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ECMAScript6学习笔记

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摘要:笔记和和是块作用域的,是声明常量用的。一个对象如果要有可被循环调用的接口,就必须在的属性上部署遍历器生成方法原型链上的对象具有该方法也可。这种方式会访问注册表,其中存储了已经存在的一系列。这种方式与通过定义的独立不同,注册表中的是共享的。

ECMAScript6 笔记 let 和 const

let和const是块作用域的 ,const是声明常量用的。

{let a = 10;}
a // ReferenceError: a is not defined.

let和const不存在变量提升

console.log(foo); // ReferenceError
let foo = 2;
var tmp = 123;
if (true) {
  tmp = "abc"; // ReferenceError
  let tmp;
} 
function bar(x = y, y = 2) {
  return [x, y];
}
bar(); // 报错

const 不可变的只是引用的地址

const foo = {};
foo.prop = 123;
foo.prop// 123
foo = {} // TypeError: "foo" is read-only不起作用

如果真的想将对象冻结,应该使用Object.freeze方法。

const foo = Object.freeze({});
foo.prop = 123; // 不起作用
class
class Point {
    constructor(x, y) {
        this.x = x;
        this.y = y;
    }
    static classMethod() {
        console.log("fathor jt:hello");
    }
}
class ColorPoint extends Point { //mix(Cons1,Cons2)
    constructor(x, y, color) {
        super(x, y);
        this.color = color; // 正确
    }
    //原型方法
    ptMethod(){
        console.log("pt:hello");
    }
    static classMethod() {
        //静态方法也是可以从super对象上调用
        super.classMethod();
        console.log("jt:hello");
    }
    get prop() {
        return "getter";
    }
    set prop(value) {
        console.log("setter: "+value);
    }
}
Iterator和for...of循环

Iterator的作用有三个:一是为各种数据结构,提供一个统一的、简便的访问接口;二是使得数据结构的成员能够按某种次序排列;三是ES6创造了一种新的遍历命令for...of循环,Iterator接口主要供for...of消费。

let arr = ["a", "b"];
let iter = arr[Symbol.iterator]();
iter.next() //{ value: "a", done: false }
iter.next() //{ value: "b", done: false }
iter.next() //{ value: undefined, done: true }

上面代码中,变量arr是一个数组,原生就具有遍历器接口,部署在arr的Symbol.iterator属性上面。所以,调用这个属性,就得到遍历器对象。

一个对象如果要有可被for...of循环调用的Iterator接口,就必须在Symbol.iterator的属性上部署遍历器生成方法(原型链上的对象具有该方法也可)。

class RangeIterator {
  constructor(start, stop) {
    this.value = start;
    this.stop = stop;
  }
  [Symbol.iterator]() { return this; }
  next() {
    var value = this.value;
    if (value < this.stop) {
      this.value++;
      return {done: false, value: value};
    } else {
      return {done: true, value: undefined};
    }
  }
}
for (var value of new RangeIterator(0, 3)) {
  console.log(value);
}
Symbol

ES6引入了一种新的原始数据类型Symbol,表示独一无二的值。它是JavaScript语言的第七种数据类型,前六种是:Undefined、Null、布尔值(Boolean)、字符串(String)、数值(Number)、对象(Object)。

symbol键的设计初衷是避免初衷,因此JavaScript中最常见的对象检查的特性会忽略symbol键。例如,for-in循环只会遍历对象的字符串键,symbol键直接跳过,Object.keys(obj)和Object.getOwnPropertyNames(obj)也是一样。但是symbols也不完全是私有的:用新的API Object.getOwnPropertySymbols(obj)就可以列出对象的symbol键。另一个新的API,Reflect.ownKeys(obj),会同时返回字符串键和symbol键。(我们将在随后的文章中讲解Reflect(反射) API)

获取symbol的三种方法

调用Symbol()。这种方式每次调用都会返回一个新的唯一symbol。

调用Symbol.for(string)。这种方式会访问symbol注册表,其中存储了已经存在的一系列symbol。这种方式与通过Symbol()定义的独立symbol不同,symbol注册表中的symbol是共享的。如果你连续三十次调用Symbol.for("cat"),每次都会返回相同的symbol。注册表非常有用,在多个web页面或同一个web页面的多个模块中经常需要共享一个symbol。

使用标准定义的symbol,例如:Symbol.iterator

var s1 = Symbol();
var s2 = Symbol();
s1 === s2 // false
var mySymbol = Symbol();
var a = {
  [mySymbol]: "Hello!"
};
promie 生成器 Generators 集合 箭头函数

箭头函数提供了更简洁的语法,并且箭头函数中 this 对象的指向是不变的,this 对象绑定定义时所在的对象

// bad
"use strict";
var fn = function fn(v) {
  return console.log(v);
};

// good
var fn= (v=>console.log(v));
Module Babel下的ES6兼容性与规范

http://imweb.io/topic/561f9352883ae3ed25e400f5?utm_source=tuicool&utm_medium=referral

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