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基于HTML5 Canvas实现用户交互

孙吉亮 / 3258人阅读

摘要:很多人都有这样的疑问,基于实现的元素怎么和用户进行交互在这里我们用到写了个进行示例。给设值,是用一个名为的函数来实现的,实现代码如下在检测输入框中值得存在性后,给图元赋值用到我们的简写为方法。

  很多人都有这样的疑问,基于HTML5 Canvas实现的元素怎么和用户进行交互?在这里我们用到HT for Web(http://www.hightopo.com/guide...)写了个Demo进行示例。

  场景如下所示,在该场景中双击温度和湿度下的Node,会生成输入框供用户填写内容,这之后,用户按下“Enter”键可以将输入内容传到Node中,同时删除输入框,地址::http://www.hightopo.com/demo/...

接下来我们探讨一下具体实现:

准备工作如下:

dataModel = new ht.DataModel();
graphView = new ht.graph.GraphView(dataModel);
graphView.addToDOM();

1、利用系统中定义好的矢量资源进行反序列化来实现场景图:

ht.Default.xhrLoad("TemperatureIndex.json", function(text) {
    var json = ht.Default.parse(text);                    
    if(json.title) document.title = json.title;
    dataModel.deserialize(json);
}

2、双击事件

  本例双击会产生输入框,在我们的HT中,GraphView默认内置了一些交互器,以实现基本的选择、单双击、缩放、平移和编辑等交互的功能,内置的交互器有:

  内置的Interactor在交互过程中会派发事件,可通过GraphView#addInteractorListener进行监听,简写为mi(详情可看HT for Web 入门手册http://www.hightopo.com/guide...),在这里,我们用内置的graphView.addInteractorListener监听双击事件:

graphView.addInteractorListener(function(e){
    if (e.kind !== "doubleClickData") return;
    if (currentInput) removeInput();
                        
    var data = e.data;
    if (clickableTags[data.getTag()]){
        setTimeout(function(){
            createInput("input", data);
        }, 0);
    } 
 });

3、创建输入框

  在双击事件发生时,首先需要判断发生双击事件的元素是不是场景中定义的标签名‘temperature’和‘humidity’的node图元,我们用clickableTags对象来保存两个node:

var clickableTags = {
    "temperature": true,
    "humidity": true
}

  在双击的图元是‘temperature’或者‘humidity’时,调用createInput()函数生成输入框,createInput()代码如下:

function createInput(tagName,node){
    if (currentInput) {
        removeInput(graphView, currentInput);
        return;
    } else {                    
        var element = document.createElement(tagName);                
        graphView.getView().appendChild(element);
        element.bindingNode = node;
        ht.Default.setFocus(element);
        currentInput = element;
        layout(currentInput);//布局
        return currentInput;
    }
}

  在createInput()函数中,用全局变量currentInput保存着当前生成的输入框元素,为保证再次生成输入框时,调用removeInput()清除上次生成的输入框元素,从而不影响性能。

4、布局

  生成的输入框应该放在哪儿?这就是layout()函数中所做的事情。layout()函数修改生成的输入框的位置信息,让其在GraphView拓扑图组件上的位置刚好的node图元的位置相同。

function layout(element){
    var rect = element.bindingNode.getRect();
    var x =  rect.x;
    var y =  rect.y;

    element.style.position = "absolute";
    element.style.width = rect.width + "px";
    element.style.height = rect.height + "px";
    element.style.top = y + "px";
    element.style.left = x + "px";
    element.style.background = "#fff";
    element.style.color = "#000";
    element.style.textAlign = "center";
}

  以‘temperature’为例,在点击标签名为‘temperature’的node图元时,会在其上生成一个输入框,获取该node图元的宽、高、位置信息,并分别赋值给绝对定位后输入框的宽、高、位置,这样即可让输入框刚好覆盖住node图元。

5、平移和缩放

  可能细心思考的朋友也会发现,在对整个场景图进行平移和缩放时,按照上诉布局方式,输入框的位置和大小却没有跟随着node图元的位置进行改变,所以我们在布局时还需要思考到平移、缩放事件。

  首先,layout函数的内容中,元素的宽、高、位置信息必须加入平移和缩放产生的结果,所以,最终layout代码如下:

function layout(element){
    var rect = element.bindingNode.getRect();
    var zoom = graphView.getZoom();
    var tx = graphView.tx();
    var ty = graphView.ty();
    rect.x *= zoom;
    rect.y *= zoom;
    rect.width *= zoom;
    rect.height *= zoom;
    var x = tx + rect.x;
    var y = ty + rect.y;

    element.style.position = "absolute";
    element.style.width = rect.width + "px";
    element.style.height = rect.height + "px";
    element.style.top = y + "px";
    element.style.left = x + "px";
    element.style.background = "#fff";
    element.style.color = "#000";
    element.style.textAlign = "center";
}

  其次,我们需要对平移和缩放事件添加监听,以便能在该事件发生时,再次调用layout()函数将输入框的位置进行同步,在这里,我们用内置的交互器addPropertyChangeListener(简写为mp),监听zoom、translateX、translateY属性的变化:

var changeProperties = {
    "zoom": true,
    "translateX": true,
    "translateY":true
}
graphView.mp(function(e) {
    if (changeProperties[e.property]) {
        var elements = document.getElementsByTagName("input");
        for (var i = 0; i < elements.length; i++) {
            layout(elements[i]);                                
        }
    }
});

6、更新node

  大家在Demo中可以发现,我们按下Enter键时,输入的文字会同步到node中,其实这里做了两件事: 给node设值后删除输入框。

  a、给node设值,是用一个名为setText()的函数来实现的,实现代码如下:

function setText(tagName){
    var element = document.getElementsByTagName(tagName);
    if(!element) return;
    for (var i = 0; i < element.length; i++) {
        var value = (element[i].value) ? element[i].value : 32 ;
        element[i].bindingNode.s("text", value);
    }
}

  在检测输入框中值得存在性后,给node图元赋值用到我们HT的setStyle(简写为s)方法。

  b、删除输入框

function removeInput(){
    if(!currentInput) return;
    graphView.getView().removeChild(currentInput);
    currentInput = null;
}

  c、添加Enter的事件监听器

  因为没有监听键盘的内置交互器,所以我们通过graphView.getView().addEventListener直接对底层的div添加监听。

graphView.getView().addEventListener("keydown", function(event){
    if(ht.Default.isEnter(event)){
         setText("input");
         removeInput();
    } else if(ht.Default.isEsc(event)){
         removeInput();
    }                        
}, false);

  最后,再次贴上Demo地址(http://www.hightopo.com/demo/...),希望能够帮助那些需要在拓扑图中加入原生HTML的朋友,也望大家不吝赐教。

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