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从一个组件的实现来深刻理解 JS 中的继承

Lin_R / 1805人阅读

摘要:回到最开始的组件问题那么,说了这么多面向对象,现在回到最开始的那个组件的实现如何用面向对象来实现。总结从一个组件出发,一步一步爬坑,又跑去介绍中的面向对象,如果你能看到最后,那么你就可动手一步一步实现一个了,纯调侃。

其实,无论是写什么语言的程序员,最终的目的,都是把产品或代码封装到一起,提供接口,让使用者很舒适的实现功能。所以对于我来说,往往头疼的不是写代码,而是写注释和文档!如果接口很乱,肯定会头疼一整天。

JavaScript 最初是以 Web 脚本语言面向大众的,尽管现在出了服务器端的 nodejs,但是单线程的性质还没有变。对于一个 Web 开发人员来说,能写一手漂亮的组件极为重要。GitHub 上那些开源且 stars 过百的 Web 项目或组件,可读性肯定非常好。

从一个例子来学习写组件

组件教程的参考来自于 GitHub 上,通俗易懂,链接。

要实现下面这个功能,对一个 input 输入框的内容进行验证,只有纯数字和字母的组合才是被接受的,其他都返回 failed:

全局变量写法

这种写法完全没有约束,基本所有人都会,完全没啥技巧:

</>复制代码

  1. // html
  2. // javascript
  3. var input = document.getElementById("input");
  4. function getValue(){
  5. return input.value;
  6. }
  7. function render(){
  8. var value = getValue();
  9. if(!document.getElementById("show")){
  10. var append = document.createElement("span");
  11. append.setAttribute("id", "show");
  12. input.parentNode.appendChild(append);
  13. }
  14. var show = document.getElementById("show");
  15. if(/^[0-9a-zA-Z]+$/.exec(value)){
  16. show.innerHTML = "Pass!";
  17. }else{
  18. show.innerHTML = "Failed!";
  19. }
  20. }
  21. input.addEventListener("keyup", function(){
  22. render();
  23. });

缺点自然不用多说,变量没有任何隔离,严重污染全局变量,虽然可以达到目的,但极不推荐这种写法。

对象隔离作用域

鉴于以上写法的弊端,我们用对象来隔离变量和函数:

</>复制代码

  1. var obj = {
  2. input: null,
  3. // 初始化并提供入口调用方法
  4. init: function(config){
  5. this.input = document.getElementById(config.id);
  6. this.bind();
  7. //链式调用
  8. return this;
  9. },
  10. // 绑定
  11. bind: function(){
  12. var self = this;
  13. this.input.addEventListener("keyup", function(){
  14. self.render();
  15. });
  16. },
  17. getValue: function(){
  18. return this.input.value;
  19. },
  20. render: function(){
  21. var value = this.getValue();
  22. if(!document.getElementById("show")){
  23. var append = document.createElement("span");
  24. append.setAttribute("id", "show");
  25. input.parentNode.appendChild(append);
  26. }
  27. var show = document.getElementById("show");
  28. if(/^[0-9a-zA-Z]+$/.exec(value)){
  29. show.innerHTML = "Pass!";
  30. }else{
  31. show.innerHTML = "Failed!";
  32. }
  33. }
  34. }
  35. window.onload = function(){
  36. obj.init({id: "input"});
  37. }

