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浅析HashMap源码(1)

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摘要:前言本文的目的是阅读理解的源码,作为集合中重要的一个角色,平时用到十分多的一个类,深入理解它,知其所以然很重要。

前言

本文的目的是阅读理解HashMap的源码,作为集合中重要的一个角色,平时用到十分多的一个类,深入理解它,知其所以然很重要。本文基于Jdk1.7,因为Jdk1.8改变了HashMap的数据结构,进行了优化,我们先从基础阅读,之后再阅读理解Jdk1.8的内容

HashMap的特性

1.通过key-value的形式快速的存取元素
2.允许键为Null,但只允许有一个键的值为Null
3.线程不安全
4.底层结构是Hash表,元素是无序的
5.再不考虑Hash冲突的时候,插入和查询的复杂度是可以达到O(1)的

HashMap的数据结构

底层数据结构是一个Hash表,基于数组和链表,数组里面保存着一个单向链表的头节点,单项链表保存着具有相同Hash值的不同元素,再不发生Hash冲突的情况下,链表应该只有一个元素,这是最理想的状态。


链表的数据结构代码
`

</>复制代码

  1. static class Entry implements Map.Entry {
  2. final K key;
  3. V value;
  4. Entry next; // 下一个Entry对象的引用
  5. int hash; // 其实就是key的hash值
  6. }
HashMap的常量结构

</>复制代码

  1. // 默认初始化容量 16
  2. static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4; // aka 16
  3. // HashMap允许的最大容量 2^30
  4. static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30;
  5. // 默认的负载率 75%
  6. static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f;
  7. // 空的哈希表
  8. static final Entry[] EMPTY_TABLE = {};
  9. // 实际使用的哈希表
  10. transient Entry[] table = (Entry[]) EMPTY_TABLE;
  11. // HashMap的大小,即存储的key-value的数量
  12. transient int size;
  13. // 扩容的阀值,当HashMap的size达到阀值时,就开始扩容 threshold=length*threshold
  14. int threshold;
  15. // 负载率
  16. final float loadFactor;
  17. // 修改次数, 用于fail-fast机制
  18. transient int modCount;
  19. // 替代哈希使用的默认扩容阀值
  20. static final int ALTERNATIVE_HASHING_THRESHOLD_DEFAULT = Integer.MAX_VALUE;
  21. // 随机的哈希种子, 有助于减少发生哈希碰撞的几率
  22. transient int hashSeed = 0;
HashMap的初始化

HashMap的初始化涉及到上面的多个常量,在了解完常量的作用之后,我们就可以理解HashMap的初始化思想,首先,HashMap并不是通过构造函数来初始化的,构造函数只是初始化HashMap的初始化参数,包括DEFAULT_INITIAL_CAPACITY ,loadFactor等,再初始化参数之后,真正的调用Put方法时,会判断table 是否已经初始化,没有的话再根据参数进行初始化。

put方法的流程我们这边也要先理解:
(1)检查哈希表是否是个空表,如果是空表就调用inflateTable方法进行初始化
(2)判断key是否为null,如果为null,就调用putForNullKey方法, 将key为null的key-value存储在哈希表的第一个位置中
如果key不为null,则调用hash方法计算key的hash值
(3)根据hash值和Entry数组的长度定位到Entry数组的指定槽位
(4)判断Entry数组指定槽位的值e是否为null, 如果e不为null, 则遍历e指向的单链表, 如果传入的key在单链表中已经存在了, 就进行替换操作, 否则就新建一个Entry并添加到单链表的表头位置
(5)如果e为null, 就新建一个Entry并添加到指定槽位

