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javascript基础--变量

chinafgj / 746人阅读

摘要:的副作用通过声明的变量不能。需要注意的是中通过和声明的变量是不存在变量提升情况的。第二个阶段是代码执行,函数表达式和不合格的标识符为声明的变量被创建。为了避免矛盾和意外的结果,总是指定基数参数第二个参数。

变量 最小全局变量

每个JavaScript环境有一个全局对象,浏览器中就是window对象,Node环境中是global对象,在函数外面,this指向window对象,不管是通过var 声明或者直接创建的变量,都是这个全局对象的属性。在函数内部通过var声明的变量只会成为一个函数内部局部变量,直接创建的对象还是会成为全局对象的属性。

</>复制代码

  1. this指向调用改函数的对象
  2. var myglobal = "hello"; // 不推荐写法
  3. console.log(this); // window
  4. console.log(myglobal); // "hello"
  5. console.log(window.myglobal); // "hello"
  6. console.log(window["myglobal"]); // "hello"
  7. console.log(this.myglobal); // "hello"
  8. (function (){
  9. var mylocal= "world";
  10. myglobal1 = "!!";
  11. console.log(this); //window
  12. console.log(mylocal); //"world"
  13. console.log(window.mylocal); //undefined
  14. console.log(this.indow.mylocal); //undefined
  15. console.log(window.myglobal1); //"!!"
  16. console.log(myglobal1); //"!!"
  17. }());

需要注意的地方
创建隐式全局变量 var a = b = 0; 赋值运算从右到左,在此情况下好比var a = (b = 0),b是未声明的。

var的副作用
通过var 声明的变量不能delete。
JavaScript中,你可以在函数的任何位置声明多个var语句,并且它们就好像是在函数顶部声明一样(变量提升)发挥作用。需要注意的是ES6中通过let和const声明的变量是不存在变量提升情况的。

</>复制代码

  1. // 例子
  2. myname = "global"; // 全局变量
  3. function func() {
  4. alert(myname); // "undefined"
  5. var myname = "local";
  6. alert(myname); // "local"
  7. }
  8. func();
  9. myname = "global"; // global variable
  10. function func() {
  11. var myname; // 等同于 -> var myname = undefined;
  12. alert(myname); // "undefined"
  13. myname = "local";
  14. alert(myname); // "local"}
  15. func();

代码处理分两个阶段,第一阶段是变量,函数声明,以及正常格式的参数创建,这是一个解析和进入上下文的阶段。第二个阶段是代码执行,函数表达式和不合格的标识符(为声明的变量)被创建。变量,函数的声明永远在代码处理的第一步,与代码编写位置无关。

定义变量
ECMAScript变量是松散类型的,可以保存任何类型的数据。

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  1. var message = "hello" ;
  2. message = 100; //有效,不推荐

通过var定义局部变量;忽略var会定义全局变量,作为window的属性;
使用未定义的变量,会报错,xxx is not defined,对于未定义的变量,只能使用typeof操作符,返回"undefined"。

</>复制代码

  1. var message;
  2. 等同于
  3. var message = undefined;
  4. var message = "undefined";
数据类型

5种简单数据类型
Undefined, Null, Boolean, Number, String

复杂数据类型
Object

Null 类型
null值表示一个空对象指针,如果定义的变量准备在将来用于保存对象,那么最好将该变量初始化为null而不是其他值。这样只要检查变量的值是否为null,就可以判断变量是否判断一个对象的引用。

</>复制代码

  1. console.log( null == undefined); // true
  2. console.log( null === undefined); // false
  3. obj !=null 可以判断对象是否为null 或者 为undefined
  4. var obj;
  5. console.log(obj != null) //false
  6. console.log(obj != undefined) //false

使用typeof操作符返回字符串

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  1. "undefined" 变量未定义或者声明定义后未赋值。除了typeof操作符,操作未定义的变量会报错
  2. "boolean" 变量的值是布尔值
  3. "string" 变量的值是字符串
  4. "number" 变量的值是数值
  5. "object" 变量的值是对象或null
  6. "function" 变量的值是函数

数据类型转换

隐式类型转换

Number 类型
如果小数点后面没有跟任何数字,或者浮点数值本身就是一个整数,那么该浮点数会被转换为整数。保存浮点数所需的内存空间是整数的两倍,如果可能,ECMAScript会不失时机地将浮点数转化为整数。

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  1. var floatNum1 = 1.; // 解析为1
  2. var floatNum2 = 10.0; // 解析为10

基于IEEE754数值的浮点计算会产生舍入误差,不要测试某个特定的浮点数值。
console.log(0.1 + 0.2 == 0.3); // false

非数值转换为数值

Number();

parseInt(); 指定基数

parseFloat(); 只解析十进制值,没有第二个参数指定基数

+;

</>复制代码

  1. console.log(+"5"); //5
  2. console.log(+"5.5"); //5.5
  3. console.log(+"5w"); //NaN
  4. console.log(+"ww"); //NaN
  5. console.log(parseInt("5",10)); // 5
  6. console.log(parseInt("5.5",10)); //5
  7. console.log(parseInt("5w",10)); //5
  8. console.log(parseInt("ww",10)); //NaN
  9. var month = "06",
  10. year = "09";
  11. console.log(parseInt(month)); //6
  12. console.log(parseInt(month, 10)); //6
  13. console.log(parseInt(year)); //0
  14. console.log(parseInt(year, 10)); //9

parseInt()可以从字符串中获取数值。当字符串以”0″开头的时候就有可能会出问题,开头为”0″的字符串会被当做8进制处理。为了避免矛盾和意外的结果,总是指定基数(radix)参数---第二个参数。

</>复制代码

  1. +"08" // 结果是 8
  2. +"08netease" //NaN
  3. Number("08") // 8
  4. Number("08netease") //NaN
  5. parseInt("08netease", 10) //8 parseInt(arg0, arg1)较慢

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