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JavaScrip模块系统详解

testbird / 2198人阅读

摘要:是一个字符串,它表示模块的标识。模块标准主要有两部分声明语法和可编程的加载配置模块如何以及有条件地加载模块模块的基础在的模块系统中,有两种命名的和默认的。

在这几天的工作中,我需要调用同事编写的兼容jQuery和React的通用组件。他为了兼容jQuery风格的调用和React的组件化,分别export了一个default和几个方法函数。在调用的过程中,出现了一些小插曲:React代码和老的jQuery老代码调用时应该怎么正确的import?虽然是很低级的问题,但是引发了我一些思考:export 和 import 与 module.exports 和 exports 之间的关系以及JavaScript模块系统的发展历程

JavScript这门语言,在设计之初是没有自己的模块系统的。但是在 ES6 正式发布之前,社区已经中已经出现了一些库,实现了简单的模块风格,并且这种风格在 ES6 中也是适用的:

每个模块都是一段代码,加载之后只会解析过程只会执行一次;

在模块中可以声明变量,函数,类等;

默认情况下,这些声明都是这个模块的局部声明;

可以将一些声明导出,让其他模块引用;

一个模块可以通过模块标识符或者文件路径引入其他模块;

模块都是单例的,即使多次引用,也只有一个实例;

有一点要注意,避免通过global作为来引用自己的模块,因为global本身也是一个模块。

ES5中的模块系统

前面说到的,在 ES6 之前,JavaScript 是没有模块系统这一说的。在社区的模块风格出现之前,编写 JavaScript常常会遇到这种情况:

所有的代码写在一个文件里面,按照依赖顺序,被依赖的方法必须写在前面。 简单粗暴,但是问题很多

通用的代码无法重复利用。

单个文件会越来越大,后期的命名也会越来越艰难。

按照功能将代码拆分成不同文件,按照依赖顺序加载,被依赖的方法必须先加载。通用代码可以复用,但是问题还是很多

过多全局变量,容易冲突。

过多 JavaScript 脚本加载导致页面阻塞(虽然 HTML5中的 defer和 async可以适当的减轻这个问题)。

过多依赖不方便管理和开发。

随着 JavaScript 的地位慢慢提高,为了满足日常开发的需要,社区中慢慢出现了相对比较同意的模块标准,主要有两种:

CommonJS Modules: 这个标准主要在 Node.js 中实现(Node.js的模块比 CommonJS 好稍微多一些特性)。其特点是:

简单的语法

为同步加载和服务端而设计

Asynchronous Module Definition (AMD): 这个标准最受欢迎的实现实在 RequireJS 中。其特点是:

稍微复杂一点点的语法,使得AMD的运行不需要编译

为异步加载和浏览器而设计

上述只是 ES5 模块系统的简单介绍,如果有兴趣可以去看看Writing Modular JavaScript With AMD, CommonJS & ES Harmony。

CommonJS Modules 在 Node.js 中的实现

根据CommonJS规范,一个多带带的文件就是一个模块。每一个模块都是一个多带带的作用域,在该模块内部定义的变量,无法被其他模块读取,除非定义为global对象的属性,或者将属性暴露出来。在 Nodejs就是如此。

比如:

const circle = require("./circle.js"); // 使用 require 加载模块 circle
console.log(`The area of a circle of radius 4 is ${circle.area(4)}`);

在 circle.js 中:

const PI = Math.PI;
exports.area = (r) => PI * r * r;
exports.circumference = (r) => 2 * PI * r;

circle.js 模块导出了 area()和 circumffference()两个方法,变量 PI是这个模块的私有变量。如果想为自定义的模块添加属性或者方法,将它们添加到 exports 这个特殊的对象上就可以达到目的。
如果希望模块提供的接口是一个构造函数,或者输出的是一个完整的对象而不是一个属性,那么可以使用 module.exports 代替 exports。但是注意,exports 是 module.exports 的一个引用,只是为了用起来方便,只要没有重写 module.exports对象,那么module.exports.xxx就等价于exports.xxx

const square = require("./square.js");
var mySquare = square(2);
console.log(`The area of my square is ${mySquare.area()}`);

square.js:

module.exports = (width) => {
  return {
    area: () => width * width
  };
}
AMD规范

