资讯专栏INFORMATION COLUMN

策略模式

hidogs / 3076人阅读

简介

1.学习本篇博文,我们知道在什么场景下使用策略模式。
2.策略模式的优缺点。
3.策略模式的思想。

场景

某公司需要每个周五每名员工都要提交周报,在该公司可以提交周报的行为或者“算法”有:邮箱提交、SVN、Git后两种一般是开发部门使用的(刚开始还没有Git提交方式)。
那么在该场景中我们是如何设计业务逻辑呢?

你可能这么想,我用继承的方式多好,在一个超类中都定义有邮箱提交,SVN提交,然后具体角色去继承,然后分别实现这些方法,在进行调用。
但是你是不是忽略了一个问题,一个人事部门的前台小姐姐并不会SVN提交方式,你确实给她也拥有这样的方式了,这不是明显的设计漏洞吗?
而且当你使用这样的方式的时候,如果开发部门经理,又提出新的想法添加了Git提交方式,那么你是不是需要修改了很多代码了呢?牵一发而动全身啊
子类的代码重复到你崩溃了,而且很多部门使用的提交方式不同,我们并不需要知道其他部门的提交方式等等。
所以继承很难解决我们现在的问题了。

那么我们应该怎么设计呢?
答案就是下文

分析 什么是策略模式?

策略模式是:定义了算法族,分别封装起来,让其相互替换,相互独立,为达到算法动态修改的角色提供了独立。

为什么需要策略模式?

1.从定义可以看出策略模式是定义了行为“算法”族,将其封装起来,给用户使用的,如果算法改变,那么只需添加或者修改算法方式便能解决问题了,而无需修改其他原有的行为“算法”,因为他们是相互独立的。
2.对客户隐藏具体行为“算法”的实现细节,彼此之间相互独立。
3.我们的场景需要完全符合策略模式,封装了不同的提交行为“算法”。

进入代码分析
我们先来看一下这个UML类图进行分析

具体实现步骤

1.定义一个行为“算法”,该行为“算法”是一个抽象类或者是接口
2.各种独立的行为去实现该行为“算法”接口
3.定义一个角色,是一个抽象超类或者接口
4.超类角色里面有一个封装的行为或者是“算法”的属性
5.定义一个方法进行委托该行为或者“算法”
6.具体的角色继承超类角色,并实现抽象方法

具体代码分析

SubmissionBehavior 接口

/**
 * Author Eirunye
 * Created by on 2018/8/31.
 * Describe 定义了一个提交的行为称为一簇"算法"
 * 这可以是一个抽象类或者是一个接口
 */
public interface SubmissionBehavior {

     void commit();
}

MailCommitBehavior.class

/**
 * Author Eirunye
 * Created by on 2018/8/31.
 * Describe 邮箱提交行为
 */
public class MailCommitBehavior implements SubmissionBehavior{
    @Override
    public void commit() {
        System.out.println("邮箱提交周报行为");
    }
}

Character.class 抽象类

/**
 * Author Eirunye
 * Created by on 2018/8/31.
 * Describe 定义一个抽象超类角色
 * 或者这里也可以是接口
 */
public abstract class Character {

    //一个角色有一个这样的行为
    public SubmissionBehavior submissionBehavior;

    public abstract void display();

    //完成提交行为 委托
    public void completeCommit(){
        submissionBehavior.commit();
    }

    //动态设置行为
    public void setSubmissionBehavior(SubmissionBehavior submissionBehavior) {
        this.submissionBehavior = submissionBehavior;
    }
}

Coder.class 具体的角色

/**
 * Author Eirunye
 * Created by on 2018/8/31.
 * Describe 开发员
 */
public class Coder extends Character{

    public Coder() {
        submissionBehavior = new SVNCommitBehavior();
    }

    @Override
    public void display() {
        System.out.println("刚开始使用的周报提交方式是SVN");
    }
}
测试

Test.class

/**
 * Author Eirunye
 * Created by on 2018/8/31.
 * Describe 测试
 */
public class Test {

    public static void main(String[] args) {
        //创建一个码农提交方式
        Character character = new Coder();
        character.completeCommit();

        //创建一个前台小姐姐提交方式
        Character character1 = new ReceptionSister();
        character1.completeCommit();

        //某天开发部们经理说了以后开发部要统一使用Git方式提交周报了,
        //那么如下看看发生什么情况
        Character character2 = new Coder();
        character2.setSubmissionBehavior(new GitCommitBehavior());//动态设置提交方式
        character2.completeCommit();
    }
}
输出结果:
C:Javajdk1.8.0_161in...
SVN提交行为
邮箱提交周报行为
新增的Git提交周报行为

