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CSS揭秘之《伪随机背景》

Cympros / 645人阅读

摘要:之前说的条纹全部都是有规律的条纹,如果实现随机宽度的垂直条纹呢其实原理宽度尽量选择质数,因为质数跟任何其它数字都是相对质数因为最顶层贴片的重复规律最容易被察觉它没有被任何东西遮挡,我们应该把平铺间距最大的贴片安排在最顶层这里的都是

之前说的条纹全部都是有规律的条纹,如果实现随机宽度的垂直条纹呢
其实原理
a)宽度尽量选择质数,因为质数跟任何其它数字都是相对质数
b)因为最顶层贴片的重复规律最容易被察觉(它没有被任何东西遮挡),我们应该把平铺间距最大的贴片安排在最顶层

background: hsl(20, 40%, 90%);
background-image:
linear-gradient(90deg, #fb3 11px, transparent 0),
linear-gradient(90deg, #ab4 23px, transparent 0),
linear-gradient(90deg, #655 41px, transparent 0);
background-size: 41px 100%, 61px 100%, 83px 100%;

这里的11 23 41都是质数,所以按照原理也就是说112341=207 583 超出207 583后这个背景会再重复一遍,可是谁的屏幕会比这个数字大呢,所以实现的效果就是一个看起来随机的背景条纹
如下所示:

具体效果见链接

同样利用这个原理可做一个随机效果的loading

@keyframes spin {
            to {
                transform: rotate(1turn);
            }
        }

        @keyframes radius {
            50% {
                border-radius: 50%;
            }
        }

        @keyframes color {
            33% {
                color: orange;
            }
            66% {
                color: deeppink
            }
        }

        @keyframes width {
            50% {
                border-width: .3em;
            }
        }

        .loading:before {
            content: "";
            display: block;
            width: 4em;
            height: 4em;
            margin: 0 auto 1em;
            border: 1.5em solid;
            color: yellowgreen;
            box-sizing: border-box;
            /* 主要关键点在这里  1 7 1.1 1.3都质数,所以这个动画效果你看不出规律 */
            animation: 1s spin, .7s radius, 1.1s color, 1.3s width;
            animation-timing-function: linear;
            animation-iteration-count: infinite;
        }

        .loading {
            margin: auto;
        }

        body {
            margin: 0;
            display: flex;
            min-height: 100vh;
            text-align: center;
            background: #655;
            color: white;
        }

Loading…

具体效果见链接

总结:这个方法不仅适用于背景, 还可以用于其他涉及有规律重复的情况。

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