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整理Object的一些方法

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摘要:父类的原型方法子类调用构造函数子类继承父类前面说到的,实际上是将第一个参数无论是原型对象还是普通对象的属性添加到新创建对象的原型中,这也就意味着,通过中定义的属性和方法是无法通过方法添加到新创建对象中的。

ES5 和 ES6 中 Object 添加了很多新的方法,现在很多开源代码中有用到了这些,今天来整理一番。

Object.assign()

这是ES6新添加的方法,Object.assign()用来复制源对象的所有可枚举属性复制到目标对象中,方法返回目标对象。语法如下:

Object.assign(target, ...source);

source对象可以有很多个,比如:

let target = {name: "target"};
let source1 = {age: 23};
let source2 = {email: "zhanglun1410@gmail.com"};
// ...
// let sourceN ={.....};
traget = Object.assign(target, source1, source2);

如果源对象和目标对象的属性的key相同,目标对象的属性将会被源对象中的属性覆盖。对于多个源对象来说,如果有相同的key,右边的属性将覆盖左边的属性。这个方法只能将源对象的可枚举对象和自己的属性复制给目标对象。

什么是可枚举对象()?
可枚举属性是指那些内部 “可枚举” 标志设置为true的属性,对于通过直接的赋值和属性初始化的属性,该标识值默认为即为true,对于通过Object.defineProperty等定义的属性,该标识值默认为false。可枚举的属性可以通过 for...in 循环进行遍历(除非该属性名是一个 Symbol)。

对于源对象,Object.assign使用[[Get]],而在目标对象上使用[[Set]],也就是说,使用这个方法会源对象的getter和目标对象的setters。所以其本质就是定义或者复制一个新的属性。如果等待合并的源对象包含了getters,那就不太适合用来将源对象合并到原型中。假如复制的属性到原型里,包括它们的可枚举属性,那么应该使用 Object.getOwnPropertyDescriptor() 和 Object.defineProperty() 。String 和 Symbol 属性都是会被复制的。

如果遇到了一个错误,比如目标对象的某个属性是不可修改的,会抛出一个TypeError的错误吗,目标对象保持不变

var foo = {}
Object.defineProperty(foo, "name", {
  writable: false,
  value: "zhanglun"
});
Object.assign(foo, {name: "zhangxiaolun"}); // TypeError: Cannot assign to read only property "1" of object "#"

如果源对象是null或者undefined,Object.assign()不会抛出错误:

var foo = {name: "zhanglun"};
Object.assign(foo, null, undefined);
console.log(foo); // foo: {name: "zhanglun"}
Object.create()

通过指定的原型对象和属性,创建一个新的对象。语法如下:

Object.create(proto, [,. propertiesObject]);

第一个参数是一个对象,可以是一个普通的对象,比如:{name: "zhanglun"},也可以是一个新创建的对象的原型(prototype),比如:new Array().prototype。无论是那种,都是 JavaScript 中的 Object,其属性都被添加到返回的对象原型中;第二个参数是可选的,但是不能是undefined,该对象自身拥有的可枚举属性会被添加到新创建的对象上,其原型链上的属性是无效的。如果第一个参数不是null或者一个对象值,将会抛出TypeError异常。

Object.create()最直接的作用是基于一个对象创建新的对象,更多时候用在了原型链继承上,先来看看 JavaScript
中创建对象的几种方法:

对象字面量

var o = {a: 1};

// o这个对象继承了Object.prototype上面的所有属性
// 所以可以这样使用 o.hasOwnProperty("a").
// hasOwnProperty 是Object.prototype的自身属性。
// Object.prototype的原型为null。
// 原型链如下:
// o ---> Object.prototype ---> null

var a = ["yo", "whadup", "?"];

// 数组都继承于Array.prototype 
// (indexOf, forEach等方法都是从它继承而来).
// 原型链如下:
// a ---> Array.prototype ---> Object.prototype ---> null

function f(){
  return 2;
}

// 函数都继承于Function.prototype
// (call, bind等方法都是从它继承而来):
// f ---> Function.prototype ---> Object.prototype ---> null

构造函数

在 JavaScript 中,构造器其实就是一个普通的函数。当使用 new 操作符 来作用这个函数时,它就可以被称为构造方法(构造函数)。如果没有 new 关键字而是直接调用的话,相当于是在当前作用域上调用,此时函数中如果有 this 的话,this 指向的是当前作用域。

function Graph() {
  this.vertexes = [];
  this.edges = [];
}

Graph.prototype = {
  addVertex: function(v){
    this.vertexes.push(v);
  }
};

var g = new Graph();
// g是生成的对象,他的自身属性有"vertices"和"edges".
// 在g被实例化时,g.[[Prototype]]指向了Graph.prototype.
Graph();
console.log(window.vertexes); // 在全局作用域中调用,意外地增加了全局变量