相对于开放式的写法,上面的这个方法就比较清晰了。有初始化,有内部函数和变量,还提供入口调用方法。

新手能实现上面的方法已经很不错了,还记得当初做百度前端学院题目的时候,基本就是用对象了。

不过这种方法仍然有弊端。obj 对象中的方法都是公开的,并不是私有的,其他人写的代码可以随意更改这些内容。当多人协作或代码量很多时,又会产生一系列问题。

函数闭包的写法

</>复制代码

  1. var fun = (function(){
  2. var _bind = function(obj){
  3. obj.input.addEventListener("keyup", function(){
  4. obj.render();
  5. });
  6. }
  7. var _getValue = function(obj){
  8. return obj.input.value;
  9. }
  10. var InputFun = function(config){};
  11. InputFun.prototype.init = function(config){
  12. this.input = document.getElementById(config.id);
  13. _bind(this);
  14. return this;
  15. }
  16. InputFun.prototype.render = function(){
  17. var value = _getValue(this);
  18. if(!document.getElementById("show")){
  19. var append = document.createElement("span");
  20. append.setAttribute("id", "show");
  21. input.parentNode.appendChild(append);
  22. }
  23. var show = document.getElementById("show");
  24. if(/^[0-9a-zA-Z]+$/.exec(value)){
  25. show.innerHTML = "Pass!";
  26. }else{
  27. show.innerHTML = "Failed!";
  28. }
  29. }
  30. return InputFun;
  31. })();
  32. window.onload = function(){
  33. new fun().init({id: "input"});
  34. }

函数闭包写法的好处都在自执行的闭包里,不会受到外面的影响,而且提供给外面的方法包括 init 和 render。比如我们可以像 JQuery 那样,稍微对其改造一下:

</>复制代码

  1. var $ = function(id){
  2. // 这样子就不用每次都 new
  3. return new fun().init({"id": id});
  4. }
  5. window.onload = function(){
  6. $("input");
  7. }

还没有涉及到原型,只是简单的闭包。

基本上,这已经是一个合格的写法了。

面向对象

虽然上面的方法以及够好了,但是我们的目的,是为了使用面向对象。面向对象一直以来都是被认为最佳的编程方式,如果每个人的代码风格都相似,维护、查看起来就非常的方便。

但是,我想在介绍面向对象之前,先来回忆一下 JS 中的继承(实现我们放到最后再说)。

入门级的面向对象

提到继承,我首先想到的就是用 new 来实现。还是以例子为主吧,人->学生->小学生,在 JS 中有原型链这么一说,__proto__ 和 prototype ,对于原型链就不过多阐述,如果不懂的可以自己去查阅一些资料。

在这里,我还是要说明一下 JS 中的 new 构造,比如 var student = new Person(name),实际上有三步操作:

</>复制代码

  1. var student = {};
  2. student.__proto__ = Person.prototype;
  3. Person.call(student, name)

得到的 student 是一个对象,__proto__执行 Person 的 prototype,Person.call 相当于 constructor。

</>复制代码

  1. function Person(name){
  2. this.name = name;
  3. }
  4. Person.prototype.Say = function(){
  5. console.log(this.name + " can say!");
  6. }
  7. var ming = new Person("xiaoming");
  8. console.log(ming.__proto__ == Person.prototype) //true new的第二步结果
  9. console.log(ming.name) // "xiaoming" new 的第三步结果
  10. ming.Say() // "xiaoming can say!" proto 向上追溯的结果

利用 __proto__ 属性的向上追溯,可以实现一个基于原型链的继承。

</>复制代码

  1. function Person(name){
  2. this.name = name;
  3. }
  4. Person.prototype.Say = function(){
  5. console.log(this.name + " can say!");
  6. }
  7. function Student(name){
  8. Person.call(this, name); //Person 的属性赋值给 Student
  9. }
  10. Student.prototype = new Person(); //顺序不能反,要在最前面
  11. Student.prototype.DoHomeWork = function(){
  12. console.log(this.name + " can do homework!");
  13. }
  14. var ming = new Student("xiaoming");
  15. ming.DoHomeWork(); //"xiaoming can do homework!"
  16. ming.Say(); //"xiaoming can say!"

大概刚认识原型链的时候,我也就只能写出这样的水平了,我之前的文章。

打开调试工具,看一下 ming 都有哪些东西:

</>复制代码

  1. ming
  2. name: "xiaoming"
  3. __proto__: Person
  4. DoHomeWork: ()
  5. name: undefined //注意这里多了一个 name 属性
  6. __proto__: Object
  7. Say: ()
  8. constructor: Person(name)
  9. __proto__: Object

当调用 ming.Say() 的时候,刚好 ming.__proto__.__proto__ 有这个属性,这就是链式调用的原理,一层一层向下寻找。

这就是最简单的继承了。

面向对象的进阶

来看一看刚才那种做法的弊端。

没有实现传统面向对象该有的 super 方法来调用父类方法,链式和 super 方法相比还是有一定缺陷的;

