资讯专栏INFORMATION COLUMN

一个不错的抛物线js效果

ermaoL / 960人阅读

摘要:网页模拟现实需要一个比例尺如果按照像素就是米来算,显然不合适,因为页面动不动就几百像素页面上,我们放两个物体,像素之间,我们可以映射为现实世界的米到米,也就是不过,本方法没有对此有所体现,因此不必在意每帧移动的像素大小,每帧对于大部分显示屏

        var funParabola = function(element, target, options) {
            /*
             * 网页模拟现实需要一个比例尺
             * 如果按照1像素就是1米来算,显然不合适,因为页面动不动就几百像素
             * 页面上,我们放两个物体,200~800像素之间,我们可以映射为现实世界的2米到8米,也就是100:1
             * 不过,本方法没有对此有所体现,因此不必在意
            */
            
            var defaults = {
                speed: 166.67, // 每帧移动的像素大小,每帧(对于大部分显示屏)大约16~17毫秒
                curvature: 0.001,  // 实际指焦点到准线的距离,你可以抽象成曲率,这里模拟扔物体的抛物线,因此是开口向下的
                progress: function() {},
                complete: function() {}
            };
            
            var params = {}; options = options || {};
            
            for (var key in defaults) {
                params[key] = options[key] || defaults[key];
            }
            
            var exports = {
                mark: function() { return this; },
                position: function() { return this; },
                move: function() { return this; },
                init: function() { return this; }
            };
            
            /* 确定移动的方式 
             * IE6-IE8 是margin位移
             * IE9+使用transform
            */
            var moveStyle = "margin", testDiv = document.createElement("div");
            if ("oninput" in testDiv) {
                ["", "ms", "webkit"].forEach(function(prefix) {
                    var transform = prefix + (prefix? "T": "t") + "ransform";
                    if (transform in testDiv.style) {
                        moveStyle = transform;
                    }
                });        
            }
            
            // 根据两点坐标以及曲率确定运动曲线函数(也就是确定a, b的值)
            /* 公式: y = a*x*x + b*x + c;
            */
            var a = params.curvature, b = 0, c = 0;
            
            // 是否执行运动的标志量
            var flagMove = true;
            
            if (element && target && element.nodeType == 1 && target.nodeType == 1) {
                var rectElement = {}, rectTarget = {};
                
                // 移动元素的中心点位置,目标元素的中心点位置
                var centerElement = {}, centerTarget = {};
                
                // 目标元素的坐标位置
                var coordElement = {}, coordTarget = {};
                
                // 标注当前元素的坐标
                exports.mark = function() {
                    if (flagMove === false) return this;
                    if (typeof coordElement.x == "undefined") this.position();
                    element.setAttribute("data-center", [coordElement.x, coordElement.y].join());
                    target.setAttribute("data-center", [coordTarget.x, coordTarget.y].join());
                    return this;
                }
                
                exports.position = function() {
                    if (flagMove === false) return this;
                    
                    var scrollLeft = document.documentElement.scrollLeft || document.body.scrollLeft,
                        scrollTop = document.documentElement.scrollTop || document.body.scrollTop;
                    
                    // 初始位置
                    if (moveStyle == "margin") {
                        element.style.marginLeft = element.style.marginTop = "0px";
                    } else {
                        element.style[moveStyle] = "translate(0, 0)";
                    }
                    
                    // 四边缘的坐标
                    rectElement = element.getBoundingClientRect();
                    rectTarget = target.getBoundingClientRect();
                    
                    // 移动元素的中心点坐标
                    centerElement = {
                        x: rectElement.left + (rectElement.right - rectElement.left) / 2 + scrollLeft,
                        y: rectElement.top + (rectElement.bottom - rectElement.top) / 2    + scrollTop
                    };
                    
                    // 目标元素的中心点位置
                    centerTarget = {
                        x: rectTarget.left + (rectTarget.right - rectTarget.left) / 2 + scrollLeft,
                        y: rectTarget.top + (rectTarget.bottom - rectTarget.top) / 2 + scrollTop        
                    };
                    
                    // 转换成相对坐标位置
                    coordElement = {
                        x: 0,
                        y: 0    
                    };
                    coordTarget = {
                        x: -1 * (centerElement.x - centerTarget.x),
                        y:  -1 * (centerElement.y - centerTarget.y)    
                    };
                    
                    /*
                     * 因为经过(0, 0), 因此c = 0
                     * 于是:
                     * y = a * x*x + b*x;
                     * y1 = a * x1*x1 + b*x1;
                     * y2 = a * x2*x2 + b*x2;
                     * 利用第二个坐标:
                     * b = (y2+ a*x2*x2) / x2
                    */
                    // 于是
                    b = (coordTarget.y - a * coordTarget.x * coordTarget.x) / coordTarget.x;    
                    
                    return this;
                };        
                
                // 按照这个曲线运动
                exports.move = function() {
                    // 如果曲线运动还没有结束,不再执行新的运动
                    if (flagMove === false) return this;
                    
                    var startx = 0, rate = coordTarget.x > 0? 1: -1;

                    var step = function() {
                        // 切线 y"=2ax+b
                        var tangent = 2 * a * startx + b; // = y / x
                        // y*y + x*x = speed
                        // (tangent * x)^2 + x*x = speed
                        // x = Math.sqr(speed / (tangent * tangent + 1));
                        startx = startx + rate * Math.sqrt(params.speed / (tangent * tangent + 1));
                        
