摘要:动态数据的区别是数据的变动性,可能是用户操作构造,可能是服务端查询数据返回,可能是本地缓存需要反复更新修改的数据等等。
程序员总是在做重复性的工作,常常因为80%公用的内容,但有20%的不同之处,导致要重写,或复制修改;
更好的共用化封装是程序员不断追求的目标,设计的公用性与适用度还有效率之间要找平衡点;
举些例子,分享给新手!(示例来自我的 fixedstar 引擎)
1. 附加功能封包辅助功能设计尽可能不影响原函数设计,也支持原函数的变动升级;
只关注辅助功能本身使用场景,不受业务应用场景限制;
单一功能实现,不要多功能集成;
示例1:高频触发的行为常常会产生不必要的消耗,可以设计节流函数来控制使用频率。
</>复制代码
/**
* 获取在控制执行频率的节流函数
*
* - 与上一次执行时间超过等待时间时可以直接触发;
* - 间隔时间之内调用不会触发,保留最后一次调用定时在等待时间后触发;
*
* 可用于高频发事件的回调,如:onresize onscroll 等等
*
* @param {function} cb 回调
* @param {object} [thisObj] 回调函数的this对象
* @param {number} [wait=0] 设置两次执行间隔最小等待时间,没有设置时间则为下一帧解锁
* @return {function} 有限制的回调
*/
function throttle(cb, thisObj, wait) {
if( wait===undefined ) wait = 0;
var timer = null;
var locked = false;
var isfirst = true;
var now;
return function () {
var args = arguments;
var _this = this;
// 定时执行
var fn = function () {
locked = false;
isfirst = false;
now = Date.now();
timer = setTimeout(function () {
locked = false;
timer = null;
isfirst = true;
}, wait);
cb.apply(thisObj || _this, args);
};
// 如果锁了,说明前面有调用并且没有到两次间隔最小执行等待时间
if(locked) {
clearTimeout(timer);
timer = null;
// 如果到了最大等待时间,直接执行,并延时等待
if( Date.now()-now>=wait ) {
fn();
now = Date.now();
}
} else {
// 没有锁定的第一次直接执行,并延时等待
if( isfirst ) fn();
// 在第一次或执行后的第一次调用中,进行锁定
now = Date.now();
locked = true;
}
// 如果没有定时任务加上
if( !timer ) timer = setTimeout(fn, wait-(Date.now()-now));
};
};
上例中代码重新编辑过,setTimeout 会影响效率,原代码中使用 thread 进行调用,此处为了方便演示,暂使用 setTimeout 替换,关于 thread 有时间再开新贴。
调用:
</>复制代码
var t, st = 0;
var fn = fx.object.throttle(function (i) {
var now = Date.now();
console.log(i, "ok", now-st);
st = now;
}, null, 30, 2000);
// 下面代码只执行 1和4,因为1是直接调用,2、3、4都在1调用之后没有到间隔时间会一个个覆盖,最后留下来是4,会定时间隔执行
fn(1);fn(2);fn(3);fn(4);
// 测试高频率10ms时,仍然按照30ms间隔进行触发
t = setInterval(fn, 10);
//clearInterval(t);
// 测试较低频率50ms时,会按照50ms间隔进行触发
//t = setInterval(fn, 50);
//clearInterval(t);
示例2:
如通常做优化时,需要计算代码运行时间,工具有时不能很细致也受到环境限制,所以不可避免需要写一些计时的脚本调试或统计:
</>复制代码
/**
* 生成一个计算函数运行时间的新函数(可以打印或使用回调函数返回运行时间值)
*
* 新函数与原函数调用及功能不变;
*
* @param {function} cb 测试函数
* @param {object} [thisObj=cb.this] 测试函数的 this,如果参数为 undefined 时 this 为函数内部绑定的this
* @param {function} [timeCb] 用来获取运行时间回调函数
* @param {number} [timeCb.time] 运行时间 ms
* @param {number} [timeCb.cb] 原函数
* @param {...} [timeCb.args] 多参数,传入原函数的参数
* @return {function} 返回cb原功能函数增加了计算功能后封包的函数
*/
function runTime(cb, thisObj, timeCb) {
var t;
return function () {
var args = Array.prototype.slice.call(arguments);
t = Date.now();
if( thisObj===undefined ) thisObj = this;
var ret = cb.apply(thisObj, args);
var v = Date.now()-t;
if( timeCb ) {
timeCb.apply(null, [v, cb].concat(args));
} else {
console.log(cb.name, "runTime:", v, "ms");
}
return ret;
};
};
调用:
</>复制代码
function sum(n) {
var m = 0;
for (var i = 0; i < n; i++) {
m+=i;
}
return m;
}
function getRunTime(time) {
if( time<1000 ) {
console.log("运行时间1秒内可以接受", time);
} else {
console.warn("运行时间超过了1秒不能接受", time);
}
}
var sum2 = runTime(sum);
// 临时调试打印结果
console.log(sum2(100000000));
// 需要获取时间处理相关逻辑
var sum3 = runTime(sum, null, getRunTime);
sum3(100000000);
sum3(5000000000);
// 如果不想在生产时使用,可以设计运行条件,或在gulp生成时排除
sum4 = window.isDebug ? runTime(sum) : sum;
sum4(100000000);
2. 通用的动态处理
通常获取数据属性都是静态的,也就是 o.x 类似这样,但当数据有一定不确定性时,如 o.point.x 这时如果 o.point 有可能为 undefined 时,就会报错 Cannot read property "x" of undefined;
有人可能会问,为什么不将数据构造好,避免这样的情况呢!或在发现问题补上数据即可...
