资讯专栏INFORMATION COLUMN

zepto/jQuery、AngularJS、React、Nuclear的演化

Rindia / 1436人阅读

摘要:每个框架类库被大量用户大规模使用都说明其戳中了开发者的刚需。但是未执行完的情况下发生人机交互虽然不会报脚本错误,但是严重影响用户体验开发者们被各种爽到之后,这个问题已经被抛到了九霄云外。

写在前面

因为zepto、jQuery2.x.x和Nuclear都是为现代浏览器而出现,不兼容IE8,适合现代浏览器的web开发或者移动web/hybrid开发。每个框架类库被大量用户大规模使用都说明其戳中了开发者的刚需。本文将对比zepto/jQuery到Nuclear的设计和演化的过程。

无框架时代

互联网的春风刚刮来的时候,人们当时利用三剑客制作网页。

这里会发现showMsg必须是全局的,onclick触发才能访问,这样就会导致每绑一个事件就要污染一个全局变量。这点问题难不倒前端工程师,加个超级namespace,所有的事件挂在它下面:

但是也有问题,比如这样的场景:

var SuperNamespce = {};
setTimeout(function () {
    SuperNamespce.showMsg1 = function () {
    }
    SuperNamespce.showMsg2 = function () {
    }
}, 4000)

或者更真实一点:

var SuperNamespce = {};
ajax({
    url: "xxx",
    success: function () {
        SuperNamespce.showMsg1 = function () {
        }
        SuperNamespce.showMsg2 = function () {
        }
    }
})

在定时器没执行完成或者AJAX没有success之前,用户的所有交互都会报:

Uncaught TypeError: SuperNamespce.showMsg1 is not a function
Uncaught TypeError: SuperNamespce.showMsg2 is not a function

然后,善于记录分析总结思考提炼的工程师们拿出本子记录下最佳实践:

不建议在dom元素上直接声明事件绑定调用

声明式事件绑定所调用的方法必定要污染全局某个变量

声明式事件绑定的相关js未执行完的情况下发生人机交互会报脚本错误,且严重影响用户体验

建议在js中先查找dom、再给dom绑定事件

想象一下:一个按钮5秒后才绑的事件,用户前4秒内一直点都没反应,然后5秒到了,但是用户已经放弃该网页了。

util库时代

开发者们按照上面总结的最佳实践,重构了上面的代码:

这给开发者们带来了另外一个麻烦的问题,以前声明式直接在div上绑定事件不需要查找dom,所以不需要标记id,现在每个需要绑定事件的dom都需要标记id用于js查找。而且,这种写法依旧没有改变声明式事件绑定的一个问题:

js未执行完的情况下发生人机交互【虽然不会报脚本错误】,但是严重影响用户体验

比如你div是个按钮形态,看上去用户就想点,一直点一直点。但是js还没执行完,事件还没绑定上去。用户将收不到任何反馈。
但是开发者并不关系这‘毫秒’、甚至‘秒’级别的用户体验,也有的开发者利用UI逻辑去规避,比如先来个loading?比如绑定完事件再显示该dom。
就这样,这个问题就这么不了了之~~~~。随之而来的是:
查找dom好累,封个类库:

function query(selector){
    //此处省略一万行代码
}

绑定事件好累,封个类库(edwards的events.js):

function addEvent(element, type, handler) {
  // assign each event handler a unique ID
  if (!handler.$$guid) handler.$$guid = addEvent.guid++;
  // create a hash table of event types for the element
  if (!element.events) element.events = {};
  // create a hash table of event handlers for each element/event pair
  var handlers = element.events[type];
  if (!handlers) {
    handlers = element.events[type] = {};
    // store the existing event handler (if there is one)
    if (element["on" + type]) {
      handlers[0] = element["on" + type];
    }
  }
  // store the event handler in the hash table
  handlers[handler.$$guid] = handler;
  // assign a global event handler to do all the work
  element["on" + type] = handleEvent;
};
// a counter used to create unique IDs
addEvent.guid = 1;

function removeEvent(element, type, handler) {
  // delete the event handler from the hash table
  if (element.events && element.events[type]) {
    delete element.events[type][handler.$$guid];
  }
};

function handleEvent(event) {
  // grab the event object (IE uses a global event object)
  event = event || window.event;
  // get a reference to the hash table of event handlers
  var handlers = this.events[event.type];
  // execute each event handler
  for (var i in handlers) {
    this.$$handleEvent = handlers[i];
    this.$$handleEvent(event);
  }
};

再然后,开发者们觉得引用这么多工具库好累...

zepto/jQuery时代

开发者们觉得引用这么多工具库,而且他们其实都隶属于同一类东西(查找dom、dom绑定事件都是操作dom)可以糅合一起。就有了后来风靡全球的jQuery和zepto在web里实现人机交互:

$("#myID").click(function(){
    alert("恭喜你使用三行代码实现了人机交互程序");
})

开发者的刚需就是:找到dom、绑定事件、写逻辑。而且,上面的程序还不会丢失语义,一看就知道想干什么。但是:

js未执行完的情况下发生人机交互【虽然不会报脚本错误】,但是严重影响用户体验

开发者们被各种爽到之后,这个问题已经被抛到了九霄云外。那我们就继续往下看,看到哪个阶段把上面这个问题解决了?!

