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在微信小程序中绘制图表(part3)

褰辩话 / 2015人阅读

摘要:本期大纲饼图绘制如何添加动画效果使用构建项目相关阅读在微信小程序中绘制图表在微信小程序中绘制图表关注我的项目查看完整代码。

本期大纲

1、饼图绘制
2、如何添加动画效果
3、使用rollup构建项目

相关阅读:
在微信小程序中绘制图表(part1)
在微信小程序中绘制图表(part2)

关注我的 github 项目 查看完整代码。

很久没更新了,最近事情比较多,今天来把坑填上!

饼图绘制

先看一下API

下面开始(使用ES6语法编写,后面我们可以使用rollup编译成ES5的语法)

假设我们有这样的数据

const series = [
    {data: 15, color: "#7cb5ec"},
    {data: 35, color: "#f7a35c"},
    {data: 78, color: "#434348"},
    {data: 63, color: "#90ed7d"}
];

计算出各项所占的比例和开始的弧度

calPieData.js

export function calPieAngle (series) {
    // 计算数据总和
    let count = 0;
    series.forEach((item) => {
        count += item.data;
    });

    // 计算出开始的弧度和所占比例
    let startAngle = 0;
    return series.map((item) => {
        item.proportion = item.data / count;
        item.startAngle = startAngle;
        startAngle += 2 * Math.PI * item.proportion;
        return item;
    });
}

数据已经计算出来了,下面让我开始绘制吧

drawPieChart.js

import { calPieAngle } from "calPieData"

export default function drawPieChart (series) {
    ...

    let pieSeries = calPieAngle(series);
    pieSeries.forEach((item) => {
        context.beginPath();
        // 设置填充颜色
        context.setFillStyle(item.color);
        // 移动到原点
        context.moveTo(100, 100);    
        // 绘制弧度
        context.arc(100, 100, 80, item.startAngle, item.startAngle + 2 * Math.PI * item.proportion);
        context.closePath();
        context.fill();
    });

    ...

}

调用drawPieChart(series)就可以得到下面的结果:

很简单是不是,下面我们给各区块加上一个白色的分割线
因为arc实际上是绘制了一条路径,所以我们简单的stroke描边一下就可以了

...

context.setLineWidth(2);
context.setStrokeStyle("#ffffff");
pieSeries.forEach((item) => {
    context.beginPath();
    context.setFillStyle(item.color);
    context.moveTo(100, 100);    
    context.arc(100, 100, 80, item.startAngle, item.startAngle + 2 * Math.PI * item.proportion);
    context.closePath();
    context.fill();
    context.stroke();
})

...

添加动画效果

首先让我们创建一个动画工具,这个动画工具能够传入一些自定义的参数,比如动画时间,能够有动画每一步的回调以及动画结束的回调

animation.js

export default function Animation (opts) {
    // 处理用户传入的动画时间,默认为1000ms
    // 因为用户有可能传入duration为0,所以不能用opts.duration = opts.duration || 1000 来做默认值处理
    // 否则用户传入0也会处理成默认值1000
    opts.duration = typeof opts.duration === "undefined" ? 1000 : opts.duration;
    
    let startTimeStamp = null;

    function step (timestamp) {
        if (startTimeStamp === null) {
            startTimeStamp = timestamp;
        } 
        if (timestamp - startTimeStamp < opts.duration) {
            // 计算出动画的进度
            let process = (timestamp - startTimeStamp) / opts.duration;
            // 触发动画每一步的回调,传入进度process
            opts.onProcess && opts.onProcess(process);
            // 动画进行中,执行下一次动画
            requestAnimationFrame(step);
        } else {
            // 动画结束
            opts.onProcess && opts.onProcess(1);
            // 触发动画结束回调
            opts.onAnimationFinish && opts.onAnimationFinish();
        }
    }

    requestAnimationFrame(step);
}

动画使用了requestAnimationFrame,并且已经满足了我们上面定义的需求
在实战中,此处的动画都是线性的,一般我们还会加入缓动选项,比如缓入缓出,还有一点,在微信小程序真机中IOS设备是不支持requestAnimationFrame的,所以要做降级处理,使用setTimeout,查看完整的代码

下面我们调用animation来完成动画效果

app.js

import Animation from "animation"
import drawPieChart from "drawPieChart"

Animation({
    duration: 1000,
    onProcess: (process) => {
        drawPieDataChart(series, process);
    }
});

修改一下drawPieDataChart function,能够接受process参数

...

export default function drawPieChart (series, process = 1) {
    ...
    // 将process传入给calPieAngle,计算出对应进度下的图表角度数据
    let pieSeries = calPieAngle(series, process);

...

同样,修改一下calPieAngle function,能够接受process参数

export function calPieAngle (series, process = 1) {
    ...

    // 计算出开始的弧度和所占比例
    let startAngle = 0;
    return series.map((item) => {
        // 计算出当前动画进度的比例
        item.proportion = item.data / count * process;
        item.startAngle = startAngle;
        startAngle += 2 * Math.PI * item.proportion;
        return item;
    });
}

好了,现在我们的动画就可以动起来了,类似这样

使用rollup构建项目

Rollup is a next-generation JavaScript module bundler. Author your app or library using ES2015 modules, then efficiently bundle them up into a single file for use in browsers and Node.js.

也就是说rollup是一个前端构建工具,能够将我们的整个项目合并输出成一个最终的编译结果,上面我们编写代码的时候都是按照不同的功能放到不同的文件中,这样有利于后期的可持续性开发和维护,rollup正好能帮助我们构建出最后的编译结果

先安装rollup

npm install -g rollup

添加对ES6的支持

npm install --save-dev rollup-plugin-babel
npm install --save-dev babel-preset-es2015-rollup

创建.babelrc文件在项目根目录,告诉babel转义时使用哪个presets

{
  "presets": ["es2015-rollup"],
}

好了剩下最后一步,定义我们的rollup.config.js配置文件

import babel from "rollup-plugin-babel";

export default {
  // 入口文件
  entry: "app.js",
  // 输出格式,这里使用commonJS
  format: "cjs",
  // 输出文件
  dest: "dist/charts.js",
  // 使用babel进行ES6转ES5
  plugins: [
      babel({
          exclude: "node_modules/**",
      })
  ]
};

rollup会从入口文件开始,查找我们的依赖(import),逐级往下深入,把依赖的文件全部收集起来并合并到一起,最后输出到我们定义的dest文件中

执行

rollup -c

好了,我们就得到了我们最后的项目编译文件charts.js

下期预告

下一期中我一起讨论下有技术含量的内容,关于图表中文案显示的检测碰撞问题,大概效果会是这样的,红框部分文案发生了碰撞,这里完成了避让,能够正常显示

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