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JS开发中的一些小技巧和方法

loostudy / 2832人阅读

摘要:前言这两年前端很火,又是前端的必会技能,在开发中其实有一些有意思的小技巧和方法,本文记录了一些我工作中遇到的一些技巧和方法。验证是否为数组先检验本地是否有函数,没有就执行后面的方法检测。最高效的方法是第一种,所以推荐使用第一种方法清空数组。

前言

这两年前端很火,JavaScript又是前端的必会技能,在JavaScript开发中其实有一些有意思的小技巧和方法,本文记录了一些我工作中遇到的一些技巧和方法。

首发地址我的博客 正文 生成指定范围内的随机数

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  1. 当我们需要获取指定范围(min,max)内的整数的时候,下面的代码非常适合;这段代码用的还挺多的。

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  1. function setRadomNum(min,max){
  2. return Math.floor(Math.random() * (max - min + 1)) + min;
  3. }
json转url参数

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  1. 当我们进行http请求时,可能需要把json转化为url参数,这时下面这段代码就派上用场了。

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  1. function json2url(json) {
  2. var arr=[];
  3. for(var name in json){
  4. arr.push(name+"="+json[name]);
  5. }
  6. return arr.join("&");
  7. }
验证是否为数组

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  1. function isArray(obj){
  2. return Array.isArray(obj) || Object.prototype.toString.call(obj) === "[object Array]";
  3. }

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  1. 先检验本地是否有Array.isArray函数,没有就执行后面的方法检测。

清空数组

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  1. 方式一 通过将长度设置为0
  2. var arr=[1,2,3,4,5];
  3. arr.length=0;
  4. 方式二 通过splice方法
  5. var arr=[1,2,3,4,5];
  6. arr.splice(0,arr.length);
  7. //方式三
  8. var arr=[1,2,3,4,5];
  9. arr=[];

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  1. 方式三将一个新的数组的引用赋值给变量,其他引用并不受影响。 这意味着以前数组的内容被引用的话将依旧存在于内存中,这将导致内存泄漏。最高效的方法是第一种,所以推荐使用第一种方法清空数组。

保留指定小数位

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  1. 这个需求在项目中也是很常见的,可以toFixed()方法

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  1. var num =3.1415926;
  2. num = num.toFixed(4); //toFixed()方法可把 Number 四舍五入为指定小数位数的数字,括号里面取值0~20(包括0和20)
  3. console.log(num); //3.1416
打乱数组的顺序

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  1. 方式一
  2. arr.sort(function(){return Math.random()-0.5});
  3. 方式二
  4. function shuffle(arr) {
  5. var i,
  6. j,
  7. temp;
  8. for (i = arr.length - 1; i > 0; i--) {
  9. j = Math.floor(Math.random() * (i + 1));
  10. temp = arr[i];
  11. arr[i] = arr[j];
  12. arr[j] = temp;
  13. }
  14. return arr;
  15. };

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  1. 方式一使用了数组的内置排序方法:sort,而方式二是借助了一个中间量,随机数组里的两个值,让它们交换位置。

使用 === 而不是 ==

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  1. == (或者 !=) 操作在需要的情况下自动进行了类型转换。=== (或 !==)操作不会执行任何转换。===在比较值和类型时,可以说比==更快。

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  1. [10] == 10 // 为 true
  2. [10] === 10 // 为 false
  3. "10" == 10 // 为 true
  4. "10" === 10 // 为 false
  5. [] == 0 // 为 true
  6. [] === 0 // 为 false
  7. "" == false //truetrue == "a"false
  8. "" === false //false
妙用“&&”和“||”

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  1. ||&&运算符妙用,可用于精简代码,降低程序的可读性。

用于赋值
&&:从左往右依次判断,当当前值为true则继续,为false则返回此值(是返回未转换为布尔值时的原值哦)
|| : 从左往右依次判断,当当前值为false则继续,为true则返回此值(是返回未转换为布尔值时的原值哦)

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  1. var attr = true && 4 && "aaa"; //aaa;
  2. var attr = true && 0 && "aaa"; //0
  3. var attr = 100 || 12; //100
  4. var attr = "e" || "hahaha" //"e"
  5. var attr = "" || "hahaha" //"hahaha"

用于条件执行语句

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  1. // 普通的if语句
  2. if(test){
  3. isTrue();
  4. }
  5. // 上面的语句可以使用 "&&" 写为:
  6. ( test && isTrue() );
  7. test = false;
  8. if(!test){
  9. isFalse();
  10. }
  11. // 上面的语句可以使用 "||" 写为:
  12. ( test || isFalse());

用于多次判断后的赋值

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  1. var add_level = 0;
  2. if(add_step == 5){
  3. add_level = 1;
  4. }
  5. else if(add_step == 10){
  6. add_level = 2;
  7. }
  8. else if(add_step == 12){
  9. add_level = 3;
  10. }
  11. else if(add_step == 15){
  12. add_level = 4;
  13. }
  14. else {
  15. add_level = 0;
  16. }
  17. //可以写成
  18. var add_level = (add_step==5 && 1) || (add_step==10 && 2) || (add_step==12 && 3) || (add_step==15 && 4) || 0;
获取数组中的最大值或最小值

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  1. function maxAndMin(arr){
  2. return {
  3. max:Math.max.apply(null,arr.join(",").split(",")),
  4. min:Math.min.apply(null,arr.join(",").split(","))
  5. }
  6. }

</>复制代码

  1. 该方法适合一维或者多维数组。

随机获取数组里的元素

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  1. function getRadomFromArr(arr){
  2. return arr[Math.floor(Math.random()*arr.length)];
  3. }
从数组里查找指定的值

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  1. 查到了返回true,没查到返回false

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  1. function findInArr(arr, value){
  2. for (var i=0; i
  3. 生成指定长度的随机数字字母字符串
  4. </>复制代码

    1. function getRandomStr(len) {
    2. var str = "";
    3. for( ; str.length < len; str += Math.random().toString(36).substr(2));
    4. return str.substr(0, len);
    5. }
  5. 去除字符串的空格
  6. </>复制代码

    1. 虽然在ECMAScript5中已经实现了trim方法,它对低版本浏览器并不支持,所以有时候我们需要自己实现。

  7. 去除首尾空格

  8. </>复制代码

    1. function trim(str){
    2. return str.replace(/(^s*)|(s*$)/g, "");
    3. }
    4. trim(" hello world "); //"hello world"
  9. 去除所有空格

  10. </>复制代码

    1. function trimAll(str){
    2. return str.replace(/s+/g,"");
    3. }
    4. trimAll(" he ll o wo r ld "); //"helloworld"
  11. 后记
  12. JavaScript里面肯定还有很多技巧,以后遇到了慢慢总结。JavaScript的水很深,感觉还有好多要学的。加油!!!

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