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前端面试之Js篇

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摘要:作为构造函数使用,绑定到新创建的对象。内部实现类和类的继承构造函数构造函数调用父类构造函数参考请尽可能详尽的解释的工作原理的原理简单来说通过对象来向服务器发异步请求,从服务器获得数据,然后用来操作而更新页面。

1 . 请解释事件代理 (event delegation)

当需要对很多元素添加事件的时,可以通过将事件添加到它们的父节点通过委托来触发处理函数。其中利用到了浏览器的事件冒泡机制。

var delegate = function(client, clientMethod) {
  return function() {
      return clientMethod.apply(client, arguments);
  }
}

var agentMethod = delegate (client, clientMethod);
agentMethod();


// 获取父节点,并为它添加一个click事件
document.getElementById("parent-list").addEventListener("click",function(e) {
  // 检查事件源e.targe是否为Li
  if(e.target && e.target.nodeName.toUpperCase == "LI") {
    // 真正的处理过程在这里
    console.log("List item ",e.target.id.replace("post-")," was clicked!");
  }
});

2 . 谈谈浏览器的事件冒泡机制

对于事件的捕获和处理,不同的浏览器厂商有不同的处理机制,我们以W3C对DOM2.0定义的标准事件为例
DOM2.0模型将事件处理流程分为三个阶段:一、事件捕获阶段,二、事件目标阶段,三、事件起泡阶段。

事件捕获:当某个元素触发某个事件(如onclick),顶层对象document就会发出一个事件流,随着DOM树的节点向目标元素节点流去,直到到达事件真正发生的目标元素。在这个过程中,事件相应的监听函数是不会被触发的。

事件目标:当到达目标元素之后,执行目标元素该事件相应的处理函数。如果没有绑定监听函数,那就不执行。

事件起泡:从目标元素开始,往顶层元素传播。途中如果有节点绑定了相应的事件处理函数,这些函数都会被一次触发。如果想阻止事件起泡,可以使用e.stopPropagation()(Firefox)或者e.cancelBubble=true(IE)来组织事件的冒泡传播。

3 . JavaScript 中 this 是如何工作的。

作为函数调用,this 绑定全局对象,浏览器环境全局对象为 window 。

内部函数的 this 也绑定全局对象,应该绑定到其外层函数对应的对象上,这是 JavaScript的缺陷,用that替换。

作为构造函数使用,this 绑定到新创建的对象。

作为对象方法使用,this 绑定到该对象。

使用apply或call调用 this 将会被显式设置为函数调用的第一个参数。

4 . 谈谈CommonJs 、AMD 和CMD

CommonJS规范,一个多带带的文件就是一个模块。每一个模块都是一个多带带的作用域 CommonJS的使用代表:NodeJS

AMD 即Asynchronous Module Definition 异步模块定义 它是一个在浏览器端模块化开发的规范 AMD 是 RequireJS 在推广过程中对模块定义的规范化的产出

CMD 即Common Module Definition 通用模块定义 其代表为SeaJS

requireJS主要解决两个问题

多个js文件可能有依赖关系,被依赖的文件需要早于依赖它的文件加载到浏览器

js加载的时候浏览器会停止页面渲染,加载文件越多,页面失去响应时间越长

CMD和AMD的区别

AMD推崇依赖前置,在定义模块的时候就要声明其依赖的模块

CMD推崇就近依赖,只有在用到某个模块的时候再去require

5 . 谈谈对IIFE的理解

IIFE即Immediately-Invoked Function Expression 立即执行函数表达式

不推荐

(function(){})();

推荐

(function(){}());

在javascript里,括号内部不能包含语句,当解析器对代码进行解释的时候,先碰到了(),然后碰到function关键字就会自动将()里面的代码识别为函数表达式而不是函数声明。

知识拓展:

function(){ /* code */ }();  解释下该代码能正确执行吗?

不行,在javascript代码解释时,当遇到function关键字时,会默认把它当做是一个函数声明,而不是函数表达式,如果没有把它显视地表达成函数表达式,就报错了,因为函数声明需要一个函数名,而上面的代码中函数没有函数名。(以上代码,也正是在执行到第一个左括号(时报错,因为(前理论上是应该有个函数名的。)

function foo(){ /* code */ }();  解释下该代码能正确执行吗?

在一个表达式后面加上括号,表示该表达式立即执行;而如果是在一个语句后面加上括号,该括号完全和之前的语句无法匹配,而只是一个分组操作符,用来控制运算中的优先级(小括号里的先运算)相当于先声明了一个叫foo的函数,之后进行()内的表达式运算,但是()(分组操作符)内的表达式不能为空,所以报错。(以上代码,也就是执行到右括号时,发现表达式为空,所以报错)。

6 . .call 和 .apply 的区别是什么?

    foo.call(this, arg1,arg2,arg3) == foo.apply(this, arguments)==this.foo(arg1, arg2, arg3)

call, apply方法区别是,从第二个参数起, call方法参数将依次传递给借用的方法作参数, 而apply直接将这些参数放到一个数组中再传递, 最后借用方法的参数列表是一样的.

