摘要:返回值是一个新数组,思路也很清楚,对于已经排好序的数组,用后一个和前一个相比,不一样就到中,对于没有排好序的数组,要用到函数对是否包含元素进行判断。
前面已经介绍过了,关于 _ 在内部是一个什么样的情况,其实就是定义了一个名字叫做 _ 的函数,函数本身就是对象呀,就在 _ 上扩展了 100 多种方法。
起个头接着上一篇文章的内容往下讲,第一个扩展的函数是 each 函数,这和数组的 forEach 函数很像,即使不是数组,是伪数组,也可以通过 call 的方式来解决循环遍历,forEach 接受三个参数,且没有返回值,不对原数组产生改变。来看看 each 函数:
_.each = _.forEach = function(obj, iteratee, context) {
iteratee = optimizeCb(iteratee, context);
var i, length;
if (isArrayLike(obj)) {
for (i = 0, length = obj.length; i < length; i++) {
iteratee(obj[i], i, obj);
}
} else {
var keys = _.keys(obj);
for (i = 0, length = keys.length; i < length; i++) {
iteratee(obj[keys[i]], keys[i], obj);
}
}
return obj;
};
each 函数接收三个参数,分别是 obj 执行体,回调函数和回调函数的上下文,回调函数会通过 optimizeCb 来优化,optimizeCb 没有传入第三个参数 argCount,表明默认是三个,但是如果上下文 context 为空的情况下,就直接返回 iteratee 函数。
isArrayLike 前面已经介绍过了,不同于数组的 forEach 方法,_ 的 each 方法可以处理对象,只不过要先调用 _.keys 方法获取对象的 keys 集合。返回值也算是一个特点吧,each 函数返回 obj,而数组的方法,是没有返回值的。
第二个是 map 函数:
_.map = _.collect = function(obj, iteratee, context) {
iteratee = cb(iteratee, context); // 回调函数
var keys = !isArrayLike(obj) && _.keys(obj), // 处理非数组
length = (keys || obj).length,
results = Array(length);
for (var index = 0; index < length; index++) {
var currentKey = keys ? keys[index] : index; // 数组或者对象
results[index] = iteratee(obj[currentKey], currentKey, obj);
}
return results;
};
套路都是一样的,既可以处理数组,又可以处理对象,但是 map 函数要有一个返回值,无论是数组,还是对象,返回值是一个数组,而且从代码可以看到,新生成了数组,不会对原数组产生影响。
然后就是 reduce 函数,感觉介绍完这三个就可以召唤神龙了,其中 reduce 分为左和右,如下:
_.reduce = _.foldl = _.inject = createReduce(1); _.reduceRight = _.foldr = createReduce(-1);
为了减少代码量,就用 createReduce 函数,接收 1 和 -1 参数:
function createReduce(dir) {
// iterator 函数是执行,在最终结果里面
function iterator(obj, iteratee, memo, keys, index, length) {
for (; index >= 0 && index < length; index += dir) {
var currentKey = keys ? keys[index] : index;
memo = iteratee(memo, obj[currentKey], currentKey, obj);
}
return memo;
}
return function(obj, iteratee, memo, context) {
// 依旧是回调函数,优化
iteratee = optimizeCb(iteratee, context, 4);
var keys = !isArrayLike(obj) && _.keys(obj),
length = (keys || obj).length,
index = dir > 0 ? 0 : length - 1;
// 参数可以忽略第一个值,但用数组的第一个元素替代
if (arguments.length < 3) {
memo = obj[keys ? keys[index] : index];
index += dir;
}
return iterator(obj, iteratee, memo, keys, index, length);
};
}
createReduce 用闭包返回了一个函数,该函数接受四个参数,分别是执行数组或对象、回调函数、初始值和上下文,个人感觉这里的逻辑有点换混乱,比如我只有三个参数,有初始值没有上下文,这个好办,但是如果同样是三个参数,我是有上下文,但是没有初始值,就会导致流程出现问题。不过我也没有比较好的解决办法。
当参数为两个的时候,初始值没有,就会调用数组或对象的第一个参数作为初始值,并把指针后移一位(这里用指针,其实是数组的索引),传入的函数,它有四个参数,这和数组 reduce 方法是一样的。
个人认为,reduce 用来处理对象,还是有点问题的,比如获取对象的 keys 值,如果每次获取的顺序都不一样,导致处理的顺序也不一样,那最终的结果还会一样吗?所以我决定处理对象还是要谨慎点好。
_.findKey = function(obj, predicate, context) {
predicate = cb(predicate, context);
var keys = _.keys(obj), key;
for (var i = 0, length = keys.length; i < length; i++) {
key = keys[i];
if (predicate(obj[key], key, obj)) return key;
}
};
_.find = _.detect = function(obj, predicate, context) {
var key;
if (isArrayLike(obj)) {
key = _.findIndex(obj, predicate, context);