                        // 防止过界
                        if ((rate == 1 && startx > coordTarget.x) || (rate == -1 && startx < coordTarget.x)) {
                            startx = coordTarget.x;
                        }
                        var x = startx, y = a * x * x + b * x;
                        
                        // 标记当前位置,这里有测试使用的嫌疑,实际使用可以将这一行注释
                        element.setAttribute("data-center", [Math.round(x), Math.round(y)].join());
                        
                        // x, y目前是坐标,需要转换成定位的像素值
                        if (moveStyle == "margin") {
                            element.style.marginLeft = x + "px";
                            element.style.marginTop = y + "px";
                        } else {
                            element.style[moveStyle] = "translate("+ [x + "px", y + "px"].join() +")";
                        }
                        
                        if (startx !== coordTarget.x) {
                            params.progress(x, y);
                            window.requestAnimationFrame(step);    
                        } else {
                            // 运动结束,回调执行
                            params.complete();
                            flagMove = true;    
                        }
                    };
                    window.requestAnimationFrame(step);
                    flagMove = false;
                    
                    return this;
                };
                
                // 初始化方法
                exports.init = function() {
                    this.position().mark().move();
                };
            }
            
            return exports;
        }



/* 元素 */
 var element = document.getElementById("element"), target = document.getElementById("target");

// 抛物线元素的的位置标记
 var parabola = funParabola(element, target).mark();

// 抛物线运动的触发
 document.body.onclick = function() {
     element.style.marginLeft = "0px";
     element.style.marginTop = "0px";
     parabola.init();
 };

文章版权归作者所有,未经允许请勿转载,若此文章存在违规行为,您可以联系管理员删除。

转载请注明本文地址:https://www.ucloud.cn/yun/78212.html

相关文章

  • 实现加入购物车物线效果

    写在前面 最近天气刚刚转热,心想应该淘点春装卖卖骚了,然后某宝逛的时候发现其加入购物车的动画效果不错,既完善了交互,又有功能导向作用,用户体验杠杠滴~作为一名前端汪,也想自己动手实现下此类酷炫的效果。抽空写了个demo,虽然完成的效果比较粗糙,但是拥有毛坯房总好过租房吧哈哈,日后再完善不迟。现在讲讲自己的经验,顺便理理思路,加深印象:) 准备开始 开始只是在纸上作了草图,构思了下,才发现如果要一步...

    yunhao 评论0 收藏0
  • 实现加入购物车物线效果

    写在前面 最近天气刚刚转热,心想应该淘点春装卖卖骚了,然后某宝逛的时候发现其加入购物车的动画效果不错,既完善了交互,又有功能导向作用,用户体验杠杠滴~作为一名前端汪,也想自己动手实现下此类酷炫的效果。抽空写了个demo,虽然完成的效果比较粗糙,但是拥有毛坯房总好过租房吧哈哈,日后再完善不迟。现在讲讲自己的经验,顺便理理思路,加深印象:) 准备开始 开始只是在纸上作了草图,构思了下,才发现如果要一步...

    xiguadada 评论0 收藏0
  • JS 实现物线动画

    摘要:陈家宾在做小程序的项目中,需要在添加购物车的时候,增加抛物线小球动画。 author: 陈家宾 email: 617822642@qq.com date: 2018/2/24 在做小程序的项目中,需要在添加购物车的时候,增加抛物线小球动画。 先给大家看下效果图(其实已经是实现后的效果了,顺便给自己公司打广告了哈哈) showImg(https://segmentfault.com/im...

    zollero 评论0 收藏0
  • 原生JS实现DOM粒子爆炸效果

    摘要:爆炸动效分享前言此次分享是一次自我组件开发的总结,还是有很多不足之处,望各位大大多提宝贵意见,互相学习交流。粒子实现实现思路希望在粒子管控组件时,使用的方式创建粒子,每个粒子存在自己的动画开始方法,动画结束回调。 爆炸动效分享 前言 此次分享是一次自我组件开发的总结,还是有很多不足之处,望各位大大多提宝贵意见,互相学习交流。 分享内容介绍 通过原生js代码,实现粒子爆炸效果组件组件开发...

    KunMinX 评论0 收藏0
  • 原生JS实现DOM粒子爆炸效果

    摘要:爆炸动效分享前言此次分享是一次自我组件开发的总结,还是有很多不足之处,望各位大大多提宝贵意见,互相学习交流。粒子实现实现思路希望在粒子管控组件时,使用的方式创建粒子,每个粒子存在自己的动画开始方法,动画结束回调。 爆炸动效分享 前言 此次分享是一次自我组件开发的总结,还是有很多不足之处,望各位大大多提宝贵意见,互相学习交流。 分享内容介绍 通过原生js代码,实现粒子爆炸效果组件组件开发...

    chanthuang 评论0 收藏0

发表评论

0条评论

ermaoL

|高级讲师

TA的文章

阅读更多
最新活动
阅读需要支付1元查看
<