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JavaScript学习总结(三)BOM和DOM详解

littlelightss / 605人阅读

摘要:有级级级共个级别。事件类型事件类型鼠标事件键盘事件事件事件处理器执行代码的程序在事件发生时会对事件做出响应。在标签中使用事件处理器的语法是标签事件处理器代码事件处理程序事件就是用户或浏览器自身执行的某种动作。

DOM介绍

D(文档)可以理解为整个Web加载的网页文档,O(对象)可以理解为类似window对象只来的东西,可以调用属性和方法,这里我们说的是document对象,M(模型)可以理解为网页文档的树形结构,DOM树由节点构成

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  1. 节点种类:元素节点、文本节点和属性节点

DOM(文档对象模型)是 HTMLXML 的应用程序接口(API)。DOM代表着被加载到浏览器窗口里的当前网页:浏览器向我们提供了当前网页的地图(或者说模型),而我们可以通过js去读取这张地图。

BOM 主要处理浏览器窗口和框架,不过通常浏览器特定的 JavaScript 扩展都被看做 BOM 的一部分。这些扩展包括:

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  1. 弹出新的浏览器窗口
  2. 移动、关闭浏览器窗口以及调整窗口大小
  3. 提供 Web 浏览器详细信息的定位对象
  4. 提供用户屏幕分辨率详细信息的屏幕对象
  5. 对 cookie 的支持
  6. IE 扩展了 BOM,加入了 ActiveXObject 类,可以通过 JavaScript 实例化 ActiveX 对象

window对象对应着浏览器窗口本身,这个对象的属性和方法通常被称为BOM

DOM包含:window

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  1. Window对象包含属性:document、location、navigator、screen、history、frames
  2. Document根节点包含子节点:forms、location、anchors、images、links

window.document已然可以看出,DOM的最根本的对象是BOMwindow对象的子对象。

区别:DOM描述了处理网页内容的方法和接口,BOM描述了与浏览器进行交互的方法和接口。

根据W3C DOM规范,DOM是HTML与XML的应用编程接口(API),DOM将整个页面映射为一个由层次节点组成的文件。有1级、2级、3级共3个级别。

先来看看下面代码:

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  1. DOM
  2. javascript DOM

  3. 对HTML元素进行操作,可添加、改变或移除css样式等

    • Javascript
    • DOM
    • CSS

将HTML代码分解为DOM节点层次图:

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  1. **HTML文档可以说由节点构成的集合,DOM节点有:**
  2. 1. 元素节点:上图中、、

    等都是元素节点,即标签。

  3. 2. 文本节点:向用户展示的内容,如

  4. ...
  5. 中的JavaScript、DOM、CSS等文本。
  6. 3. 属性节点:元素属性,如标签的链接属性href="http://www.baidu.com"
查找元素

W3C提供了比较方便的定位节点的方法和属性,如下所示:
| 方法 | 说明 |
| ------------- |:-------------:|
| getElementById() | 获取特定ID元素的节点 |
| getElementsByTagName() | 获取相同元素的节点列表 |
| getElementsByName | 获取相同名称的节点列表 |
| getAttribute() | 获取特定元素节点属性的值 |
| setAttribute() | 设置特定元素节点属性的值 |
| removeAttribute() | 移除特定元素节点属性 |

元素节点属性
节点属性
nodeName 返回一个字符串,其内容是节点的名字
nodeType 返回一个整数,这个数值代表给定节点的类型
nodeValue 返回给定节点的当前值


| 属性 |说明 |
| ------------- |:-------------:|
| tagName | 获取原酸节点的标签名 |
| innerHTML | 获取元素节点的内容 |

遍历节点树
遍历节点树
childNodes 返回一个数组,这个数组由给定元素的子节点构成
firstChild 返回第一个子节点
lastChild 返回最后一个子节点
parentNode 返回一个给定节点的父节点
nextSibling 返回给定节点的下一个子节点
previousSibling 返回给定节点的上一个子节点