AMD是“Asynchronous Module Definition”的缩写。通过异步方式加载模块,模块的加载不影响后续语句的执行,所有依赖加载中的模块的语句,都会放在一个回调函数中,等到该模块加载完成后,这个回调函数才运行。注意,在 AMD 中模块名是全局作用域,可以在全局引用。

AMD规范的API非常简单:

define(id?, dependencies?, factory);

规范定义了一个define函数,它用来定义一个模块。它包含三个参数,前两个参数都是可选的。

id:是一个string字符串,它表示模块的标识。通常用来定义这个模块的名字,一般不用

dependencies:是一个数组,依赖的模块的标识。也是可选的参数,每个依赖的模块的输出将作为参数一次传入 factory 中。如果没有指定 dependencies,那么它的默认值是 ["require", "exports", "module"]。

factory:一个函数或者对象。如果是函数,在依赖的模块加载成功后,会执行这个回调函数,它的返回值就是模块的输出接口或值。它的参数是所有依赖模块的引用。

定义一个名为 myModule 的模块,它依赖 jQuery 模块:

define("myModule", ["jquery"], function($) {
    // $ 是 jquery 模块的输出
    $("body").text("hello world");
});
// 使用
define(["myModule"], function(myModule) {});
ES6中的模块系统

ES6 模块系统的目标就是创建一个统一的模块格式,让 CommonJS 和 AMD的使用者都满意:

和CommonJS类似,但是更加简洁的语法,循环引用的支持更好。

和AMD类似,直接支持异步加载和可配置的模块加载。

模块标准主要有两部分:

声明语法:import 和 export

可编程的加载 API:配置模块如何以及有条件地加载模块

ES6模块的基础

在 ES6的模块系统中,有两种 export:命名的 export 和默认的 export。在一个文件中,命名的 export 可以有多个,而默认的 default export 只能有一个。可以同时使用,但最好还是分开使用。

命名的export

也可以在声明表达式前面加上 export 关键字可以直接导出将声明的对象导出:

//------ lib.js ------
export const sqrt = Math.sqrt;
export function square(x) {
    return x * x;
}
export function diag(x, y) {
    return sqrt(square(x) + square(y));
}

//------ main.js ------
import { square, diag } from "lib";
console.log(square(11)); // 121
console.log(diag(4, 3)); // 5

如果要导出一个已经存在的变量,需要加上{}:

const random = Math.random;
export random;  // SyntaxError: Unexpected token, expected {
export { random };

使用 CommonJS 语法实现相同目的:

//------ lib.js ------
var sqrt = Math.sqrt;
function square(x) {
    return x * x;
}
function diag(x, y) {
    return sqrt(square(x) + square(y));
}
module.exports = {
    sqrt: sqrt,
    square: square,
    diag: diag,
};

//------ main.js ------
var square = require("lib").square;
var diag = require("lib").diag;
console.log(square(11)); // 121
console.log(diag(4, 3)); // 5

下面是来自 MDN 的更加完整的export 语法:

export { name1, name2, …, nameN };
export { variable1 as name1, variable2 as name2, …, nameN };
export let name1, name2, …, nameN; // also var
export let name1 = …, name2 = …, …, nameN; // also var, const

export expression;
export default expression;
export default function (…) { … } // also class, function*
export default function name1(…) { … } // also class, function*
export { name1 as default, … };

export * from …;
export { name1, name2, …, nameN } from …;
export { import1 as name1, import2 as name2, …, nameN } from …;
默认导出

每个模块只有一个默认导出的值, default export 可以是一个函数,一个类,一个对象或者其他任意值。有两种形式的 default export:

被标记的声明。导出一个函数或者类

直接导出值。导出表达式的运行结果

导出一个函数:

//------ myFunc.js ------
export default function () {} // 没有分号 函数名可有可无

//------ main1.js ------
import myFunc from "myFunc";
myFunc();

导出一个类:

//------ MyClass.js ------
export default class {} // 没有分号 类名可有可无

//------ main2.js ------
import MyClass from "MyClass";
const inst = new MyClass();

导出表达式运行结果:

export default "abc";
export default foo();
export default /^xyz$/;
export default 5 * 7;
export default { no: false, yes: true };

前面说的到的导出匿名函数和类,可以将其视为导出表达式的运行结果:

export default (function () {});
export default (class {});

每一个 default export 都是这种结构:

export default <>

相当于:

const __default__  = <>;
export { __default__ as default }; // (A)

export后面是不能接变量声明的,因为一个变量声明表达式中可以一次生命多个变量。考虑下面这种情况:

export default const foo = 1, bar = 2, baz = 3; // not legal JavaScript!