} else {
key = _.findKey(obj, predicate, context);
}
if (key !== void 0 && key !== -1) return obj[key];
};
find 也是一个已经在数组方法中实现的,对应于数组的 find 和 findIndex 函数。在 _中,_.findKey 针对于对象,_.findIndex 针对于数组,又略有不同,但是讨论和 reduce 的套路是一样的:
function createPredicateIndexFinder(dir) {
return function(array, predicate, context) {
predicate = cb(predicate, context);
var length = getLength(array);
var index = dir > 0 ? 0 : length - 1;
for (; index >= 0 && index < length; index += dir) {
if (predicate(array[index], index, array)) return index;
}
return -1;
};
}
_.findIndex = createPredicateIndexFinder(1);
_.findLastIndex = createPredicateIndexFinder(-1);
有重点的来看
后面觉得有的函数真的是太无聊了,套路都是一致的,仔细看了也学不到太多的东西,感觉还是有选择的来聊聊吧。underscore-analysis,这篇博客里的内容写得挺不错的,很多内容都一针见血,准备按照博客中的思路来解读源码,不打算一步一步来了,太无聊。
类型判断jQuery 里面有一个判断类型的函数,就是 $.type,它最主要的好处就是一个函数可以对所以的类型进行判断,然后返回类型名。_ 中的判断略坑,函数很多,而且都是以 is 开头,什么 isArray,isFunction等等。
var toString = Object.prototype.toString,
nativeIsArray = Array.isArray;
_.isArray = nativeIsArray || function(obj) {
return toString.call(obj) === "[object Array]";
};
可以看得出来,设计者的心思还是挺仔细的,当然,还有:
_.isObject = function(obj) {
var type = typeof obj;
return type === "function" || type === "object" && !!obj;
};
_.isBoolean = function(obj) {
return obj === true || obj === false || toString.call(obj) === "[object Boolean]";
};
isObject 的流程看起来有点和 array、boolean 不一样,但是也是情理之中,很好理解,那么问题来了,这样会不会很麻烦,光构造这些函数就要花很久的时间吧,答案用下面的代码来解释:
_.each(["Arguments", "Function", "String", "Number", "Date", "RegExp", "Error"], function(name) {
_["is" + name] = function(obj) {
return toString.call(obj) === "[object " + name + "]";
};
});
对于一些不用特殊处理的函数,直接用 each 函数来搞定。
除此之外,还有一些有意思的 is 函数:
// 只能用来判断 NaN 类型,因为只有 NaN !== NaN 成立,其他 Number 均不成立
_.isNaN = function(obj) {
return _.isNumber(obj) && obj !== +obj;
};
// null 严格等于哪些类型?
_.isNull = function(obj) {
return obj === null;
};
// 又是一个严格判断 ===
// 貌似 _.isUndefined() == true 空参数的情况也是成立的
_.isUndefined = function(obj) {
return obj === void 0;
};
不过对于 isNaN 函数,还是有 bug 的,比如:
_.isNaN(new Number(1)); // true // new Number(1) 和 Number(1) 是有区别的
这边 github issue 上已经有人提出了这个问题,_.isNaN,也合并到分支了 Fixes _.isNaN for wrapped numbers,但是不知道为什么我这个 1.8.3 版本还是老样子,难度我下载了一个假的 underscore?issue 中提供了解决办法:
_.isNaN = function(obj) {
// 将 !== 换成 !=
return _.isNumber(obj) && obj != +obj;
};
我跑去最新发布的 underscore 下面看了下,最近更新 4 month ago,搜索了一下 _.isNaN:
_.isNaN = function(obj) {
// 真的很机智,NaN 是 Number 且 isNaN(NaN) == true
// new Number(1) 这次返回的是 false 了
return _.isNumber(obj) && isNaN(obj);
};
来看一眼 jQuery 里面的类型判断:
// v3.1.1
var class2type = {
"[object Boolean]": "boolean",
"[object Number]": "number",
"[object String]": "string",
"[object Function]": "function",
"[object Array]": "array",
"[object Date]": "date",
"[object RegExp]": "regexp",
"[object Object]": "object",
"[object Error]": "error",
"[object Symbol]": "symbol"
}
var toString = Object.prototype.toString;
jQuery.type = function (obj) {
if (obj == null) {
return obj + "";
}
return
typeof obj === "object" || typeof obj === "function" ?