DOM操作
DOM操作
creatElement(element) 创建一个新的元素节点
creatTextNode() 创建一个包含给定文本的新文本节点
appendChild() 指定节点的最后一个节点列表后添加一个新的子节
insertBefore() 将一个给定节点插入到一个给定元素节点的给定子节点的前面
removeChild() 从一个给定元素中删除子节点
replaceChild() 把一个给定父元素里的一个子节点替换为另外一个节点

DOM通过创建树来表示文档,描述了处理网页内容的方法和接口,从而使开发者对文档的内容和结构具有空前的控制力,用DOM API可以轻松地删除、添加和替换节点。

1. 访问节点

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  1. `var oHtml = document.documentElement;` //返回存在于 XML 以及 HTML 文档中的文档根节点,oHtml包含了一个表示的HTMLElement对象
  2. `document.body` //是对 HTML 页面的特殊扩展,提供了对 标签的直接访问
  3. `document.getElementById("ID")` //通过指定的 ID 来返回元素,getElementById() 无法工作在 XML 中,IE6还会返回name为指定ID的元素
  4. `document.getElementByName("name")`//获取所有name特性等于指定值的元素,不过在IE6和Opera7.5上还会返回id为给定名称的元素且仅检查
  5. `var x=document.getElementsByTagName("p");` //使用指定的标签名返回所有的元素列表NodeList,索引号从0开始。当参数是一个星号的时候,IE6并不返回所有的元素,必须用document.all来替代
2. Node节点的特性和方法

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  1. firstChild //Node,指向在childNodes列表中的第一个节点
  2. lastChild //Node,指向在childNodes列表中的最后一个节点
  3. parentNode //Node,指向父节
  4. ownerDocument //Document,指向这个节点所属的文档
  5. firstChild //Node,指向在childNodes列表中的第一个节点
  6. lastChild //Node,指向在childNodes列表中的最后一个节点
  7. parentNode //Node,指向父节点
  8. childNodes //NodeList,所有子节点的列表
  9. previousSibling /Node,/指向前一个兄弟节点:如果这个节点就是第一个节点,那么该值为 null
  10. `nextSibling` //Node,指向后一个兄弟节点:如果这个节点就是最后一个节点,那么该值为null
  11. `hasChildNodes()` //Boolean,当childNodes包含一个或多个节点时,返回真值
3.DOM事件

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  1. DOM同时两种事件模型:冒泡型事件和捕获型事件
  2. 冒泡型事件:事件按照从最特定的事件目标到最不特定的事件目标的顺序触发
  3. Click Me
  4. 触发的顺序是:divbodyhtml(IE 6.0Mozilla 1.0)、documentwindow(Mozilla 1.0)
  5. 捕获型事件:与冒泡事件相反的过程,事件从最不精确的对象开始触发,然后到最精确
  6. 上面例子触发的顺序是:document、div
  7. DOM事件模型最独特的性质是,文本节点也触发事件(在IE中不会)。
4.事件处理函数/监听函数

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  1. **事件处理函数/监听函数**
  2. 在JavaScript中:
  3. var oDiv = document.getElementById("div1");
  4. oDiv.onclick = function(){ //onclick只能用小写,默认为冒泡型事件
  5. alert("Clicked!");
  6. }
  7. 在HTML中:
  8. //onclick大小写任意
IE事件处理程序 attachEvent()和detachEvent()

在IE中,每个元素和window对象都有两个方法:attachEvent()和detachEvent(),这两个方法接受两个相同的参数,事件处理程序名称和事件处理程序函数,如:

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  1. [object].attachEvent("name_of_event_handler","function_to_attach")
  2. [object].detachEvent("name_of_event_handler","function_to_remove")
  3. var fnClick = function(){
  4. alert("Clicked!");
  5. }
  6. oDiv.attachEvent("onclick", fnClick); //添加事件处理函数
  7. oDiv.attachEvent("onclick", fnClickAnother); // 可以添加多个事件处理函数
  8. oDiv.detachEvent("onclick", fnClick); //移除事件处理函数