造成过多的原型属性(name),constructor 丢失(constructor 是一个非常重要的属性,MDN)。

因为链式是一层层向上寻找,知道找到为止,很明显 super 直接调用父类更具有优势。

</>复制代码

  1. // 多了原型属性
  2. console.log(ming.__proto__) // {name: undefined}

为什么会多一个 name,原因是因为我们执行了 Student.prototype = new Person();,而 new 的第三步会执行一个 call 的函数,会使得 Student.prototype.name = undefined,恰好 ming.__proto__ 指向 Student 的 prototype,用了 new 是无法避免的。

</>复制代码

  1. // 少了 constructor
  2. console.log(ming.constructor == Person) //true
  3. console.log(ming.constructor == Student) // false

这也很奇怪,明明 ming 是继承与 Student,却返回 false,究其原因,Student.prototype 的 constructor 方法丢失,向上找到了 Student.prototype.__proto__ 的 constructor 方法。

再找原因,这句话导致了 Student.prototype 的 constructor 方法丢失:

</>复制代码

  1. Student.prototype = new Person();

在这句话之前打一个断点,曾经是有的,只是被替换掉了:

找到了问题所在,现在来改进:

</>复制代码

  1. // fn 用来排除多余的属性(name)
  2. var fn = function(){};
  3. fn.prototype = Person.prototype;
  4. Student.prototype = new fn();
  5. // 重新添上 constructor 属性
  6. Student.prototype.constructor = Student;

用上面的继承代码替换掉之前的 Student.prototype = new Person();

面向对象的封装

我们不能每一次写代码的时候都这样写这么多行来继承吧,所以,于情于理,还是来进行简单的包装:

</>复制代码

  1. function classInherit(subClass, parentClass){
  2. var fn = function(){};
  3. fn.prototype = parentClass.prototype;
  4. subClass.prototype = new fn();
  5. subClass.prototype.constructor = subClass;
  6. }
  7. classInherit(Student, Person);

哈哈,所谓的包装,就是重抄一下代码。

进一步完善面向对象

上面的问题只是简单的解决了多余属性和 constructor 丢失的问题,而 super 问题仍然没有改进。

举个栗子,来看看 super 的重要,每个人都会睡觉,sleep 函数是人的一个属性,学生分为小学生和大学生,小学生晚上 9 点睡觉,大学生 12 点睡觉,于是:

</>复制代码

  1. Person.prototype.Sleep = function(){
  2. console.log("Sleep!");
  3. }
  4. function E_Student(){}; //小学生
  5. function C_Student(){}; //大学生
  6. classInherit(E_Student, Person);
  7. classInherit(C_Student, Person);
  8. //重写 Sleep 方法
  9. E_Student.prototype.Sleep = function(){
  10. console.log("Sleep!");
  11. console.log("Sleep at 9 clock");
  12. }
  13. C_Student.prototype.Sleep = function(){
  14. console.log("Sleep!");
  15. console.log("Sleep at 12 clock");
  16. }

对于 Sleep 方法,显得比较混乱,而我们想要通过 super,直接调用父类的函数:

</>复制代码

  1. E_Student.prototype.Sleep = function(){
  2. this._super(); //super 方法
  3. console.log("Sleep at 9 clock");
  4. }
  5. C_Student.prototype.Sleep = function(){
  6. this._super(); //super 方法
  7. console.log("Sleep at 12 clock");
  8. }

不知道对 super 的理解正不正确,总感觉怪怪的,欢迎指正!