class2type[toString.call(obj)] || "object" :
typeof obj;
}
比较了一下,发现 jQuery 相比于 underscore,少了 Arguments 的判断,多了 ES6 的 Symbol 的判断(PS:underscore 好久没人维护了?)。所以 jQuery 对 Arguments 的判断只能返回 object,_ 中是没有 _.isSymbol 函数的。以前一直看 jQuery 的类型判断,竟然不知道 Arguments 也可以多带带分为一类 arguments。还有就是,如果让我来选择在项目中使用哪个,我肯定选择 jQuery 的这种方式,尽管 underscore 更详细,但是函数拆分太多了。
其他有意思的 is 函数前面说了,underscore 给人一种很啰嗦的感觉,is 函数太多,话虽如此,总有几个非常有意思的函数:
_.isEmpty = function(obj) {
if (obj == null) return true;
if (isArrayLike(obj) && (_.isArray(obj) || _.isString(obj) || _.isArguments(obj))) return obj.length === 0;
return _.keys(obj).length === 0;
};
isEmpty 用来判断是否为空,我刚开始看到这个函数的时候,有点懵,说到底还是对 Empty 这个词理解的不够深刻。到底什么是 空 呢,看源码,我觉得这是最好的答案,毕竟汇集了那么多优秀多 JS 开发者。
所有与 null 相等的元素,都为空,没问题;
数组、字符串、Arguments, 它们也可以为空,比如 length 属性为 0 的时候;
最后,用自带的 _.keys 判断 obj key 集合的长度是否为 0。
有时候觉得看代码,真的是一种升华。
还有一个 isElement,很简单,只是不明白为什么用了两次非来判断:
_.isElement = function(obj) {
// !!
return !!(obj && obj.nodeType === 1);
};
重点来说下 isEqual 函数:
_.isEqual = function(a, b) {
return eq(a, b);
};
var eq = function(a, b, aStack, bStack) {
// 解决 0 和 -0 不应该相等的问题?
// See the [Harmony `egal` proposal](http://wiki.ecmascript.org/doku.php?id=harmony:egal).
if (a === b) return a !== 0 || 1 / a === 1 / b;
// 有一个为空,直接返回,但要注意 undefined !== null
if (a == null || b == null) return a === b;
// 如果 a、b 是 _ 对象,返回它们的 warpped
if (a instanceof _) a = a._wrapped;
if (b instanceof _) b = b._wrapped;
var className = toString.call(a);
// 类型不同,直接返回 false
if (className !== toString.call(b)) return false;
switch (className) {
// Strings, numbers, regular expressions, dates, and booleans are compared by value.
case "[object RegExp]":
// RegExps are coerced to strings for comparison (Note: "" + /a/i === "/a/i")
case "[object String]":
// 通过 "" + a 构造字符串
return "" + a === "" + b;
case "[object Number]":
// +a 可以将类型为 new Number 的 a 转变为数字
// +a !== +a,只能说明 a 为 NaN,判断 b 是否也为 NaN
if (+a !== +a) return +b !== +b;
return +a === 0 ? 1 / +a === 1 / b : +a === +b;
case "[object Date]":
case "[object Boolean]":
// +true === 1
// +false === 0
return +a === +b;
}
// 如果以上都不能满足,可能判断的类型为数组或对象,=== 是无法解决的
var areArrays = className === "[object Array]";
// 非数组的情况,看一下它们是否同祖先,不同祖先,failed
if (!areArrays) {
// 奇怪的数据
if (typeof a != "object" || typeof b != "object") return false;
// Objects with different constructors are not equivalent, but `Object`s or `Array`s
// from different frames are.
var aCtor = a.constructor, bCtor = b.constructor;
if (aCtor !== bCtor && !(_.isFunction(aCtor) && aCtor instanceof aCtor &&
_.isFunction(bCtor) && bCtor instanceof bCtor)
&& ("constructor" in a && "constructor" in b)) {
return false;
}
}
// Assume equality for cyclic structures. The algorithm for detecting cyclic
// structures is adapted from ES 5.1 section 15.12.3, abstract operation `JO`.