上面说的是静态数据的处理方式,如系统配置数据。动态数据的区别是数据的变动性,可能是用户操作构造,可能是服务端查询数据返回,可能是本地缓存需要反复更新修改的数据等等。
动态数据会产生较多结构设计固定,但实际内容不确定,或一定要写成固定式的就会增加很多结构维护消耗。如:
</>复制代码
var users = {
user1: {
info: {
hobby: ["玩游戏", "蓝球", "看电影"]
},
// ...
},
user2: {
info: {
hobby: []
},
// ...
},
user3: {}
// ...
};
如果业务需求要将所有没有填写爱好的用户收集起来,常规判断方法是:
(试想一下,再增加些写数据的需求,复杂度就更高了,不仅需要判断对象存在性,还要一层层创建数据,如将填写了爱好的用户增加系统动态评分等等)
</>复制代码
var ret = [];
for( var k in users ) {
var user = users[k];
if( user && user.info && user.info.hobby ) {
var fristHobby = user.info.hobby[0];
if( fristHobby ) ret.push(fristHobby);
}
}
console.log(ret);
如果你习惯这样的多重判断,反复出现或在不同业务逻辑中返回硬性封装而不感到厌烦,那就可以跳过此文。
实际我们想一次能拿到属性,理想调用如下:
</>复制代码
var ret = [];
for( var k in users ) {
var fristHobby = attr(users, k + ".info.hobby[0]");
if( fristHobby ) ret.push(fristHobby);
}
console.log(ret);
代码实现:
</>复制代码
/**
* 获取或设置对象属性,允许多级自动创建
*
* @param {object} obj 需要属性的对象,通常操作JSON
* @param {String} name 属性名称(.[]是关键字不可以命名),可以多级,如:name 或 msg.title 或 msg.list[0].user
* @param value 赋值
* @return 返回对象属性,未找到返回 undefined
*/
function attr(obj, name, value) {
if (!obj || typeof obj != "object") return undefined;
var pAry = name.split(".");
var key = null;
var isSet = (arguments.length > 2);
for (var i = 0; i < pAry.length; i++) {
key = pAry[i].trim();
// 如果此键为数组,先要指向数组元素
if (/^[^[]+[d+]$/.test(key)) {
var tempAry = key.split(/[[]]/g);
key = tempAry[0];
if (!obj[key]) {
if (!isSet) return undefined;
obj[key] = [];
}
obj = obj[key];
key = parseInt(tempAry[1]);
}
// 然后判断是否最后一级,则直接赋值 结束
if (i >= pAry.length - 1) {
if (!isSet) return obj[key];
obj[key] = value;
break;
}
// 否则还有下级,则指向下级对象
if (!obj[key] || typeof obj[key] != "object") {
if (!isSet) return undefined;
obj[key] = {};
}
obj = obj[key];
}
return value;
};
使用这个封装完成用户增加系统动态评分就简单了,此方法支持多级写数据:
</>复制代码
var ret = [];
for( var k in users ) {
var n = 0;
var fristHobby = attr(users, k + ".info.hobby[0]");
if( fristHobby ) {
ret.push(fristHobby);
n++;
}
var score = attr(users, k + ".info.score");
attr(users, k + ".info.score", score ? score + n : n);
}
console.log(ret, users);
更多例子
未完待续...
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