资讯专栏INFORMATION COLUMN

ECMAScript 6新特性介绍

elina / 1553人阅读

摘要:不可以当作构造函数,也就是说,不可以使用命令,否则会抛出一个错误。类支持原型继承父类调用实例静态方法和构造函数。反的方法可以接收一个参数并且返回值取决与它的构造函数。之后就可以用这个返回值做为对象的键了。

箭头函数

箭头函数使用=>语法来简化函数,在语句结构上和C#、Java 8 和 CoffeeScript类似,支持表达式和函数体。=>`操作符左边为输入的参数,而右边则是进行的操作以及返回的值。

var sum = (num1, num2) => num1 + num2;
// 等同于
var sum = function(num1, num2) {
    return num1 + num2;
};

关于this,绑定定义时所在的对象,而不是使用时所在的对象。

var handler = {

    id: "123456",

    init: function() {
        document.addEventListener("click",
                event => this.doSomething(event.type), false);
    },

    doSomething: function(type) {
        console.log("Handling " + type  + " for " + this.id);
    }
};

上面代码的init和doSomething方法中,都使用了箭头函数,它们中的this都绑定handler对象。否则,doSomething方法内部的this对象就指向全局对象,运行时会报错。
箭头函数有几个使用注意点。

  

1.函数体内的this对象,绑定定义时所在的对象,而不是使用时所在的对象。
2.不可以当作构造函数,也就是说,不可以使用new命令,否则会抛出一个错误。
3.不可以使用arguments对象,该对象在函数体内不存在。

ES6中的类是基于面相对象模式的简单语法糖,拥有一个方便的声明形式,让类模式更容易使用。类支持原型继承、父类调用、实例、静态方法和构造函数。

class SkinnedMesh extends THREE.Mesh {
  constructor(geometry, materials) {
    super(geometry, materials);

    this.idMatrix = SkinnedMesh.defaultMatrix();
    this.bones = [];
    this.boneMatrices = [];
    //...
  }
  update(camera) {
    //...
    super.update();
  }
  get boneCount() {
    return this.bones.length;
  }
  set matrixType(matrixType) {
    this.idMatrix = SkinnedMesh[matrixType]();
  }
  static defaultMatrix() {
    return new THREE.Matrix4();
  }
}
增强的对象字面量

对象字面量支持在结构中设置原型,简化了foo: foo赋值、方法定义(省略function)、父类调用操作并能结合表达式计算属性名,这些使对象字面量更符合类的概念,在编写面向对象的JavaScript时更加轻松方便了。

var obj = {
    // __proto__
    __proto__: theProtoObj,
    // Shorthand for ‘handler: handler’
    handler,
    // Methods
    toString() {
     // Super calls
     return "d " + super.toString();
    },
    // Computed (dynamic) property names
    [ "prop_" + (() => 42)() ]: 42
};
字符串模板

字符串模板是构建字符串的语法糖,这类似于Perl和Python中的字符串插值。允许在字符串中添加一个自定义标签,避免注入攻击或用字符串内容构建更高层次的数据结构。

模板字符串(template string)是增强版的字符串,即可以当作普通字符串使用,也可以在字符串中嵌入变量。它用反引号(`)标识。

// Basic literal string creation
`In JavaScript "
" is a line-feed.`

// Multiline strings
`In JavaScript this is
 not legal.`

// String interpolation
var name = "Bob", time = "today";
`Hello ${name}, how are you ${time}?`

// Construct an HTTP request prefix is used to interpret the replacements and construction
GET`http://foo.org/bar?a=${a}&b=${b}
    Content-Type: application/json
    X-Credentials: ${credentials}
    { "foo": ${foo},
      "bar": ${bar}}`(myOnReadyStateChangeHandler);
解构

解构允许数组和对象使用模式匹配进行绑定。解构是故障弱化的,类似于标准对象以foo["foo"]方式查找变量,当没有找到时返回undefined

// list matching
var [a, , b] = [1,2,3];

// object matching
var { op: a, lhs: { op: b }, rhs: c }
       = getASTNode()

// object matching shorthand
// binds `op`, `lhs` and `rhs` in scope
var {op, lhs, rhs} = getASTNode()

// Can be used in parameter position
function g({name: x}) {
  console.log(x);
}
g({name: 5})