7 . 请解释 Function.prototype.bind?

bind() 方法的主要作用就是将函数绑定至某个对象,bind() 方法会创建一个函数,函数体内this对象的值会被绑定到传入bind() 函数的值。

原理

Function.prototype.bind = function(context) {
 var self = this; // 保存原函数
 return function() { // 返回一个新函数
  return self.apply(context, arguments); // 执行新函数时,将传入的上下文context作为新函数的this
 }
}

用法:

var paint = {
 color: "red",
 count: 0,
 updateCount: function() {
  this.count++;
  console.log(this.count);
 }
};

// 事件处理函数绑定的错误方法:
document.querySelector("button")
 .addEventListener("click", paint.updateCount); // paint.updateCount函数的this指向变成了该DOM对象

// 事件处理函数绑定的正确方法:
document.querySelector("button")
 .addEventListener("click", paint.updateCount.bind(paint)); // paint.updateCount函数的this指向变成了paint

8 . 请解释原型继承 (prototypal inheritance) 的原理。

当查找一个对象的属性时,JavaScript 会向上遍历原型链,直到找到给定名称的属性为止。——出自JavaScript秘密花园

JavaScript中的每个对象,都有一个内置的 proto 属性。这个属性是编程不可见的(虽然ES6标准中开放了这个属性,然而浏览器对这个属性的可见性的支持不同),它实际上是对另一个对象或者 null 的引用。

当一个对象需要引用一个属性时,JavaScript引擎首先会从这个对象自身的属性表中寻找这个属性标识,如果找到则进行相应读写操作,若没有在自身的属性表中找到,则在 proto 属性引用的对象的属性表中查找,如此往复,直到找到这个属性或者 proto 属性指向 null 为止。

以下代码展示了JS引擎如何查找属性:

//__proto__ 是一个不应在你代码中出现的非正规的用法,这里仅仅用它来解释JavaScript原型继承的工作原理。
function getProperty(obj, prop) {
if (obj.hasOwnProperty(prop))
    return obj[prop]
else if (obj.__proto__ !== null)
    return getProperty(obj.__proto__, prop)
else
    return undefined
}

JS的ECMA规范只允许我们采用 new 运算符来进行原型继承

原型继承

function Point(x, y) {
this.x = x;
this.y = y;
}
Point.prototype = {
    print: function () { console.log(this.x, this.y); }
};

var p = new Point(10, 20);
p.print(); // 10 20

顺便阐述下new 运算符是如何工作的?

创建类的实例。这步是把一个空的对象的 proto 属性设置为 F.prototype 。

初始化实例。函数 F 被传入参数并调用,关键字 this 被设定为该实例。

返回实例

function New (f) {
    var n = { "__proto__": f.prototype }; /*第一步*/
    return function () {
        f.apply(n, arguments);            /*第二步*/
        return n;                         /*第三步*/
    };
}

JavaScript中真正的原型继承

Object.create = function (parent) {
    function F() {}
    F.prototype = parent;
    return new F();
};

使用真正的原型继承(如 Object.create 以及 __proto__)还是存在以下缺点:

标准性差:__proto__ 不是一个标准用法,甚至是一个不赞成使用的用法。同时原生态的 Object.create 和道爷写的原版也不尽相同。

优化性差: 不论是原生的还是自定义的 Object.create ,其性能都远没有 new 的优化程度高,前者要比后者慢高达10倍。

ES6 内部实现类和类的继承

class Parent {
    constructor(name) { //构造函数
          this.name = name;
    }
    say() {
          console.log("Hello, " + this.name + "!");
    }
}

class Children extends Parent {
    constructor(name) { //构造函数
        super(name);    //调用父类构造函数
        // ...
    }
    say() {
          console.log("Hello, " + this.name + "! hoo~~");
    }
}

参考:

http://blog.csdn.net/xujie_03...

http://blog.vjeux.com/2011/ja...

9 . 请尽可能详尽的解释 AJAX 的工作原理

Ajax 的原理简单来说通过 XmlHttpRequest 对象来向服务器发异步请求,从服务器获得数据,然后用 JavaScript来操作 DOM 而更新页面。 这其中最关键的一步就是从服务器获得请求数据。

不使用ajax工作原理

使用ajax工作原理

10 . javascript中"attribute" 和 "property" 的区别是什么?

property 和 attribute非常容易混淆,两个单词的中文翻译也都非常相近(property:属性,attribute:特性),但实际上,二者是不同的东西,属于不同的范畴。每一个DOM对象都会有它默认的基本属性,而在创建的时候,它只会创建这些基本属性,我们在TAG标签中自定义的属性是不会直接放到DOM中的。

property是DOM中的属性,是JavaScript里的对象;

attribute是HTML标签上的特性,它的值只能够是字符串;

DOM有其默认的基本属性,而这些属性就是所谓的“property”,无论如何,它们都会在初始化的时候再DOM对象上创建。

如果在TAG对这些属性进行赋值,那么这些值就会作为初始值赋给DOM的同名property。

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