在使用attachEvent()方法的情况下,事件处理程序会在全局作用域中运行,因此this等于window。

跨浏览器的事件处理程序

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  1. addHandler()和removeHandler()

addHandler()方法属于一个叫EventUntil()的对象,这两个方法均接受三个相同的参数,要操作的元素,事件名称和事件处理程序函数。

事件类型

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  1. **事件类型**
  2. 鼠标事件:click、dbclick、mousedown、mouseup、mouseover、mouseout、mousemove
  3. 键盘事件:keydown、keypress、keyup
  4. HTML事件:load、unload、aborterrorselectchange、submit、reset
  5. resize、scroll、focus、blur
事件处理器

执行JavaScript 代码的程序在事件发生时会对事件做出响应。为了响应一个特定事件
而被执行的代码称为事件处理器。

在HTML标签中使用事件处理器的语法是:

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事件处理程序

事件就是用户或浏览器自身执行的某种动作。比如click,mouseup,keydown,mouseover等都是事件的名字。而响应某个事件的函数就叫事件处理程序(事件监听器),事件处理程序以on开头,因此click的事件处理程序就是onclick

DOM 0级事件处理程序

DOM 0级事件处理程序:把一个函数赋值给一个事件的处理程序属性

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  1. var btn2=document.getElementById("btn2");获得btn2按钮对象
  2. btn2.onclick //给btn2添加onclick属性,属性又触发了一个事件处理程序
  3. btn2.onclick=function(){
  4. } //添加匿名函数
  5. btn2.onclick=null //删除onclick属性
如何阻止冒泡?

阻止冒泡有以下方法:

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  1. e.cancelBubble=true;
  2. e.stopPropagation();
  3. return false;
innerText、innerHTML、outerHTML、outerText

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  1. innerText、innerHTML、outerHTML、outerText
  2. innerText: 表示起始标签和结束标签之间的文本
  3. innerHTML: 表示元素的所有元素和文本的HTML代码
  4. 如:
    Hello world
    的innerText为Hello world,innerHTML为Hello world
  5. outerText: 与前者的区别是替换的是整个目标节点,问题返回和innerText一样的内容
  6. outerHTML: 与前者的区别是替换的是整个目标节点,返回元素完整的HTML代码,包括元素本身
DOM 2级事件处理程序

DOM 2级事件定义了两个方法,用于指定和删除事件处理程序的操作。addEventListener()removeEventListener()

addEventListener()和removeEventListener()

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  1. 在DOM中,addEventListener()和removeEventListener()用来分配和移除事件处理函数,与IE不同的是,这些方法需要三个参数:事件名称,要分配的函数和处理函数是用于冒泡阶段(false)还是捕获阶段(true),默认为冒泡阶段false
  2. [object].addEventListener("name_of_event",fnhander,bcapture)
  3. [object].removeEventListener("name_of_event",fnhander,bcapture)
  4. var fnClick = function(){
  5. alert("Clicked!");
  6. }
  7. oDiv.addEventListener("onclick", fnClick, false); //添加事件处理函数
  8. oDiv.addEventListener("onclick", fnClickAnother, false); // 与IE一样,可以添加多个事件处理函数
  9. oDiv.removeEventListener("onclick", fnClick, false); //移除事件处理函数
  10. 如果使用addEventListener()将事件处理函数加入到捕获阶段,则必须在removeEventListener()中指明是捕获阶段,才能正确地将这个事件处理函数删除
  11. oDiv.onclick = fnClick;
  12. oDiv.onclick = fnClickAnother; //使用直接赋值,后续的事件处理函数会覆盖前面的处理函数
  13. oDiv.onclick = fnClick;
  14. oDiv.addEventListener("onclick", fnClickAnother, false); //会按顺序进行调用,不会覆盖