下面是代码:
构造方法

</>复制代码

  1. public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {
  2. // 如果初始容量小于0,则抛出异常
  3. if (initialCapacity < 0) {
  4. throw new IllegalArgumentException("Illegal initial capacity: " + initialCapacity);
  5. }
  6. // 如果初始容量大于容量最大值,则使用最大值作为初始容量
  7. if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY) { initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY; }
  8. // 如果负载率小于等于0或负载率不是浮点数,则抛出异常
  9. if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor)) {
  10. throw new IllegalArgumentException("Illegal load factor: " + loadFactor);
  11. }
  12. // 设置负载率
  13. this.loadFactor = loadFactor;
  14. // 设置阀值为初始容量
  15. threshold = initialCapacity;
  16. // 空实现, 交由子类实现
  17. init();
  18. }
  19. //

初始化数组方法

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  1. private void inflateTable(int toSize) {
  2. // 寻找大于toSize的,最小的,2的n次方作为新的容量
  3. int capacity = roundUpToPowerOf2(toSize);
  4. // 阀值=容量*负载因子, 如果容量*负载因子>最大容量时, 阀值=最大容量
  5. threshold = (int) Math.min(capacity * loadFactor, MAXIMUM_CAPACITY + 1);
  6. // 按新的容量创建一个新的数组
  7. table = new Entry[capacity];
  8. // 重新初始化hashSeed
  9. initHashSeedAsNeeded(capacity);
  10. }

put方法

</>复制代码

  1. public V put(K key, V value) {
  2. // 如果哈希表没有初始化就进行初始化
  3. if (table == EMPTY_TABLE) {
  4. // 初始化哈希表
  5. inflateTable(threshold);
  6. }
  7. // 当key为null时,调用putForNullKey方法,保存null于table的第一个位置中,这是HashMap允许为null的原因
  8. if (key == null) {
  9. return putForNullKey(value);
  10. }
  11. // 计算key的hash值
  12. int hash = hash(key);
  13. // 根据key的hash值和数组的长度定位到entry数组的指定槽位
  14. int i = indexFor(hash, table.length);
  15. // 获取存放位置上的entry,如果该entry不为空,则遍历该entry所在的链表
  16. for (Entry e = table[i]; e != null; e = e.next) {
  17. Object k;
  18. // 通过key的hashCode和equals方法判断,key是否存在, 如果存在则用新的value取代旧的value,并返回旧的value
  19. if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k))) {
  20. V oldValue = e.value;
  21. e.value = value;
  22. e.recordAccess(this);
  23. return oldValue;
  24. }
  25. }
  26. // 修改次数增加1
  27. modCount++;
  28. // 如果找不到链表 或者 遍历完链表后,发现key不存在,则创建一个新的Entry,并添加到HashMap中
  29. addEntry(hash, key, value, i);
  30. return null;
  31. }
  32. void addEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) {
  33. //添加key到table[bucketIndex]位置,新的元素总是在table[bucketIndex]的第一个元素,原来的元素后移
  34. Entry e = table[bucketIndex];
  35. table[bucketIndex] = new Entry(hash, key, value, e);
  36. //判断元素个数是否达到了临界值,若已达到临界值则扩容,table长度翻倍
  37. if (size++ >= threshold)
  38. resize(2 * table.length);
  39. }
HashMap的查

当key值为Null的时候会进行特殊处理,在table[0]的链表上查找Key为null的元素,get的过程是:
(1)计算hash与table.length取模计算index值
(2)遍历table[index]上的链表,直到找到key

</>复制代码

  1. void addEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) {
  2. //添加key到table[bucketIndex]位置,新的元素总是在table[bucketIndex]的第一个元素,原来的元素后移
  3. Entry e = table[bucketIndex];
  4. table[bucketIndex] = new Entry(hash, key, value, e);
  5. //判断元素个数是否达到了临界值,若已达到临界值则扩容,table长度翻倍
  6. if (size++ >= threshold)
  7. resize(2 * table.length);
  8. }

