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html5 上传本地图片处理各种问题

iOS122 / 2006人阅读

摘要:原文还是在简书上上传本地图片处理各种问题这是最近给公司写一个项目,项目要求大概是这样子上传手机本地图片,然后裁剪后加的需求能够旋转图片,用于裁剪后面加的需求填写各种文字,选择颜色,之后把文字和个相关的图片,水印到裁剪的图片上,上传服务器生成

原文还是在简书上: html5 上传本地图片处理各种问题

这是最近给公司写一个项目,项目要求大概是这样子:
1.上传手机本地图片,然后裁剪(后加的需求)
2.能够旋转图片,用于裁剪(后面加的需求)
3.填写各种文字,选择颜色,之后把文字和2个相关的图片,水印到裁剪的图片上,上传服务器生成一个图片地址,返回,分享出去。

功能就是大概上面这些,其他的也就是各种小功能,不提了,技术选型说下,整体上使用 Vue(包括 router,resource,webpack等等)

那么这几个需求怎么做呢:
1、 本地上传,使用 html5 的 File Api 拿到图片的base64编码,赋值给img的src(坑1,2),然后弹出一个图层,进行裁剪,最开始裁剪是在img的上面套一个div来进行坐标计算,计算完了使用canvas来截取图片,然后取值(坑3)。
2、这个功能就是使用canvas的旋转图片解决,需要注意的是,旋转的时候要保持横纵比,而且要注意宽高的大小(坑4)。
3、使用canvas来叠加水印和图片即可,主要是注意坐标。

那么说说坑:
1、拿到src的base64编码,看似没有问题,实际上有个巨大的问题,很多图片在手机上显示为竖屏,但是拿到的base64编码,直接赋值给img的src后,发现是横屏的。最开始发现这种情况,以为是个别现象,最后不断尝试之后,发现是个非常普遍的情况,特别是IPhone手机,而且还分你选择的图片文件夹,相册和照片流同一张图片,一个横屏,一个竖屏。导致我完全不能理解这是为什么???基本一个下午耗在这个问题上了。

直到晚上回去,问我一个朋友IOS开发的大神,@叶孤城__,他告诉我,因为现在IPhone的摄像头就是横着的,手机里显示竖屏的原因是ios自己做了处理,他们可以根据图片的一个拍摄角度数值来判断横竖问题,但是这个数值在我们web端确拿不到,很是尴尬。那么怎么解决这个问题呢?? ------- 我使用的方案:旋转图片,可以让用户自己去主动旋转图片,选取角度。 还有另外一种解决方案,在坑2也用到,后面讲。

2、除了这个横屏之外,android手机有的上传,选择了图片之后,没有任何反应,我开始一度认为原因是不支持html5的File Api,所以没有显示出上传的图片,后面就各种debugger,发现原因是没有触发Input标签的change事件,而且不管怎么样都没有办法触发,为了解决这个问题,查阅了各种官方文档和stackoverflow之后,发现可以给 type="file"的input添加两个属性来表示手机上传图片。

 

这样添加了 accept 和 capture之后,有问题的android手机,在选择图片的时候,有好几个文件夹,可以选择了,其中有的可以上传,有的不行,经常仔细的测试发现,sd卡上的图片是拿不到的,也就不会触发change事件,因为没有root权限去拿文件数据。又是一个无解问题,因为你的web在浏览器里面,权限就是低啊,(不得不吐槽下web的权限问题,妈蛋)怎么解决问题呢??? 绕过去,也就是说如果你的页面是嵌套在你们公司自己App里面的,就让App帮你,那么我们项目是微信传播的,一定在微信浏览器里面,所以可以调用微信的JSSDK的选择图片接口,他是可以越过这些权限,而且还有一个好处,就是解决坑1的问题,他会处理横屏问题,就是把看着竖屏,实际横屏的上传时都处理为竖屏,但是代价也不小,你要选择图片,拿到一个key,然后继续调用sdk传到微信的服务器,拿到一个serverid,这个id传给自己的服务端,让他们通过这个id,去微信下载图片到自己的服务器,返回给你一个Url。过程很曲折,而且下载次数有限制(可以跟微信申请加载限制);

参考: 微信 js sdk 选择图片接口

3、我们继续说坑,以上问题,解决了之后,就是裁剪了,开始我使用的方案是这样子的,获取到base64之后,赋值给一个img,然后在这个img上进行框选移动,计算坐标然后裁剪,pc端完全没有任何问题,效率很高,但是放到微信上面测试,发现3个问题(妈蛋,手机端就是坑,一个功能,3个不同的问题),第一个问题,大家都知道现在手机像素高,图片不小,上传过来之后,base64也不小,放到img的src中其实就是内存中了,导致整个微信特别容易崩溃(就是崩溃,他就崩溃了,微信就崩溃了---三遍),第二个问题,使用vue的on来绑定touch事件,响应很慢,移动一点都不平滑,而且也会崩溃,没错,又崩溃了。第三个问题,旋转要使用canvas转化,先去图片数据,转完后,在给图片src赋值,很麻烦。

解决方案: 统一使用canvas,不要再用img,知道裁剪完成了,把img的base64拿到就行,而且导出的时候,使用jpeg不要是png,降低一些画质,我觉得完全没有影响,也就是图片的裁剪,旋转都是canvas,事件建议直接原生绑定。

4、旋转的坑,这个的问题是我们必须保存住原始图片的数据,进行canvas先旋转然后drawImage,要不没有旋转出来,canvas自己的imageData,貌似没有办法旋转,我试了矩阵的方式好像都不行(也可能是自己数学不好!!!如果有人知道,就demo)。

以上就是这次项目,遇到的各种大坑,其他都是小的地方,不过总体来说,完成了任务,并且使用了新的技术Vue.js。Vue的component还是非常好用的,注意父子关系,props的继承就没问题了。

欢迎大家交流相关技术, 如果对Vue感兴趣,可以加QQ群: 364912432,240319632。

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