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javascript基础--变量

chinafgj / 511人阅读

摘要:的副作用通过声明的变量不能。需要注意的是中通过和声明的变量是不存在变量提升情况的。第二个阶段是代码执行,函数表达式和不合格的标识符为声明的变量被创建。为了避免矛盾和意外的结果,总是指定基数参数第二个参数。

变量 最小全局变量

每个JavaScript环境有一个全局对象,浏览器中就是window对象,Node环境中是global对象,在函数外面,this指向window对象,不管是通过var 声明或者直接创建的变量,都是这个全局对象的属性。在函数内部通过var声明的变量只会成为一个函数内部局部变量,直接创建的对象还是会成为全局对象的属性。

this指向调用改函数的对象
var  myglobal = "hello"; // 不推荐写法
console.log(this);  // window
console.log(myglobal);  // "hello"
console.log(window.myglobal);  // "hello"
console.log(window["myglobal"]);  // "hello"
console.log(this.myglobal);  // "hello"
(function (){
var mylocal= "world";
           myglobal1 = "!!";
console.log(this);   //window
console.log(mylocal);    //"world"
console.log(window.mylocal);  //undefined
           console.log(this.indow.mylocal);  //undefined
console.log(window.myglobal1);   //"!!"
console.log(myglobal1);   //"!!"
}());

需要注意的地方
创建隐式全局变量 var a = b = 0; 赋值运算从右到左,在此情况下好比var a = (b = 0),b是未声明的。

var的副作用
通过var 声明的变量不能delete。
JavaScript中,你可以在函数的任何位置声明多个var语句,并且它们就好像是在函数顶部声明一样(变量提升)发挥作用。需要注意的是ES6中通过let和const声明的变量是不存在变量提升情况的。

// 例子
myname = "global"; // 全局变量
function func() {
  alert(myname); // "undefined"
  var myname = "local";
  alert(myname); // "local"
}
func();
myname = "global"; // global variable
function func() {
 var myname; // 等同于 -> var myname = undefined;
 alert(myname); // "undefined"
 myname = "local";
 alert(myname); // "local"}
func();

代码处理分两个阶段,第一阶段是变量,函数声明,以及正常格式的参数创建,这是一个解析和进入上下文的阶段。第二个阶段是代码执行,函数表达式和不合格的标识符(为声明的变量)被创建。变量,函数的声明永远在代码处理的第一步,与代码编写位置无关。

定义变量
ECMAScript变量是松散类型的,可以保存任何类型的数据。

var message = "hello" ;
   message = 100;    //有效,不推荐

通过var定义局部变量;忽略var会定义全局变量,作为window的属性;
使用未定义的变量,会报错,xxx is not defined,对于未定义的变量,只能使用typeof操作符,返回"undefined"。

var message;
等同于
var message = undefined;
非
var message = "undefined";
数据类型

5种简单数据类型
Undefined, Null, Boolean, Number, String

复杂数据类型
Object

Null 类型
null值表示一个空对象指针,如果定义的变量准备在将来用于保存对象,那么最好将该变量初始化为null而不是其他值。这样只要检查变量的值是否为null,就可以判断变量是否判断一个对象的引用。

console.log( null == undefined);   // true
console.log( null === undefined);  // false
obj !=null 可以判断对象是否为null 或者 为undefined
var obj;
console.log(obj != null)             //false
console.log(obj != undefined)        //false

使用typeof操作符返回字符串

"undefined" 变量未定义或者声明定义后未赋值。除了typeof操作符,操作未定义的变量会报错
"boolean" 变量的值是布尔值
"string" 变量的值是字符串
"number" 变量的值是数值
"object" 变量的值是对象或null
"function" 变量的值是函数

数据类型转换

隐式类型转换

Number 类型
如果小数点后面没有跟任何数字,或者浮点数值本身就是一个整数,那么该浮点数会被转换为整数。保存浮点数所需的内存空间是整数的两倍,如果可能,ECMAScript会不失时机地将浮点数转化为整数。

var floatNum1 = 1.;   // 解析为1
var floatNum2 = 10.0;  // 解析为10

基于IEEE754数值的浮点计算会产生舍入误差,不要测试某个特定的浮点数值。
console.log(0.1 + 0.2 == 0.3); // false

非数值转换为数值

Number();

parseInt(); 指定基数

parseFloat(); 只解析十进制值,没有第二个参数指定基数

+;

   console.log(+"5");     //5
   console.log(+"5.5");  //5.5
   console.log(+"5w");  //NaN
   console.log(+"ww");  //NaN
   console.log(parseInt("5",10));  // 5
   console.log(parseInt("5.5",10));  //5
   console.log(parseInt("5w",10));  //5
   console.log(parseInt("ww",10));  //NaN
   var month = "06",
     year = "09";
   console.log(parseInt(month));    //6
   console.log(parseInt(month, 10));  //6
   console.log(parseInt(year));   //0
   console.log(parseInt(year, 10));  //9

parseInt()可以从字符串中获取数值。当字符串以”0″开头的时候就有可能会出问题,开头为”0″的字符串会被当做8进制处理。为了避免矛盾和意外的结果,总是指定基数(radix)参数---第二个参数。

+"08" // 结果是 8
+"08netease"  //NaN
Number("08") // 8
Number("08netease") //NaN
parseInt("08netease", 10) //8   parseInt(arg0, arg1)较慢

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