应该导出 foo,bar,还是 baz 呢?

必须在模块的最顶层使用import和export
if (Math.random()) {
    import "foo"; // SyntaxError
}

// You can’t even nest `import` and `export`
// inside a simple block:
{
    import "foo"; // SyntaxError
}
import 会被提升到当前作用域的顶部

模块的 import 会被提升到当前作用域的顶部。所以下面这种情况是可行的:

foo();

import { foo } from "my_module";
import 的一些细节

import的基本语法:

import defaultMember from "module-name";
import * as name from "module-name";
import { member } from "module-name";
import { member as alias } from "module-name";
import { member1 , member2 } from "module-name";
import { member1 , member2 as alias2 , [...] } from "module-name";
import defaultMember, { member [ , [...] ] } from "module-name";
import defaultMember, * as name from "module-name";
import "module-name";
对循环引用的支持

什么是循环引用?模块A 引用了模块 B,模块 B 又引用了模块 A。如果可能的话,应该避免这种情况出现,这会使得模块之间过度的耦合。但是这种有时候又是无法避免的。

CommonJS 中的循环引用

a.js 中的内容:

console.log("模块 a 开始了!");
exports.done = false;
var b = require("./b.js");
console.log("在 a 中, b.done = %j", b.done);
exports.done = true;
console.log("模块 a 结束了!");

b.js 中的内容:

console.log("模块 b 开始了!");
exports.done = false;
var a = require("./a.js");
console.log("在 b 中, a.done = %j", a.done);
exports.done = true;
console.log("模块 b 结束了!");

main.js 中的内容:

console.log("main 开始了!");
var a = require("./a.js");
var b = require("./b.js");
console.log("在 main 中, a.done=%j, b.done=%j", a.done, b.done);

当 main.js 加载 a.js 时,a.js 又加载 b.js。这个时候,b.js 又会尝试去加载 a.js 。为了防止出现无限循环的加载,a.js 中的 exports 对象会返回一个 unfinished copy 给 b.js 模块。然后模块 b 完成加载,同时将提供模块 a 的接口。当 main.js 加载完 a,b 两个模块之后,输出如下:

main 开始了!
模块 a 开始了!
模块 b 开始了!
在 b 中, a.done = false
模块 b 结束了!
在 a 中, b.done = true
模块 a 结束了!
在 main 中, a.done=true, b.done=true

这种方式有其局限性:

Nodejs风格的单个值的导出无法工作。当a使用 module.exports 导出一个值时,那么 b 模块中引用的变量 a 在声明之后就不会再更新

  module.exports = function(){};

无法直接命名你的引用

var foo = require("a").foo; // foo  is undefined

ES6中的循环引用

ES6中,imports 是 exprts 的只读视图,直白一点就是,imports 都指向 exports 原本的数据,比如:

//------ lib.js ------
export let counter = 3;
export function incCounter() {
    counter++;
}

//------ main.js ------
import { counter, incCounter } from "./lib";

// The imported value `counter` is live
console.log(counter); // 3
incCounter();
console.log(counter); // 4
// The imported value can’t be changed
counter++; // TypeError

因此在 ES6中处理循环引用特别简单,看下面这段代码:

//------ a.js ------
import {bar} from "b"; // (i)
export function foo() {
  bar(); // (ii)
}

//------ b.js ------
import {foo} from "a"; // (iii)
export function bar() {
  if (Math.random()) {
    foo(); // (iv)
  }
}

假设先加载模块 a,在模块 a 加载完成之后,bar 间接性地指向的是模块 b 中的 bar。无论是加载命令的 imports 还是未完成的 imports,imports 和 exports 之间都有一个间接的联系,所以总是可以正常工作。

ES6 模块加载器 API

除了声明式加载模块,ES6还提供了一个可编程的 API:

以编程的方式使用模块

配置模块的加载

要注意,这个 API 并不是ES6标准中的一部分,在“JavaScript Loader Standrad”中,并且具体的标准还在制定中,所以下面讲到的内容都是试验性的。