Process finished with exit code 0
下载

策略模式案例代码

总结

我们学习了策略模式,在生活中是经常运用到的,本例只是一个场景。
我们在设计开发的时候一定要“多用组合,少用继承”。
针对接口变成,而不针对实现编程。

优点

1.策略模式提供了管理相关的算法族的办法。策略类的等级结构定义了一个算法或行为族。通过使用继承抽象超类可以把公共的代码转移到抽象超类父类里面,从而避免重复的代码。
2.通过实现接口的方式定义具体的行为“算法”,从而减少子类继承父类相互混淆的行为。
3.使用策略模式可以避免使用多重条件转移语句,动态的改变行为,而各个具体角色行为“算法”相互独立。

缺点

1.客户端必须知道所有的具体角色,并决定使用哪个算法族,这样在设计开始时是需要花费时间是封装“算法”族的,策略模式只适用于客户端知道所有的算法或行为的情况。
2.策略模式造成很多具体的角色,每个具体角色就得创建一个新的类,这样类无法相互联系,所以无法共享。

我的GitHub博客 设计模式

大家可以进入这里学习设计模式

文章版权归作者所有,未经允许请勿转载,若此文章存在违规行为,您可以联系管理员删除。

转载请注明本文地址:https://www.ucloud.cn/yun/77022.html

相关文章

  • Java设计模式-策略模式

    摘要:可以使用其他模式来修正这个缺陷,如工厂方法模式代理模式或享元模式。我们的策略模式只是实现了策略的管理,但是没有严格地定义适当的场景使用适当的策略,在实际项目中,一般通过工厂方法模式来实现策略类的声明。源码地址参考文献设计模式之禅 定义 Define a family of algorithms,encapsulate each one,and make them interchange...

    dabai 评论0 收藏0
  • 设计模式策略模式

    摘要:一定义定义维基百科策略模式作爲一種軟件設計模式,指對象有某個行爲,但是在不同的場景中,該行爲有不同的實現算法。二策略模式图我们看看策略模式是有怎样设计结构的。如中创建线程池,线程池任务满时,对提交的任务做处理就使用了策略模式。以前完整的看过《大话设计模式》,虽然完整看过,也做过笔记,但现在依然很多已经很模糊。这段时间趁着离职,有时间,打算重新过一遍,该篇将介绍策略模式。一、定义定义(维基百科...

    番茄西红柿 评论0 收藏0
  • 设计模式策略模式

    摘要:一定义定义维基百科策略模式作爲一種軟件設計模式,指對象有某個行爲,但是在不同的場景中,該行爲有不同的實現算法。二策略模式图我们看看策略模式是有怎样设计结构的。如中创建线程池,线程池任务满时,对提交的任务做处理就使用了策略模式。以前完整的看过《大话设计模式》,虽然完整看过,也做过笔记,但现在依然很多已经很模糊。这段时间趁着离职,有时间,打算重新过一遍,该篇将介绍策略模式。一、定义定义(维基百科...

    番茄西红柿 评论0 收藏0
  • 设计模式策略模式

    摘要:一定义定义维基百科策略模式作爲一種軟件設計模式,指對象有某個行爲,但是在不同的場景中,該行爲有不同的實現算法。二策略模式图我们看看策略模式是有怎样设计结构的。如中创建线程池,线程池任务满时,对提交的任务做处理就使用了策略模式。以前完整的看过《大话设计模式》,虽然完整看过,也做过笔记,但现在依然很多已经很模糊。这段时间趁着离职,有时间,打算重新过一遍,该篇将介绍策略模式。一、定义定义(维基百科...

    MangoGoing 评论0 收藏0
  • 我的Java设计模式-策略模式

    摘要:孙膑心里一万个草泥马在奔腾,差点没噎死自己滚一边去,我们这盘跟他赛马开始,策略模式上场。在设计模式之禅中的提出通过策略枚举和反射机制对策略模式进行改良,膜拜了但是要添加或淘汰策略,还是得去对枚举进行修改,也不符合开闭原则。 今天给大家说说田忌赛马的故事。如有雷同,纯属巧合!话说在战国时期,群雄割据,硝烟四起,茶余饭后还是少不了娱乐活动的,其中赛马是最火爆的。一天,孙膑看到田忌像个死鸡似...

    zilu 评论0 收藏0

发表评论

0条评论

最新活动
阅读需要支付1元查看
<