// Initializing stack of traversed objects.
// It"s done here since we only need them for objects and arrays comparison.
aStack = aStack || [];
bStack = bStack || [];
var length = aStack.length;
while (length--) {
// 这个应该是为了防止嵌套循环
if (aStack[length] === a) return bStack[length] === b;
}
// Add the first object to the stack of traversed objects.
aStack.push(a);
bStack.push(b);
// Recursively compare objects and arrays.
if (areArrays) {
length = a.length;
// 数组长度都不等,肯定不一样
if (length !== b.length) return false;
// 递归比较,如果有一个不同,返回 false
while (length--) {
if (!eq(a[length], b[length], aStack, bStack)) return false;
}
} else {
// 非数组的情况
var keys = _.keys(a), key;
length = keys.length;
// 两个对象的长度不等
if (_.keys(b).length !== length) return false;
while (length--) {
key = keys[length];
if (!(_.has(b, key) && eq(a[key], b[key], aStack, bStack))) return false;
}
}
// 清空数组
aStack.pop();
bStack.pop();
return true; // 一路到底,没有失败,则返回成功
};
总结一下,就是 _.isEqual 内部虽然用的是 === 这种判断,但是对于 === 判断失败的情况,isEqual 会尝试将比较的元素拆分比较,比如,如果是两个不同引用地址数组,它们元素都是一样的,则返回 true:
[22, 33] === [22, 33]; // false
_.isEqual([22, 33], [22, 33]); // true
{id: 3} === {id: 3}; // false
_.isEqual({id: 3}, {id: 3}); // true
NaN === NaN; // false
_.isEqual(NaN, NaN); // true
/a/ === new RegExp("a"); // false
_.isEqual(/a/, new RegExp("a")); // true
可以看得出来,isEqual 是一个非常有心机的函数。
数组去重关于数组去重,从面试笔试的程度来说,是家常便饭的题目,实际中也会经常用到,前段时间看到一篇去重的博客,感觉含金量很高,地址在这:也谈JavaScript数组去重,年代在久一点,就是玉伯大虾的从 JavaScript 数组去重谈性能优化。
_ 中也有去重函数 uniq 或者 unique:
_.uniq = _.unique = function(array, isSorted, iteratee, context) {
// 和 jQuery 一样,平移参数
if (!_.isBoolean(isSorted)) {
context = iteratee;
iteratee = isSorted;
isSorted = false;
}
// 又是回调 cb,三个参数
if (iteratee != null) iteratee = cb(iteratee, context);
var result = [];
var seen = [];
for (var i = 0, length = getLength(array); i < length; i++) {
var value = array[i],
computed = iteratee ? iteratee(value, i, array) : value;
// 如果已经排列好,就直接和前一个进行比较
if (isSorted) {
if (!i || seen !== computed) result.push(value);
seen = computed;
} else if (iteratee) {
// seen 此时化身为一个去重数组,前提是有 iteratee 函数
if (!_.contains(seen, computed)) {
seen.push(computed);
result.push(value);
}
} else if (!_.contains(result, value)) {
result.push(value);
}
}
return result;
};
还是要从 unique 的几个参数说起,第一个参数是数组,第二个表示是否已经排好序,第三个参数是一个函数,表示对数组的元素进行怎样的处理,第四个参数是第三个参数的上下文。返回值是一个新数组,思路也很清楚,对于已经排好序的数组,用后一个和前一个相比,不一样就 push 到 result 中,对于没有排好序的数组,要用到 _.contains 函数对 result 是否包含元素进行判断。
去重的话,如果数组是排好序的,效率会很高,时间复杂度为 n,只要遍历一次循环即刻,对于未排好序的数组,要频繁的使用 contains 函数,复杂度很高,平均为 n 的平方。去重所用到为相等为严格等于 ===,使用的时候要小心。
_.contains 函数如下所示:
_.contains = _.includes = _.include = function(obj, item, fromIndex, guard) {
if (!isArrayLike(obj)) obj = _.values(obj);
if (typeof fromIndex != "number" || guard) fromIndex = 0;
return _.indexOf(obj, item, fromIndex) >= 0;
};
_.indexOf = createIndexFinder(1, _.findIndex, _.sortedIndex);
_.lastIndexOf = createIndexFinder(-1, _.findLastIndex);
function createIndexFinder(dir, predicateFind, sortedIndex) {
return function(array, item, idx) {
var i = 0, length = getLength(array);
if (typeof idx == "number") {
if (dir > 0) {
i = idx >= 0 ? idx : Math.max(idx + length, i);
} else {
length = idx >= 0 ? Math.min(idx + 1, length) : idx + length + 1;
}
} else if (sortedIndex && idx && length) {
idx = sortedIndex(array, item);
return array[idx] === item ? idx : -1;
}
// 自己都不等于自己,让我想到了 NaN
if (item !== item) {
idx = predicateFind(slice.call(array, i, length), _.isNaN);
return idx >= 0 ? idx + i : -1;
}
for (idx = dir > 0 ? i : length - 1; idx >= 0 && idx < length; idx += dir) {
// 这里使用的是严格等于
if (array[idx] === item) return idx; // 找到,返回索引
}
return -1; // 没找到,返回 -1
};
}
总结
感觉 Underscore 的源码看起来还是很简单的,Underscore 里面有一些过时的函数,这些都可以拿过来学习,逻辑比较清晰,并不像 jQuery 那样,一个函数里面好多内部函数,看着看着就晕了。
参考Underscore.js (1.8.3) 中文文档
常用类型判断以及一些有用的工具方法
也谈JavaScript数组去重
JavaScript 数组去重
欢迎来我的博客交流。
文章版权归作者所有,未经允许请勿转载,若此文章存在违规行为,您可以联系管理员删除。
转载请注明本文地址:https://www.ucloud.cn/yun/82777.html
摘要:最近开始看源码,并将源码解读放在了我的计划中。今天就跟大家聊一聊中一些常用类型检查方法,以及一些工具类的判断方法。用是否含有属性来判断工具类判断方法接下来看下一些常用的工具类判断方法。 Why underscore 最近开始看 underscore.js 源码,并将 underscore.js 源码解读 放在了我的 2016 计划中。 阅读一些著名框架类库的源码,就好像和一个个大师对话...
摘要:最近开始看源码,并将源码解读放在了我的计划中。后文中均假设比较的两个参数为和。,如果和均是类型或者类型,我们可以用来判断是否。 Why underscore 最近开始看 underscore.js 源码,并将 underscore.js 源码解读 放在了我的 2016 计划中。 阅读一些著名框架类库的源码,就好像和一个个大师对话,你会学到很多。为什么是 underscore?最主要的原...
摘要:直接来看例子一目了然,第一个参数是对象,第二个参数可以是一系列的值,也可以是数组数组中含,也可以是迭代函数,我们根据值,或者迭代函数来过滤中的键值对,返回新的对象副本。 Why underscore 最近开始看 underscore.js 源码,并将 underscore.js 源码解读 放在了我的 2016 计划中。 阅读一些著名框架类库的源码,就好像和一个个大师对话,你会学到很多。...
摘要:而数组元素去重是基于运算符的。而如果有迭代函数,则计算传入迭代函数后的值,对值去重,调用方法,而该方法的核心就是调用方法,和我们上面说的方法一异曲同工。 Why underscore (觉得这部分眼熟的可以直接跳到下一段了...) 最近开始看 underscore.js 源码,并将 underscore.js 源码解读 放在了我的 2016 计划中。 阅读一些著名框架类库的源码,就好像...
摘要:最近开始看源码,并将源码解读放在了我的计划中。相对于其他源码解读的文章,基本都会从整体设计开始讲起,楼主觉得这个库有点特殊,决定按照自己的思路,从用代替说起。源码没有出现注意,其实有出现一处,是为,而不是,而用代替之。 Why underscore 最近开始看 underscore源码,并将 underscore源码解读 放在了我的 2016计划 中。 阅读一些著名框架类库的源码,就好...
阅读 2867·2021-10-25 09:45
阅读 1461·2021-10-14 09:43
阅读 2571·2021-09-22 15:23
阅读 1780·2021-09-22 14:58
阅读 2142·2019-08-30 15:54
阅读 3708·2019-08-30 13:00
阅读 1559·2019-08-29 18:44
阅读 1783·2019-08-29 16:59