来看下 JQuery 之父是如何 class 的面向对象,原文在这,源码如下。

</>复制代码

  1. /* Simple JavaScript Inheritance
  2. * By John Resig http://ejohn.org/
  3. * MIT Licensed.
  4. */
  5. // Inspired by base2 and Prototype
  6. (function(){
  7. // initializing 开关很巧妙的来实现调用原型而不构造,还有回掉
  8. var initializing = false, fnTest = /xyz/.test(function(){xyz;}) ? /_super/ : /.*/;
  9. // The base Class implementation (does nothing)
  10. // 全局,this 指向 window,最大的父类
  11. this.Class = function(){};
  12. // Create a new Class that inherits from this class
  13. // 继承的入口
  14. Class.extend = function(prop) {
  15. //保留当前类,一般是父类的原型
  16. var _super = this.prototype;
  17. // Instantiate a base class (but only create the instance,
  18. // don"t run the init constructor)
  19. //开关 用来使原型赋值时不调用真正的构成流程
  20. initializing = true;
  21. var prototype = new this();
  22. initializing = false;
  23. // Copy the properties over onto the new prototype
  24. for (var name in prop) {
  25. // Check if we"re overwriting an existing function
  26. //对函数判断,将属性套到子类上
  27. prototype[name] = typeof prop[name] == "function" &&
  28. typeof _super[name] == "function" && fnTest.test(prop[name]) ?
  29. (function(name, fn){
  30. //用闭包来存储
  31. return function() {
  32. var tmp = this._super;
  33. // Add a new ._super() method that is the same method
  34. // but on the super-class
  35. this._super = _super[name];
  36. // The method only need to be bound temporarily, so we
  37. // remove it when we"re done executing
  38. //实现同名调用
  39. var ret = fn.apply(this, arguments);
  40. this._super = tmp;
  41. return ret;
  42. };
  43. })(name, prop[name]) :
  44. prop[name];
  45. }
  46. // 要返回的子类
  47. function Class() {
  48. // All construction is actually done in the init method
  49. if ( !initializing && this.init )
  50. this.init.apply(this, arguments);
  51. }
  52. //前面介绍过的,继承
  53. Class.prototype = prototype;
  54. Class.prototype.constructor = Class;
  55. Class.extend = arguments.callee;
  56. return Class;
  57. };
  58. })();

这个时候就可以很轻松的实现面向对象,使用如下:

</>复制代码

  1. var Person = Class.extend({
  2. init: function(name){
  3. this.name = name;
  4. },
  5. Say: function(name){
  6. console.log(this.name + " can Say!");
  7. },
  8. Sleep: function(){
  9. console.log(this.name + " can Sleep!");
  10. }
  11. });
  12. var Student = Person.extend({
  13. init: function(name){
  14. this._super("Student-" + name);
  15. },
  16. Sleep: function(){
  17. this._super();
  18. console.log("And sleep early!");
  19. },
  20. DoHomeWork: function(){
  21. console.log(this.name + " can do homework!");
  22. }
  23. });
  24. var p = new Person("Li");
  25. p.Say(); //"Li can Say!"
  26. p.Sleep(); //"Li can Sleep!"
  27. var ming = new Student("xiaoming");
  28. ming.Say(); //"Student-xiaoming can Say!"
  29. ming.Sleep();//"Student-xiaoming can Sleep!"
  30. // "And sleep early!"
  31. ming.DoHomeWork(); //"Student-xiaoming can do homework!"

除了 John Resig 的 super 方法,很多人都做了尝试,不过我觉得 John Resig 的实现方式非常的妙,也比较贴近 super 方法,我本人也用源码调试了好几个小时,才勉强能理解。John Resig 的头脑真是令人佩服。

ES6 中的 class

在 JS 中,class 从一开始就属于关键字,在 ES6 终于可以使用 class 来定义类。比如:

</>复制代码

  1. class Point {
  2. constructor(x, y){
  3. this.x = x;
  4. this.y = y;
  5. }
  6. toString(){
  7. return "(" + this.x + "," + this.y + ")";
  8. }
  9. }
  10. var p = new Point(3, 4);
  11. console.log(p.toString()); //"(3,4)"

更多有关于 ES6 中类的使用请参考阮一峰老师的 Class基本语法。

其实 ES6 中的 class 只是写对象原型的时候更方便,更像面向对象,class 的功能 ES5 完全可以做到,比如就上面的例子:

</>复制代码

  1. typeof Point; //"function"
  2. Point.prototype;
  3. /*
  4. |Object
  5. |--> constructor: function (x, y)
  6. |--> toString: function()
  7. |--> __proto__: Object
  8. */

和用 ES5 实现的真的没有什么差别,反而现在流行的一些库比 ES6 的 class 能带来更好的效益。

回到最开始的组件问题

那么,说了这么多面向对象,现在回到最开始的那个组件的实现——如何用面向对象来实现

还是利用 John Resig 构造 class 的方法:

</>复制代码

  1. var JudgeInput = Class.extend({
  2. init: function(config){
  3. this.input = document.getElementById(config.id);
  4. this._bind();
  5. },
  6. _getValue: function(){
  7. return this.input.value;
  8. },
  9. _render: function(){
  10. var value = this._getValue();
  11. if(!document.getElementById("show")){
  12. var append = document.createElement("span");
  13. append.setAttribute("id", "show");
  14. input.parentNode.appendChild(append);
  15. }
  16. var show = document.getElementById("show");
  17. if(/^[0-9a-zA-Z]+$/.exec(value)){
  18. show.innerHTML = "Pass!";
  19. }else{
  20. show.innerHTML = "Failed!";
  21. }
  22. },
  23. _bind: function(){
  24. var self = this;
  25. self.input.addEventListener("keyup", function(){
  26. self._render();
  27. });
  28. }
  29. });
  30. window.onload = function(){
  31. new JudgeInput({id: "input"});
  32. }

但是,这样子,基本功能算是实现了,关键是不好扩展,没有面向对象的精髓。所以,针对目前的情况,我们准备建立一个 Base 基类,init 表示初始化,render 函数表示渲染,bind 函数表示绑定,destory 用来销毁,同时 getset 方法提供获得和更改属性:

</>复制代码

  1. var Base = Class.extend({
  2. init: function(config){
  3. this._config = config;
  4. this.bind();
  5. },
  6. get: function(key){
  7. return this._config[key];
  8. },
  9. set: function(key, value){
  10. this._config[key] = value;
  11. },
  12. bind: function(){
  13. //以后构造
  14. },
  15. render: function(){
  16. //以后构造
  17. },
  18. destory: function(){
  19. //定义销毁方法
  20. }
  21. });

基于这个 Base,我们修改 JudgeInput 如下:

</>复制代码

  1. var JudgeInput = Base.extend({
  2. _getValue: function(){
  3. return this.get("input").value;
  4. },
  5. bind: function(){
  6. var self = this;
  7. self.get("input").addEventListener("keyup", function(){
  8. self.render();
  9. });
  10. },
  11. render: function(){
  12. var value = this._getValue();
  13. if(!document.getElementById("show")){
  14. var append = document.createElement("span");
  15. append.setAttribute("id", "show");
  16. input.parentNode.appendChild(append);
  17. }
  18. var show = document.getElementById("show");
  19. if(/^[0-9a-zA-Z]+$/.exec(value)){
  20. show.innerHTML = "Pass!";
  21. }else{
  22. show.innerHTML = "Failed!";
  23. }
  24. }
  25. });
  26. window.onload = function(){
  27. new JudgeInput({input: document.getElementById("input")});
  28. }

比如,我们后期修改了判断条件,只有当长度为 5-10 的时候才会返回 success,这个时候能很快定位到 JudgeInput 的 render 函数:

</>复制代码

  1. render: function(){
  2. var value = this._getValue();
  3. if(!document.getElementById("show")){
  4. var append = document.createElement("span");
  5. append.setAttribute("id", "show");
  6. input.parentNode.appendChild(append);
  7. }
  8. var show = document.getElementById("show");
  9. //修改正则即可
  10. if(/^[0-9a-zA-Z]{5,10}$/.exec(value)){
  11. show.innerHTML = "Pass!";
  12. }else{
  13. show.innerHTML = "Failed!";
  14. }
  15. }

以我目前的能力,只能理解到这里了。

总结

从一个组件出发,一步一步爬坑,又跑去介绍 JS 中的面向对象,如果你能看到最后,那么你就可动手一步一步实现一个 JQuery 了,纯调侃。

关于一个组件的写法,从入门级到最终版本,一波三折,不仅要考虑代码的实用性,还要兼顾后期维护。JS 中实现面向对象,刚接触 JS 的时候,我能用简单的原型链来实现,后来看了一些文章,发现了不少问题,在看 John Resig 的 Class,感触颇深。还好,现在目的是实现了,共勉!

参考

</>复制代码

  1. 制作组件的例子
    javascript oo实现
    John Resig: Simple JavaScript Inheritance

欢迎来我博客一起交流。

2016-11-13

经指正,已经将错误的 supper 改成 super。

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