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JAVA基础整理(一)

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摘要:方法区存储不变的东西类加载信息,静态变量,字符串常量。通用分代垃圾回收基础时只需要知道有这几种方法即可四内存分析静态变量,静态方法,静态初始化块静态变量与方法不需要具体的对象就可以调用用类名调用,静态初始化块后就会调用了。

一:面向对象与面向过程

  笼统说,一个流程简单一个复杂,面向过程好比开车上路,可以简单罗列出几个动作:上车,系安全带,点火,出发;向过程好比造出一辆汽车,肯定不能从焊铁做起,第一步是收集所需要的各个部分(对象),通过一定的规律与逻辑去操作对象完成最终的结果。

  对象是实际的东西,类是对象的模板,对对象的抽象,对象就按照类所规定的模板去形成实际的对象。

面向对象三大原则: 封装:

  因为我们不想向外部暴露我们的数据,因为如果我们的数据对外暴露的话,我们的数据如果在某个被他人调用的地方被修改我们是不可知的,所以有个封装。你按我对外提供的接口进行操作,保证你不会对我对象内部的结构进行破坏。

继承与多态:

多态,就是多种形态。多态大致有两种情况:

​ 第一,假如,一个动物类,动物有一个run方法,我们用这个类描述动物的运动,然后有个猫,处于面向对象的相关联思想,猫继承自动物,然后猫不满意这个方法,重写了一个,猫的run的时候有一个叫的动作,不同对象,同一动作,最终执行的效果不同。

​ 第二:有一个猫,这个猫的run是有参数的,调用了猫的run方法,猫开始跑,每小时20迈,然后我们再调用run方法,传了一个鱼给猫,猫吃了鱼就更有动力,然后每小时30迈开始跑。同一个对象,同一个行为,传递的消息不同,最终执行的效果不同。

  继承与多态要一起理解,继承是基础,多态是扩展。因为对象之间会有重复的代码,所以我们有了继承,就像现实生活中子女继承父母的资源一样,但这种方法只能解决有关联对象间的代码重复问题。如果对象之间无关,解决代码重复,我们需要依赖AOP。

多态是在继承的基础上实现的,多态实现的三个必要条件:
继承
方法重写(override)
父类引用指向子类对象,例如:Human human = new Man() ,new Man() 是一个子类对象,用一个父类引用human来指向子类对象。

二:内存管理分析(初步)

栈内存,堆内存,方法区(隶属于堆里,但是有必要多带带拉出来谈)

栈内存:

基本数据类型 ,结构大致为:变量名 :变量值 这样的表格形式

栈是线程私有的,连续的,不同线程之间无法共享数据。

速度快

堆内存:

堆是线程间共享的,区域比栈大,速度慢,不连续的

存储对象(在栈里对象存储的是一个地址,例如 张三:0X0001)对象张三具体的信息要去0X0001这块内存块里找。

方法区:

存储不变的东西:

类加载信息,静态变量,字符串常量。也就是不依赖具体对象的信息。

三:垃圾回收算法入门(引用计数,引用可达,通用分代垃圾回收)这部分深入要去看一遍《深入理解java虚拟机》 引用计数法:

  每个对象有一个引用计数属性,新增一个引用时计数加1,引用释放时计数减1,计数为0时可以回收。此方法简单,无法解决对象相互循环引用 的问题。(例如,)

引用可达:

  从GC Roots开始向下搜索,搜索所走过的路径称为引用链。当一个对象到GC Roots没有任何引用链相连时,则证明此对象是不可用的。不可达对象。

通用分代垃圾回收:(基础时只需要知道有这几种方法即可) 四:内存分析静态变量,静态方法,静态初始化块

  静态变量与方法不需要具体的对象就可以调用(用类名调用),静态初始化块new后就会调用了。

五:重写Override返回值类型问题

方法的重写(override)要遵循两同两小一大的原则:(子类方法相对于父类方法)

1)两同
1.1)方法名相同
1.2)方法参数列表相同
2)两小
2.1)返回类型若为引用类型必须小于或等于父类的,若为基本类型或者void则必须相同
2.2)抛出的异常必须小于等于父类的
3)一大
子类方法的访问权限要大于等于父类的

六:javabean规则(一种类的规范)

这个Java类必须具有一个无参的构造函数
属性必须私有化。
私有化的属性必须通过public类型的方法暴露给其它程序,并且方法的命名也必须遵守一定的命名规范。

七:数组的定义,foreach的使用

for(int val:a)
{

   System.out.println(val);

}

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