// Fail-soft destructuring
var [a] = [];
a === undefined;

// Fail-soft destructuring with defaults
var [a = 1] = [];
a === 1;
参数默认值+不定参数+拓展参数

现在可以在定义函数的时候指定参数的默认值了,而不用像以前那样通过逻辑或操作符来达到目的了。

function sayHello(name){
    //传统的指定默认参数的方式
    var name=name||"dude";
    console.log("Hello "+name);
}
//运用ES6的默认参数
function f(x, y=12) {
  // y is 12 if not passed (or passed as undefined)
  return x + y;
}
f(3) == 15
sayHello();//输出:Hello dude
sayHello("Wayou");//输出:Hello Wayou

如果传递的实参个数超过函数定义的形参个数,则可用通过arguments对象来访问。ES6支持不定参数的概念,不定参数是在函数中使用命名参数同时接收不定数量的未命名参数,格式是三个句点后跟代表所有不定参数的变量名。

function f(x, ...y) {
  // y is an Array
  return x * y.length;
}
f(3, "hello", true) == 6

拓展参数则是另一种形式的语法糖,它允许传递数组或者类数组直接做为函数的参数而不用通过apply

function f(x, y, z) {
  return x + y + z;
}
// Pass each elem of array as argument
f(...[1,2,3]) == 6
let+const

let用于定于块级作用域,const用于定义常量,其值不可改变。需要注意的是,let声明的变量不存在“变量提升”现象。

function f() {
  {
    let x;
    {
      // okay, block scoped name
      const x = "sneaky";
      // error, const
      x = "foo";
    }
    // error, already declared in block
    let x = "inner";
  }
}
for...of 值遍历

for...in在遍历时是遍历对象或数组的键,但是for...of则是遍历对象或数组的值。

var someArray = [ "a", "b", "c" ];

for (v of someArray) {
    console.log(v);//输出 a,b,c
}

for (r in someArray) {
    console.log(r);//输出 0,1,2
}
iterator+generator

具体内容可以参考这里:iterator, generator

iterator:它是这么一个对象,拥有一个next方法,这个方法返回一个对象{done,value},这个对象包含两个属性,一个布尔类型的done和包含任意值的value

iterable: 这是这么一个对象,拥有一个obj[@@iterator]方法,这个方法返回一个iterator

generator: 它是一种特殊的iterator。反的next方法可以接收一个参数并且返回值取决与它的构造函数(generator function)。generator同时拥有一个throw方法

generator 函数: 即generator的构造函数。此函数内可以使用yield关键字。在yield出现的地方可以通过generator的next或throw方法向外界传递值。generator 函数是通过function*来声明的

yield 关键字:它可以暂停函数的执行,随后可以再进进入函数继续执行

模块

在ES6标准中,JavaScript原生支持module了,将不同功能的代码分别写在不同文件中,各模块只需导出公共接口部分,然后通过模块的导入的方式可以在其他地方使用。

// lib/math.js
export function sum(x, y) {
  return x + y;
}
export var pi = 3.141593;

// app.js
import * as math from "lib/math";
alert("2π = " + math.sum(math.pi, math.pi));

// otherApp.js
import {sum, pi} from "lib/math";
alert("2π = " + sum(pi, pi));

支持export defaultexport *:

// lib/mathplusplus.js
export * from "lib/math";
export var e = 2.71828182846;
export default function(x) {
    return Math.log(x);
}

// app.js
import ln, {pi, e} from "lib/mathplusplus";
alert("2π = " + ln(e)*pi*2);
模块加载器

模块加载器支持:

动态加载(Dynamic loading)

状态一致性(State isolation)

全局空间一致性(Global namespace isolation)

编译钩子(Compilation hooks)

嵌套虚拟化(Nested virtualization)

默认的加载器是可以配置的,新的加载器能构建评估并在独立或受限的上下文中加载代码。

// Dynamic loading – ‘System’ is default loader
System.import("lib/math").then(function(m) {
  alert("2π = " + m.sum(m.pi, m.pi));
});

// Create execution sandboxes – new Loaders
var loader = new Loader({
  global: fixup(window) // replace ‘console.log’
});
loader.eval("console.log("hello world!");");

// Directly manipulate module cache
System.get("jquery");
System.set("jquery", Module({$: $})); // WARNING: not yet finalized
Map + Set + WeakMap + WeakSet