Loaders 的简单使用

Loader 用于处理模块标识符和加载模块等。它的 construct 是Reflect.Loader。每个平台在全局作用域中都有一个全局变量System的实例来实现 loader 的一些特性。

你可以通过 API 提供的 Promise,以编码的方式 import 一个模块:

System.import("some_module")
.then(some_module => {
    // Use some_module
})
.catch(error => {
    ···
});

System.import() 可以:

可以在 script 标签中使用模块

有条件地加载模块

System.import() 返回一个模块, 可以用 Promise.all() 来导入多个模块:

Promise.all(
    ["module1", "module2", "module3"]
    .map(x => System.import(x)))
.then(([module1, module2, module3]) => {
    // Use module1, module2, module3
});
Loader的其他方法

Loader 还有一些其他方法,最重要的三个是:

System.module(source, [options])
将 source 中的 JavaScript 代码当做一个模块执行,返回一个 Promise

System.set(name, modules)
注册一个模块,比如用 System.module 创建的模块

System.define(name, source, [options])
执行 source 中的代码,将返回的结果注册为一个模块

目前 Loader API 还处于试验阶段,更多的细节不想在深入。有兴趣的话可以去看看

模块导入的细节

在 CommonJS 和 ES6中,两种模块导入方式有一些不同:

在 CommonJS 中,导入的内容是模块导出的内容的拷贝。

在 ES6 中,导出值得实时只读视图,类似于引用。

在 CommonJS 中,如果你将一个导入的值保存到一个变量中,这个值会被复制两次:第一次是这个值所属模块导出时(行 A),第二次是这个值被引用时(行 B)。

//------ lib.js ------
var counter = 3;
function incCounter() {
    counter++;
}
module.exports = {
    counter: counter, // (A)
    incCounter: incCounter,
};

//------ main1.js ------
var counter = require("./lib").counter; // (B)
var incCounter = require("./lib").incCounter;

// The imported value is a (disconnected) copy of a copy
console.log(counter); // 3
incCounter();
console.log(counter); // 3

// The imported value can be changed
counter++;
console.log(counter); // 4

如果通过 exports对象来访问这个值,这个值还是会再复制一次:

//------ main2.js ------
var lib = require("./lib");

// The imported value is a (disconnected) copy
console.log(lib.counter); // 3
lib.incCounter();
console.log(lib.counter); // 3

// The imported value can be changed
lib.counter++;
console.log(lib.counter); // 4

和 CommonJS 不同的是,在 ES6中,所有的导入的数据都是导出值的视图,每一个导入的数据都和原始的数据有一个实时连接(并不是 JS 中Object引用的那种概念,因为导出的值可以是一个原始类型,primitive type,而且导入的数据是只读的)。

无条件的引入 (import x from "foo") 就是用 const 声明的变量

模块的属性foo (import * as foo from "foo") 则是创建一个 frozen object.

//------ lib.js ------
export let counter = 3;
export function incCounter() {
    counter++;
}

//------ main1.js ------
import { counter, incCounter } from "./lib";

// The imported value `counter` is live
console.log(counter); // 3
incCounter();
console.log(counter); // 4

// The imported value can’t be changed
counter++; // TypeError

如果使用*引入模块,会得到相同的结果:

//------ main2.js ------
import * as lib from "./lib";

// 导入的值 counter 是活动的
console.log(lib.counter); // 3
lib.incCounter();
console.log(lib.counter); // 4

// 导入的值是只读的不能被修改
lib.counter++; // TypeError

虽然不能修改导入的值,但是可以修改对象指向的内容,这个 const 常量的处理是一致的。例如:

//------ lib.js ------
export let obj = {};

//------ main.js ------
import { obj } from "./lib";

obj.prop = 123; // OK
obj = {}; // TypeError
结束

关于更多 ES6 模块相关的内容,有兴趣的朋友可以去下面这些地方看看:

http://exploringjs.com/es6/ch_modules.html

http://www.ecma-international.org/ecma-262/6.0/#sec-modules

参考资料:

http://stackoverflow.com/a/40295288

http://exploringjs.com/es6/ch_modules.html

http://zhaoda.net/webpack-handbook/amd.html

[https://nodejs.org/api/module...

http://speakingjs.com/es5/ch17.html#freezing_objects

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