使用 Object.create()

var a = {a: 1}; 
// a ---> Object.prototype ---> null

var b = Object.create(a);
// b ---> a ---> Object.prototype ---> null
console.log(b.a); // 1 (继承而来)

var c = Object.create(b);
// c ---> b ---> a ---> Object.prototype ---> null

var d = Object.create(null);
// d ---> null
console.log(d.hasOwnProperty); // undefined, 因为d没有继承Object.prototype

ES6 中的 Class 关键字

ES6 引入了一套新的关键字用来实现 class。这是一个语法糖,其本质还是基于原型的。这些新的关键字包括 class, constructor, static, extends, 和 super。关于 Class的使用,回头再开一篇文章深入学习。

"use strict";

class Polygon {
  constructor(height, width) {
    this.height = height;
    this.width = width;
  }
}

class Square extends Polygon {
  constructor(sideLength) {
    super(sideLength, sideLength);
  }
  get area() {
    return this.height * this.width;
  }
  set sideLength(newLength) {
    this.height = newLength;
    this.width = newLength;
  }
}

var square = new Square(2);
使用 Object.create() 实现继承

下面是一个使用 Object.create()实现类的继承的例子。

function Shape() {
  this.x = 0;
  this.y = 0;
}

// 父类的原型方法
Shape.prototype.move = function(x, y) {
  this.x += x;
  this.y += y;
  console.info("Shape moved.");
};

// 子类
function Rectangle() {
  Shape.call(this); // 调用构造函数
}

// 子类继承父类
Rectangle.prototype = Object.create(Shape.prototype);
Rectangle.prototype.constructor = Rectangle;

var rect = new Rectangle();

console.log("Is rect an instance of Rectangle?", rect instanceof Rectangle);// true
console.log("Is rect an instance of Shape?", rect instanceof Shape);// true
rect.move(1, 1); // Outputs, "Shape moved."
Object.create VS new

前面说到的,Object.create实际上是将第一个参数(无论是原型对象还是普通对象)的属性添加到新创建对象的原型中,这也就意味着,通过new Function()中定义的属性和方法是无法通过 create()方法添加到新创建对象中的。

Object.create创建一个新的对象,这个对象“继承”了第一个参数。构造函数新创建的对象“继承”构造函数的prototype。

let o = new SomeConstructor();  // o 直接继承自`SomeConstructor.prototype`。

两者的最明显的不同之处在于:如果 Object.create()的第一个参数是null,新创建的对象不会“继承”自任何地方,没有原型,也没有往上追溯的原型;在使用构造函数时,如果将其原型设置为 null,SomeConstructor.prototype = null;,新创建的对象将会“继承”自 Object 的 prototype。

Object.freeze()

字面意思就是将一个 object“冻住”:不能添加新的属性;不能删除现有的属性;不能修改现有属性,包括属性的enumerability, configurability和 writability。这个方法返回一个不可修改的对象,使用语法:

Object.freeze(obj)

任何尝试修改该对象的操作都会失败,可能是静默失败,也可能会抛出异常。在严格模式中会抛出异常(本地测试下来严格模式也不会报错)。数据属性的值不可更改,访问器属性(有getter和setter)也同样,但由于是函数调用,给人一种修改了这个属性的错觉。如果一个属性的值是个对象,则这个对象中的属性是可以修改的,除非它也是个冻结对象。

let foo = {
  name: "zhanglun",
  age: 23,
}

console.log(foo.name); // "zhanglun"
console.log(foo.age); // 23

foo.name = "zhanglun1410";
foo.age = 24;

console.log(foo.name); // "zhanglun1410"
console.log(foo.age); // 24

Object.freeze(foo);

foo.name = "zzzz"; // 静默失败
console.log(foo.name); // "zhanglun1410"

"use strict";
foo.name = "zzzz"; // TypeError 或者 静默失败
console.log(foo.name); // "zhanglun1410"
Object.freeze VS const