新加的集合类型,提供了更加方便的获取属性值的方法,同时,在进行属性值添加与获取时有专门的getset 方法。

// Sets
var s = new Set();
s.add("hello").add("goodbye").add("hello");
s.size === 2;
s.has("hello") === true;

// Maps
var m = new Map();
m.set("hello", 42);
m.set(s, 34);
m.get(s) == 34;

// Weak Maps
var wm = new WeakMap();
wm.set(s, { extra: 42 });
wm.size === undefined

// Weak Sets
var ws = new WeakSet();
ws.add({ data: 42 });
// Because the added object has no other references, it will not be held in the set
Proxies

Proxies能用主对象的全部可用行为来创建对象,常用于监听、对象虚拟化、日志/分析等等

// Proxying a normal object
var target = {};
var handler = {
  get: function (receiver, name) {
    return `Hello, ${name}!`;
  }
};

var p = new Proxy(target, handler);
p.world === "Hello, world!";
// Proxying a function object
var target = function () { return "I am the target"; };
var handler = {
  apply: function (receiver, ...args) {
    return "I am the proxy";
  }
};

var p = new Proxy(target, handler);
p() === "I am the proxy";

所有运行时的可行元操作如下:

var handler =
{
  get:...,
  set:...,
  has:...,
  deleteProperty:...,
  apply:...,
  construct:...,
  getOwnPropertyDescriptor:...,
  defineProperty:...,
  getPrototypeOf:...,
  setPrototypeOf:...,
  enumerate:...,
  ownKeys:...,
  preventExtensions:...,
  isExtensible:...
}
Symbols

对象其实是键值对的集合,而键通常来说是字符串。而现在除了字符串外,我们还可以用symbol这种值来做为对象的键。Symbol是一种基本类型,像数字,字符串还有布尔一样,它不是一个对象。Symbol 通过调用symbol函数产生,它接收一个可选的名字参数,该函数返回的symbol是唯一的。之后就可以用这个返回值做为对象的键了。Symbol还可以用来创建私有属性,外部无法直接访问由symbol做为键的属性值。

var MyClass = (function() {

  // module scoped symbol
  var key = Symbol("key");

  function MyClass(privateData) {
    this[key] = privateData;
  }

  MyClass.prototype = {
    doStuff: function() {
      ... this[key] ...
    }
  };

  return MyClass;
})();

var c = new MyClass("hello")
c["key"] === undefined
Math + Number + String + Array + Object API

对Math,Number,String还有Object等添加了许多新的API。

Number.EPSILON
Number.isInteger(Infinity) // false
Number.isNaN("NaN") // false

Math.acosh(3) // 1.762747174039086
Math.hypot(3, 4) // 5
Math.imul(Math.pow(2, 32) - 1, Math.pow(2, 32) - 2) // 2

"abcde".includes("cd") // true
"abc".repeat(3) // "abcabcabc"

Array.from(document.querySelectorAll("*")) // Returns a real Array
Array.of(1, 2, 3) // Similar to new Array(...), but without special one-arg behavior
[0, 0, 0].fill(7, 1) // [0,7,7]
[1, 2, 3].find(x => x == 3) // 3
[1, 2, 3].findIndex(x => x == 2) // 1
[1, 2, 3, 4, 5].copyWithin(3, 0) // [1, 2, 3, 1, 2]
["a", "b", "c"].entries() // iterator [0, "a"], [1,"b"], [2,"c"]
["a", "b", "c"].keys() // iterator 0, 1, 2
["a", "b", "c"].values() // iterator "a", "b", "c"

Object.assign(Point, { origin: new Point(0,0) })

更多信息见文尾的ES6 API扩展的链接。

二进制和八进制

ES6中新增了两种数字文字:binary (b) 和 octal (o),分别用前缀0b和0o表示。

0b111110111 === 503 // true
0o767 === 503 // true
Promises

Promises是处理异步操作的一种模式。当你发起一个异步请求,并绑定了.when(), .done()等事件处理程序时,其实就是在应用promise模式。

function timeout(duration = 0) {
    return new Promise((resolve, reject) => {
        setTimeout(resolve, duration);
    })
}

var p = timeout(1000).then(() => {
    return timeout(2000);
}).then(() => {
    throw new Error("hmm");
}).catch(err => {
    return Promise.all([timeout(100), timeout(200)]);
})

