是这样:

现实中放菜的窗口能放的菜数量是有限的,我们假设这个窗口只能放5个菜。那么厨师在做完菜之后需要看一下窗口是不是满了,如果窗口已经满了的话,就在一旁抽根烟等待,直到有服务员来取菜的时候通知一下厨师窗口有了空闲,可以放菜了,这时厨师再把自己做的菜放到窗口上去炒下一个菜。从服务员的角度来说,如果窗口是空的,那么也去一旁抽根烟等待,直到有厨师把菜做好了放到窗口上,并且通知他们一下,然后再把菜端走。

我们先用java抽象一下菜:

public class Food {

    private static int counter = 0;

    private int i;  //代表生产的第几个菜

    public Food() {
        i = ++counter;
    }

    @Override
    public String toString() {
        return "第" + i + "个菜";
    }
}

每次创建Food对象,字段i的值都会加1,代表这是创建的第几道菜。

为了故事的顺利进行,我们首先定义一个工具类:

class SleepUtil {

    private static Random random = new Random();

    public static void randomSleep() {
        try {
            Thread.sleep(random.nextInt(1000));
        } catch (InterruptedException e) {
            throw new RuntimeException(e);
        }
    }
}

SleepUtil的静态方法randomSleep代表当前线程随机休眠一秒内的时间。

然后我们再用java定义一下厨师:

public class Cook extends Thread {

    private Queue queue;

    public Cook(Queue queue, String name) {
        super(name);
        this.queue = queue;
    }

    @Override
    public void run() {

        while (true) {
            SleepUtil.randomSleep();    //模拟厨师炒菜时间

            Food food = new Food();
            System.out.println(getName() + " 生产了" + food);

            synchronized (queue) {
                while (queue.size() > 4) {
                    try {
                        System.out.println("队列元素超过5个,为:" + queue.size() + " " + getName() + "抽根烟等待中");
                        queue.wait();

                    } catch (InterruptedException e) {
                        throw new RuntimeException(e);
                    }
                }

                queue.add(food);
                queue.notifyAll();
            }
        }
    }
}

我们说每一个厨师Cook都是一个线程,内部维护了一个名叫queue的队列。在run方法中是一个死循环,代表不断的生产Food。他每生产一个Food后,都要判断queue队列中元素的个数是不是大于4,如果大于4的话,就调用queue.wait()等待,如果不大于4的话,就把创建号的Food对象放到queue队列中,由于可能多个线程同时访问queue的各个方法,所以对这段代码用queue对象来加锁保护。当向队列添加完刚创建的Food对象之后,就可以通知queue这个锁对象关联的等待队列中的服务员线程们可以继续端菜了。

然后我们再用java定义一下服务员:

class Waiter extends Thread {

    private Queue queue;

    public Waiter(Queue queue, String name) {
        super(name);
        this.queue = queue;
    }

    @Override
    public void run() {

        while (true) {

            Food food;
            synchronized (queue) {
                while (queue.size() < 1) {
                    try {
                        System.out.println("队列元素个数为: " + queue.size() + "," + getName() + "抽根烟等待中");
                        queue.wait();
                    } catch (InterruptedException e) {
                        throw new RuntimeException(e);
                    }
                }

                food = queue.remove();
                System.out.println(getName() + " 获取到:" + food);
                queue.notifyAll();
            }

            SleepUtil.randomSleep();    //模拟服务员端菜时间
        }
    }
}

每个服务员也是一个线程,和厨师一样,都在内部维护了一个名叫queue的队列。在run方法中是一个死循环,代表不断的从队列中取走Food。每次在从queue队列中取Food对象的时候,都需要判断一下队列中的元素是否小于1,如果小于1的话,就调用queue.wait()等待,如果不小于1的话,也就是队列里有元素,就从队列里取走一个Food对象,并且通知与queue这个锁对象关联的等待队列中的厨师线程们可以继续向队列里放入Food对象了。