AngularJS

AngularJS

因为AngularJS通过ng-click绑定事件,所以没有解决。

React
var Photo = React.createClass({
  toggleLiked: function() {
    this.setState({
      liked: !this.state.liked
    });
  },
  getInitialState: function() {
    return {
      liked: false
    }
  },
  render: function() {
    var buttonClass = this.state.liked ? "active" : "";
    return (
      
) } });

因为React的布局和逻辑放在一起,解决了跨越了十多年之久的前端问题:

js未执行完的情况下发生人机交互【虽然不会报脚本错误】,但是严重影响用户体验

通过把相关的布局和逻辑放在同一个组件中,整个系统变得整洁清晰了。 我们为这个重要的洞见向 React 致敬。(引用于riot)

React的核心根本不是什么UI=fn(state);不用React也可以UI=fn(state)。

Nuclear

理念:some HTML + scoped CSS + JS === Reusable Component
Nuclear的网站在这里: http://alloyteam.github.io/Nuclear/ 里面有大量的介绍。

通过下面的使用方式:

var TodoApp = Nuclear.create({
    add: function (evt) {
        evt.preventDefault();
        this.option.items.push(this.textBox.value);
    },
    render: function () {
        return "

TODO

    {{#items}}
  • {{.}}
  • {{/items}}
"; } }); new TodoApp({ items: [] }, "#todoListContainer");

会在html里生成如下的结构:

TODO

    更为具体的对应可以看这张图片:

    组件化编程

    组件html结构、css和js必须在一起,要么都加载,要么都不加载。

    只加载其中一部分都是浪费如css加载了,组件没用到js加载了,浪费带宽

    带来不好的体验,如组件js加载完了,css却没加载完成,导致用户看到错乱的页面

    脚本错误和糟糕体验,如组件HTML和css加载完了,js却没加载完成,导致用户交互无响应

    Nuclear编程

    组件化编程

    超小的体积,5k

    支持任意模板引擎

    双向绑定改善编程体验

    面向对象编程

    支持局部CSS

    回到最初的问题:

    不建议在dom元素上直接声明事件绑定调用(Nuclear建议事件直接绑在dom上)

    声明式事件绑定所调用的方法必定要污染全局某个变量(只污染了Nuclear)

    声明式事件绑定的相关js未执行完的情况下发生人机交互会报脚本错误,且严重影响用户体验(组件化编程,组件的html、css和js是一个整体)

    建议在js中先查找dom、再给dom绑定事件(Nuclear建议事件直接绑在dom上,查找dom的需要可以标记nc-id或者nc-class)

    总之:使用Nuclear组件化编程,使组件的HTML、CSS和JS同时一起生效可以规避许多问题。

    Github: https://github.com/AlloyTeam/Nuclear

    感谢阅读~~

    文章版权归作者所有,未经允许请勿转载,若此文章存在违规行为,您可以联系管理员删除。

    转载请注明本文地址:https://www.ucloud.cn/yun/79312.html

    相关文章

    • [译] 前端攻略-从路人甲到英雄无敌二:JavaScript 与不断演化框架

      摘要:一般来说,声明式编程关注于发生了啥,而命令式则同时关注与咋发生的。声明式编程可以较好地解决这个问题,刚才提到的比较麻烦的元素选择这个动作可以交托给框架或者库区处理,这样就能让开发者专注于发生了啥,这里推荐一波与。 本文翻译自FreeCodeCamp的from-zero-to-front-end-hero-part。 继续译者的废话,这篇文章是前端攻略-从路人甲到英雄无敌的下半部分,在...

      roadtogeek 评论0 收藏0
    • 漫谈Nuclear Web组件化入门篇

      摘要:目前来看,团队内部前端项目已全面实施组件化开发。层叠样式保佑不要污染别的在前端,一般一个组件必须要有骨架和装饰的以及逻辑。事件绑定条件判断秒后改变,会自动变更。循环姓名年龄增加修改移除的变更也能监听到,能够自动触发的变更。 目前来看,团队内部前端项目已全面实施组件化开发。组件化的好处太多,如:按需加载、可复用、易维护、可扩展、少挖坑、不改组件代码直接切成服务器端渲染(如Nuclear组...

      xietao3 评论0 收藏0
    • 漫谈Nuclear Web组件化入门篇

      摘要:目前来看,团队内部前端项目已全面实施组件化开发。层叠样式保佑不要污染别的在前端,一般一个组件必须要有骨架和装饰的以及逻辑。事件绑定条件判断秒后改变,会自动变更。循环姓名年龄增加修改移除的变更也能监听到,能够自动触发的变更。 目前来看,团队内部前端项目已全面实施组件化开发。组件化的好处太多,如:按需加载、可复用、易维护、可扩展、少挖坑、不改组件代码直接切成服务器端渲染(如Nuclear组...

      VPointer 评论0 收藏0
    • 基于NuclearWeb组件-Todo十一种写法

      摘要:直捣黄龙黄龙即黄龙府,辖地在今吉林一带,应该是指长春市农安县,为金人腹地。一直打到黄龙府。指捣毁敌人的巢穴。有人会说组合优于继承的。的变更会自动更新依赖的组件。可以操作对象实例,的变更会自动更新组件,属性设置方法调用。 刀耕火种 刀耕火种是新石器时代残留的农业经营方式。又称迁移农业,为原始生荒耕作制。 var TodoApp = Nuclear.create({ add: f...

      jayce 评论0 收藏0
    • 基于NuclearWeb组件-Todo十一种写法

      摘要:直捣黄龙黄龙即黄龙府,辖地在今吉林一带,应该是指长春市农安县,为金人腹地。一直打到黄龙府。指捣毁敌人的巢穴。有人会说组合优于继承的。的变更会自动更新依赖的组件。可以操作对象实例,的变更会自动更新组件,属性设置方法调用。 刀耕火种 刀耕火种是新石器时代残留的农业经营方式。又称迁移农业,为原始生荒耕作制。 var TodoApp = Nuclear.create({ add: f...

      wupengyu 评论0 收藏0

    发表评论

    0条评论

    Rindia

    |高级讲师

    TA的文章

    阅读更多
    最新活动
    阅读需要支付1元查看
    <