被冻结的对象是不可改变的。但是它不一定是常量。对常量而言,它的所有引用,无论是直接的还是间接的都是引用的不可改变的对象。string,number,和 boolean 总是不可变的(当你把一个变量从字符串 A 修改到字符串 B时,A 和 B 都是不可变的,A 还是 A,B 也还是 B,只不过变量的之前指向的是 A,修改之后指向了 B)。通常来说,一般不会创建一个对象常量,也不存在freezeAll()这样的方法。

const 用于声明常量,将变量绑定到一个不可修改的对象,常量最终指向的是一个不可修改的对象,比如一个被冻结的对象,而 Object.freeze 作用在对象的值上,将一个对象变成不可修改的对象。

深度冻结对象

前面提到的,Object.freeze作用在对象的属性上,使对象的属性不可修改。而如果属性值也是一个对象的话,依然能够修改,除非这个对象也被冻结了。因此,可以把 Object.freeze 理解成是“浅冻结”。可以编写额外的代码来实现“深冻结”:

obj1 = {
  internal: {}
};

Object.freeze(obj1);
obj1.internal.a = "aValue";

obj1.internal.a // "aValue"

// 深度冻结
function deepFreeze(obj) {

  // 获取到对象的属性的名字
  var propNames = Object.getOwnPropertyNames(obj);

  // 先冻结内部的对象
  propNames.forEach(function(name) {
    var prop = obj[name];

    // Freeze prop if it is an object
    if (typeof prop == "object" && prop !== null)
      deepFreeze(prop);
  });

  // 冻结 obj
  return Object.freeze(obj);
}

obj2 = {
  internal: {}
};

deepFreeze(obj2);
obj2.internal.a = "anotherValue";
obj2.internal.a; // undefined
Object.freeze 的注意事项

在 ES5 中,如果参数不是一个对象,是一个原始数据类型,会抛出 TypeError。在 ES6 中,不是对象的参数的会被当做是一个已经被冻结的普通对象,只是返回这个参数。

Object.defineProperty()

Object.defineProperty是ES5新增的一个方法,可以给对象的属性增加更多的控制。语法如下:

Object.defineProperty(obj, prop, descriptor)

前面两个参数很简单,修改的对象和修改或者新增的属性,着重介绍一下第三个参数:属性描述符。

ES5 中定义了一个名叫“属性描述符”的对象,用于描述了的各种特征,它本身是一个 Object。属性描述符对象有4个属性:

configurable:可配置性,控制着其描述的属性的修改,表示能否修改属性的特性,能否把属性修改为访问器属性,或者能否通过delete删除属性从而重新定义属性。默认值为true。

enumerable:可枚举性,表示能否通过for-in遍历得到属性。默认值为true。

writable:可写性,表示能否修改属性的值。默认值为true。

value:数据属性,表示属性的值。默认值为undefined。

和两个存取器属性,分别是get和set,可以代替value和writable。

get:在读取属性时调用的函数。只指定get则表示属性为只读属性。默认值为undefined。

set:在写入属性时调用的函数。只指定set则表示属性为只写属性。默认值为undefined。

属性描述符只能在Object.definePropertyObject.defineProperties中使用。

var o = {}; // Creates a new object

// Example of an object property added with defineProperty with a data property descriptor
// 添加属性 a,值为37,并设置属性描述符
Object.defineProperty(o, "a", {
  value: 37,
  writable: true,
  enumerable: true,
  configurable: true
});


var bValue = 38;
Object.defineProperty(o, "b", {
  get: function() { return bValue; },
  set: function(newValue) { bValue = newValue; },
  enumerable: true,
  configurable: true
});
o.b; // 38
// o 对象中存在属性 b,他的值为38;
// 只要 o.b没有重新定义,它的值永远都是38

// 访问器不能和 value或者 writable混在一起用
Object.defineProperty(o, "conflict", {
  value: 0x9f91102,
  get: function() { return 0xdeadbeef; }
});
// 抛出一个错误 Uncaught TypeError: Invalid property descriptor. Cannot both specify accessors and a value or writable attribute, #
Object.defineProperties()

相比 Object.defineProperty, Object.defineProperties可以说是前者的升级版,可以一次同时定义多个属性,语法略有不同:

let obj = {};
Object.defineProperties(obj, {
  "property1": {
    value: true,
    writable: true
  },
  "property2": {
    value: "Hello",
    writable: false
  },
  "property3": {
    get: function() {
      return "Hello, Object.defineProperties";
    },
    set:function() {
      this.property2 = "xxxxxx";
    }
  }
  // etc. etc.
});

参考资料:

https://developer.mozilla.org/en/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Object/assign

https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Object/defineProperty

https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Object/defineProperties

https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Object/create

https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Object/freeze

http://stackoverflow.com/a/17952160

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