在厨师和服务员线程类都定义好了之后,我们再创建一个Restaurant类,来看看在餐馆里真实发生的事情:

public class Restaurant {

    public static void main(String[] args) {

        Queue queue = new LinkedList<>();
        new Cook(queue, "1号厨师").start();
        new Cook(queue, "2号厨师").start();
        new Cook(queue, "3号厨师").start();
        new Waiter(queue, "1号服务员").start();
        new Waiter(queue, "2号服务员").start();
        new Waiter(queue, "3号服务员").start();
    }
}

我们在Restaurant中安排了3个厨师和3个服务员,大家执行一下这个程序,会发现在如果厨师生产的过快,厨师就会等待,如果服务员端菜速度过快,服务员就会等待。但是整个过程厨师和服务员是没有任何关系的,它们是通过队列queue实现了所谓的解耦。

这个过程虽然不是很复杂,但是使用中还是需要注意一些问题:

我们这里的厨师和服务员使用同一个锁queue

使用同一个锁是因为对queue的操作只能用同一个锁来保护,假设使用不同的锁,厨师线程调用queue.add方法,服务员线程调用queue.remove方法,这两个方法都不是原子操作,多线程并发执行的时候会出现不可预测的结果,所以我们使用同一个锁来保护对queue这个变量的操作,这一点我们在唠叨设计线程安全类的时候已经强调过了。

厨师和服务员线程使用同一个锁queue的后果就是厨师线程和服务员线程使用的是同一个等待队列。

但是同一时刻厨师线程和服务员线程不会同时在等待队列中,因为当厨师线程在wait的时候,队列里的元素肯定是5,此时服务员线程肯定是不会wait的,但是消费的过程是被锁对象queue保护的,所以在一个服务员线程消费了一个Food之后,就会调用notifyAll来唤醒等待队列中的厨师线程们;当消费者线程在wait的时候,队列里的元素肯定是0,此时厨师线程肯定是不会wait的,生产的过程是被锁对象queue保护的,所以在一个厨师线程生产了一个Food对象之后,就会调用notifyAll来唤醒等待队列中的服务员线程们。所以同一时刻厨师线程服务员线程不会同时在等待队列中。

在生产和消费过程,我们都调用了SleepUtil.randomSleep();。

我们这里的生产者-消费者模型是把实际使用的场景进行了简化,真正的实际场景中生产过程和消费过程一般都会很耗时,这些耗时的操作最好不要放在同步代码块中,这样会造成别的线程的长时间阻塞。如果把生产过程和消费过程都放在同步代码块中,也就是说在一个厨师炒菜的同时不允许别的厨师炒菜,在一个服务员端菜的同时不允许别的程序员端菜,这个显然是不合理的,大家需要注意这一点。

以上就是wait/notify机制的一个现实应用:生产者-消费者模式的一个简介。

管道输入/输出流

还记得在唠叨I/O的时候提到的管道流么,这些管道流就是用于在不同线程之间的数据传输,一共有四种管道流:

PipedInputStream:管道输入字节流

PipedOutputStream:管道输出字节流

PipedReader:管道输入字符流

PipedWriter:管道输出字符流

字节流和字符流的用法是差不多的,我们下边以字节流为例来唠叨一下管道流的用法。

一个线程可以持有一个PipedInputStream对象,这个PipedInputStream对象在内部维护了一个字节数组,默认大小为1024字节。它并不能多带带使用,需要与另一个线程持有的一个PipedOutputStream建立关联,PipedOutputStream往该字节数组中写数据,PipedInputStream从该字节数组中读数据,从而实现两个线程的通信。

PipedInputStream

先看一下它的几个构造方法:


它有一个特别重要的方法就是:

PipedOutputStream

看一下它的构造方法:

它也有一个连接到管道输入流的方法:

使用示例

管道流的通常使用场景就是一个线程持有一个PipedInputStream对象,另一个线程持有一个PipedOutputStream对象,然后把这两个输入输出管道流通过connect方法建立连接,此后从管道输出流写入的数据就可以通过管道输入流读出,从而实现了两个线程间的数据交换,也就是实现了线程间的通信

public class PipedDemo {

    public static void main(String[] args){

        PipedInputStream in = new PipedInputStream();
        PipedOutputStream out = new PipedOutputStream();

        try {
            in.connect(out);    //将输入流和输出流建立关联
        } catch (IOException e) {
            throw new RuntimeException(e);
        }

        new ReadThread(in).start();
        new WriteThread(out).start();
    }
}

class ReadThread extends Thread {

    private PipedInputStream in;

    public ReadThread(PipedInputStream in) {
        this.in = in;
    }

    @Override
    public void run() {

        int i = 0;
        try {
            while ((i=in.read()) != -1) {   //从输入流读取数据
                System.out.println(i);
            }
        } catch (IOException e) {
            throw new RuntimeException(e);
        } finally {
            try {
                in.close();
            } catch (IOException e) {
                throw new RuntimeException(e);
            }
        }
    }
}

class WriteThread extends Thread {

    private PipedOutputStream out;

    public WriteThread(PipedOutputStream out) {
        this.out = out;
    }

    @Override
    public void run() {
        byte[] bytes = {1, 2, 3, 4, 5};
        try {
            out.write(bytes);   //向输出流写入数据
            out.flush();
        } catch (IOException e) {
            throw new RuntimeException(e);
        } finally {
            try {
                out.close();
            } catch (IOException e) {
                throw new RuntimeException(e);
            }
        }
    }
}

执行结果是:

1
2
3
4
5
join方法

我们前边说过这个方法,比如有代码是这样:

public static void main(String[] args) {

    Thread t = new Thread(new Runnable() {

        @Override
        public void run() {
            // ... 线程t执行的具体任务
        }
    }, "t");

    t.start();

    t.join();
    System.out.println("t线程执行完了,继续执行main线程");
}

main线程中调用t.join(),代表main线程需要等待t线程执行完成后才能继续执行。也就是说,这个join方法可以协调各个线程之间的执行顺序。它的实现其实很简单:

public final synchronized void join() throws InterruptedException {
    while (isAlive()) {
        wait();
    }
}

需要注意的是,join方法Thread类的成员方法。上边例子中在main线程中调用t.join()的意思就是,使用Thread对象t作为锁对象,如果t线程还活着,就调用wait(),把main线程放到与t对象关联的等待队列里,直到t线程执行结束,系统会主动调用一下t.notifyAll(),把与t对象关联的等待队列中的线程全部移出,从而main线程可以继续执行~

当然它还有两个指定等待时间的重载方法:

java线程的状态

java为了方便的管理线程,对底层的操作系统的线程状态做了一些抽象封装,定义了如下的线程状态:

需要注意的是:

对于在操作系统中线程的运行/就绪状态,java语言中统一用RUNNABLE状态来表示。

对于在操作系统中线程的阻塞状态,java语言中用BLOCKEDWAITINGTIME_WAITING这三个状态分别表示。

也就是对阻塞状态进行了进一步细分。对于因为获取不到锁而产生的阻塞称为BLOCKED状态,因为调用wait或者join方法而产生的阻塞称为WAITING状态,因为调用有超时时间的waitjoin或者sleep方法而产生的在有限时间内阻塞称为TIME_WAITING状态。

大家可以通过这个图来详细的看一下各个状态之间的转换过程:

java这么划分线程的状态纯属于方便自己的管理,比如它会给在WAITINGTIMED_WAITING状态的线程分别建立不同的队列,来方便实施不同的恢复策略~所以大家也不用纠结为啥和操作系统中定义的不一样,其实操作系统中对各个状态的线程仍然有各种细分来方便管理,如果是你去设计一个语言或者一个操作系统,你也可以为了自己的方便来定义一下线程的各种状态。我们作为语言的使用者,首先还是把这些状态记住了再说哈

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