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深入理解ES6之《块级作用域绑定》

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摘要:众所周知,中的声明存在变量提升机制,因此引用了块级作用域来强化对变量生命周期的控制声明不会被提升,有几个需要注意的点不能被重复声明假设作用域中已经存在某个标识符无论该标识符是通过声明还是变量声明,此时再使用或关键定声明会抛错此处则会抛出错误

众所周知,js中的var声明存在变量提升机制,因此ESMAScript 6引用了块级作用域来强化对变量生命周期的控制
let const 声明不会被提升,有几个需要注意的点
1、不能被重复声明

假设作用域中已经存在某个标识符(无论该标识符是通过var声明还是let、const变量声明),此时再使用let或const关键定声明会抛错
var count=10
let count=20// 此处则会抛出错误,因为同一作用域内不能重复声明

如果当前作用域内嵌另一个作用域,便可在内嵌的作用域中用let声明同名变量

var count=10
if(true){
    let count=20
}

2、const声明的常量必须进行初始化
像下面这样声明就会报错

const name;//语法错误,常量未初始化

3、不可以为const定义的常量再赋值,真正的本质是const声明不允许修改绑定,但允许修改值(也就是说const声明对象后,可以修改该对象的属性值)

const person={
  name:"angela"
}
//可以修改对象属性的值
person.name="yun"
// 修改绑定则会抛出语法错误
person={
  "name":"Shining"
}

4、临时性死区(Temporal Dead Zone)
JavaScript引擎在扫描代码发现变量声明时,要么将它们提升至作用域顶部(遇到var声明),要么将声明放到TDZ中(遇到let和const声明),访问TDZ中的变量会触发运行时错误,只有执行过变量声明语句后,变量才会从TDZ中移出,才能正常访问
如下代码就因为在if块级作用域内执行console.log时value已经在TDZ中了,以前typeof是一个相对不易出错的操作符,但其实也无法阻挡引擎抛出错误
在声明前访问块级绑定会导致错误,因为绑定在临时死区中

if (true) {
  console.log(typeof value)//引用错误
  let value = "blue"
}

而在let声明的作用域外对该变量使用typeof则不会报错

console.log(typeof value)
if (true) {  
  let value = "blue"
}

5、块级作用域绑定
之前在循环中创建函数都有些不可言状

var funcs = []
for (var i = 0; i < 10; i++) {
  funcs.push(function () {
    console.log(i)
  })
}
funcs.forEach(function (func) {
  func()
})

因为循环内部创建的函数全部都保留了对相同变量的引用,循环结束时变量i的值为10,所以结果会输出10次10
于是大家会在循环中使用立即调用函数表达式,以强制生成计数器变量的副本,以便输出1、2、3......

var funcs = []
for (var i = 0; i < 10; i++) {

  funcs.push((function (value) {
    return function () {
      console.log(value)
    }
  })(i))

}
funcs.forEach(function (func) {
  func()
})

有了let,立即调用函数表达式则可以简化,其实每次迭代循环都会创建一个新变量,并以之前迭代中同名变量的值将其初始化

var funcs = []
for (let i = 0; i < 10; i++) {
//其实是每次循环的时候let声明都会创建一个新变量i并将其初始化为i的当前值,所以在循环内部创建的每个函数都能得到属于它们自己的i的副本
  funcs.push(function () {
    console.log(i)
  })
}
funcs.forEach(function (func) {
  func()//这里输出是0 然后是1、2....9
})

这个特性同样适用于for in中,举例来说

var funcs = [],
  obj = {
    a: true,
    b: true,
    c: true
  }
for (let key in obj) {
  funcs.push(function () {
    console.log(key)
  })
}
funcs.forEach(function (func) {
  func()//输出的是a  b  c
})

6、循环中的let声明特性同样适用于const声明,唯一的区别是const不能更改绑定
上面的例子中把let换成const同样输出a b c

var funcs = [],
  obj = {
    a: true,
    b: true,
    c: true
  }
//之所以可以运用for in 和for of循环中,是因为每次迭代不会修改已有绑定,而是会创建一个新绑定
for (const key in obj) {
  funcs.push(function () {
    console.log(key)// 同样输出a b c  唯一的区别是循环内不能更改key的值
  })
}
funcs.forEach(function (func) {
  func()
})

下面的这个例子则会报错,因为在for循环中更改了i的绑定而const常量不能更改绑定

var funcs = []
for (const i = 0; i < 10; i++) {
  funcs.push(function () {
    console.log(i)
  })
}
funcs.forEach(function (func) {
  func()
})

7、全局作用域绑定
当var被作用于全局作用域时,它会创建一个新的全局变量作用全局对象(浏览器环境中的window对象)的属性,这意味着用var很可能会无意中覆盖一个已经存在的全局变量

从上图代码中看出即便是全局对象RegExp Array都会被覆盖
但是let或const会在全局作用域下创建一个新的绑定,但该绑定不会添加为全局对象的属性,换句话说用let或const不能覆盖全局变量,而只能遮蔽它

这个时候的RegExp和window.RegExp是不相同的

let RegExp="hello"
console.log(RegExp) //hello
console.log(window.RegExp===RegExp)//false

const ncz="hi"
console.log(ncz)
console.log("ncz" in window)

最佳实践:
默认使用let而不是var
默认使用const,只有确实需要改变变量的值时使用let

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