#HashMap的删
remove方法同样也是,先计算hash,在计算index,遍历查找,找到之后删除节点

</>复制代码

  1. /**
  2. * 根据key删除元素
  3. */
  4. public V remove(Object key) {
  5. Entry e = removeEntryForKey(key);
  6. return (e == null ? null : e. value);
  7. }
  8. /**
  9. * 根据key删除链表节点
  10. */
  11. final Entry removeEntryForKey(Object key) {
  12. // 计算key的hash值
  13. int hash = (key == null) ? 0 : hash(key.hashCode());
  14. // 根据hash值计算key在数组的索引位置
  15. int i = indexFor(hash, table.length );
  16. // 找到该索引出的第一个节点
  17. Entry prev = table[i];
  18. Entry e = prev;
  19. // 遍历链表(从链表第一个节点开始next),找出相同的key,
  20. while (e != null) {
  21. Entry next = e. next;
  22. Object k;
  23. // 如果hash值和key都相等,则认为相等
  24. if (e.hash == hash &&
  25. ((k = e. key) == key || (key != null && key.equals(k)))) {
  26. // 修改版本+1
  27. modCount++;
  28. // 计数器减1
  29. size--;
  30. // 如果第一个就是要删除的节点(第一个节点没有上一个节点,所以要分开判断)
  31. if (prev == e)
  32. // 则将下一个节点放到table[i]位置(要删除的节点被覆盖)
  33. table[i] = next;
  34. else
  35. // 否则将上一个节点的next指向当要删除节点下一个(要删除节点被忽略,没有指向了)
  36. prev. next = next;
  37. e.recordRemoval( this);
  38. // 返回删除的节点内容
  39. return e;
  40. }
  41. // 保存当前节点为下次循环的上一个节点
  42. prev = e;
  43. // 下次循环
  44. e = next;
  45. }
  46. return e;
  47. }
HashMap的扩容

resize扩容是HashMap中非常重要的一个操作,在容器里的元素达到一个临界值时,HashMap会自动进行扩容,扩容的具体流程是;
1.在put的时候检查是否需要扩容,根据两个参数:初始容量和装载因子
2.创建一个容量为table.length*2的table,修改临界值
3.重新计算所有元素的hash值,并放入新的table,使用的是头插法
4.用新的table替换旧的table

</>复制代码

  1. void resize(int newCapacity) {
  2. Entry[] oldTable = table;
  3. int oldCapacity = oldTable.length;
  4. if (oldCapacity == MAXIMUM_CAPACITY) {//最大容量为 1 << 30
  5. threshold = Integer.MAX_VALUE;
  6. return;
  7. }
  8. Entry[] newTable = new Entry[newCapacity];//新建一个新表
  9. boolean oldAltHashing = useAltHashing;
  10. useAltHashing |= sun.misc.VM.isBooted() &&
  11. (newCapacity >= Holder.ALTERNATIVE_HASHING_THRESHOLD);
  12. boolean rehash = oldAltHashing ^ useAltHashing;//是否再hash
  13. transfer(newTable, rehash);//完成旧表到新表的转移
  14. table = newTable;
  15. threshold = (int)Math.min(newCapacity * loadFactor, MAXIMUM_CAPACITY + 1);
  16. }
  17. ---------------------
  18. void transfer(Entry[] newTable, boolean rehash) {
  19. int newCapacity = newTable.length;
  20. for (Entry e : table) {//遍历同桶数组中的每一个桶
  21. while(null != e) {//顺序遍历某个桶的外挂链表
  22. Entry next = e.next;//引用next
  23. if (rehash) {
  24. e.hash = null == e.key ? 0 : hash(e.key);
  25. }
  26. int i = indexFor(e.hash, newCapacity);//找到新表的桶位置;原桶数组中的某个桶上的同一链表中的Entry此刻可能被分散到不同的桶中去了,有效的缓解了哈希冲突。
  27. e.next = newTable[i];//头插法插入新表中
  28. newTable[i] = e;
  29. e = next;
  30. }
  31. }
  32. }

扩容的整体操作如上,但是有一些十分精妙的细节十分厉害

为什么扩容的容量一定是2的幂?

这么设计当然是为了性能,而且是十分显著的性能提升,涉及到了位操作,我觉得非常有意思,会在下一篇专门讲这样计算进行提升性能的例子。

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