原文:http://www.ido321.com/1596.html

相关文章:
ES6语言规范:ECMAScript® 2015 Language Specification
ES6介绍:ECMAScript 6 介绍
ES6兼容情况:compat-table-es6
ES6草案:es6-draft
ES6 API扩展:es6_api_extension
Promise对象:Promise对象
js异步编程:js异步编程的4中方式

文章版权归作者所有,未经允许请勿转载,若此文章存在违规行为,您可以联系管理员删除。

转载请注明本文地址:https://www.ucloud.cn/yun/85781.html

相关文章

  • [ ES6 ] 一. ECMAScript 6 相关学习资源

    摘要:浏览器兼容性列表可以看到还是全线飘红的和支持特新列表据此在和上使用这些新特新待补充二相关教程最重要的产品规格书,什么教程也脱离不了这里的标准,英文好的还是多看点。 一. ES6新特性相关 es6features : 经典的ES6新特性预览,github 逼近 10k star . ES6新特性概览 :同样也很全面的特性介绍的中文版。 浏览器兼容性列表 :可以看到还是全线飘红的~~~ ...

    Towers 评论0 收藏0
  • ES8 走马观花(ECMAScript2017 特性

    摘要:距离上一篇走马观花已经快两年时间了,上个月底正式发布,再写一篇姊妹篇,介绍新特性。会议的每一项决议必须大部分人赞同,并且没有人强烈反对才可以通过。已经准备就绪,该特性会出现在年度发布的规范之中。 距离上一篇《ES6 走马观花》已经快两年时间了,上个月底 ES8 正式发布,再写一篇姊妹篇,介绍 ES8 新特性。 什么是 ES8 ES8 是 ECMA-262 标准第 8 版的简称,从 ES...

    meislzhua 评论0 收藏0
  • React 、 ES6 - 介绍(第一部分)

    摘要:下一步我们将结果输出到文件。这是我们用编写的第一个非常简单的组建。使用将创建的组建导出以便在其它地方能够正常导入使用。 这是React和ECMAScript6结合使用系列文章的第一篇。 本文出自从零到壹全栈部落 下面是所有系列文章章节的链接: React 、 ES6 - 介绍(第一部分) React类、ES7属性初始化(第二部分) React类,方法绑定(第三部分) ES6中Reac...

    pingink 评论0 收藏0
  • 你需要了解的ES6特性(前沿技术)

    摘要:年月,的创造者公司,决定将提交给国际标准化组织,希望这种语言能够成为国际标准。这表示外层代码块不受内层代码块的影响。也可以运用于函数及其他文中就简单介绍这么多,想更加了解新特性的可以自寻查看一下阮一峰的一本入门 ES6新特性 最近在项目中遇到了很多ES6的语法,遇到了不少坑坑洼洼,因此,在这里就简单介绍一下ES6中的一些新特性 如果想真正的了解ES6和ES5有什么不同,这里推荐看一下...

    Nino 评论0 收藏0
  • ES6 走马观花(ECMAScript2015 特性

    摘要:字面上是生成器的意思,在里是迭代器生成器,用于生成一个迭代器对象。当执行的时候,并不执行函数体,而是返回一个迭代器。迭代器具有方法,每次调用方法,函数就执行到语句的地方。也有观点极力反对,认为隐藏了本身原型链的语言特性,使其更难理解。 本文为 ES6 系列的第一篇。旨在给新同学一些指引,带大家走近 ES6 新特性。简要介绍: 什么是 ES6 它有哪些明星特性 它可以运行在哪些环境 ...

    wangzy2019 评论0 收藏0
  • ECMAScript 6特性印象之二:面对对象和模块化

    摘要:本文参考了以下文章之前的文章新特性印象之一新语法面对对象关键字看上面例子就能明白。定义类的,配合创建新对象。继承非构造器对象的原型是。错误检查继承的目标一定要是个对象或者。的构造器是可改写,但不可枚举。引入了一个标签,负责载入模块。 本文参考了以下文章/PPT: Use ECMAScript 6 today Ecmascript 6 Whats next for Javascrip...

    darryrzhong 评论0 收藏0

发表评论

0条评论

elina

|高级讲师

TA的文章

阅读更多
最新活动
阅读需要支付1元查看
<