一张图了解OUTHTML和innerText、innerHTML:

DOM基本操作思维导图

更详细的XML DOM - Element 对象的属性和方法请访问w3cshool

BOM 部分

BOM的核心是window,而window对象又具有双重角色,它既是通过js访问浏览器窗口的一个接口,又是一个Global(全局)对象。这意味着在网页中定义的任何对象,变量和函数,都以window作为其global对象。

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  1. window.close(); //关闭窗口
  2. window.alert("message"); //弹出一个具有OK按钮的系统消息框,显示指定的文本
  3. window.confirm("Are you sure?"); //弹出一个具有OK和Cancel按钮的询问对话框,返回一个布尔值
  4. window.prompt("What"s your name?", "Default"); //提示用户输入信息,接受两个参数,即要显示给用户的文本和文本框中的默认值,将文本框中的值作为函数值返回
  5. window.status //可以使状态栏的文本暂时改变
  6. window.defaultStatus //默认的状态栏信息,可在用户离开当前页面前一直改变文本
  7. window.setTimeout("alert("xxx")", 1000); //设置在指定的毫秒数后执行指定的代码,接受2个参数,要执行的代码和等待的毫秒数
  8. window.clearTimeout("ID"); //取消还未执行的暂停,将暂停ID传递给它
  9. window.setInterval(function, 1000); //无限次地每隔指定的时间段重复一次指定的代码,参数同setTimeout()一样
  10. window.clearInterval("ID"); //取消时间间隔,将间隔ID传递给它
  11. window.history.go(-1); //访问浏览器窗口的历史,负数为后退,正数为前进
  12. window.history.back(); //同上
  13. window.history.forward(); //同上
  14. window.history.length //可以查看历史中的页面数
document对象

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  1. document对象:实际上是window对象的属性,document == window.documenttrue,是唯一一个既属于BOM又属于DOM的对象
  2. document.lastModified //获取最后一次修改页面的日期的字符串表示
  3. document.referrer //用于跟踪用户从哪里链接过来的
  4. document.title //获取当前页面的标题,可读写
  5. document.URL //获取当前页面的URL,可读写
  6. document.anchors[0]或document.anchors["anchName"] //访问页面中所有的锚
  7. document.forms[0]或document.forms["formName"] //访问页面中所有的表单
  8. document.images[0]或document.images["imgName"] // 访问页面中所有的图像
  9. document.links [0]或document.links["linkName"] //访问页面中所有的链接
  10. document.applets [0]或document.applets["appletName"] //访问页面中所有的Applet
  11. document.embeds [0]或document.embeds["embedName"] //访问页面中所有的嵌入式对象
  12. document.write(); 或document.writeln(); //将字符串插入到调用它们的位置
location对象

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  1. location对象:表示载入窗口的URL,也可用window.location引用它
  2. location.href //当前载入页面的完整URL,如http://www.somewhere.com/pictures/index.htm
  3. location.portocol //URL中使用的协议,即双斜杠之前的部分,如http
  4. location.host //服务器的名字,如www.wrox.com
  5. location.hostname //通常等于host,有时会省略前面的www
  6. location.port //URL声明的请求的端口,默认情况下,大多数URL没有端口信息,如8080
  7. location.pathname //URL中主机名后的部分,如/pictures/index.htm
  8. location.search //执行GET请求的URL中的问号后的部分,又称查询字符串,如?param=xxxx
  9. location.hash //如果URL包含#,返回该符号之后的内容,如#anchor1
  10. location.assign("http:www.baidu.com"); //同location.href,新地址都会被加到浏览器的历史栈中
  11. location.replace("http:www.baidu.com"); //同assign(),但新地址不会被加到浏览器的历史栈中,不能通过back和forward访问
  12. location.reload(true | false); //重新载入当前页面,为false时从浏览器缓存中重载,为true时从服务器端重载,默认为false
navigator对象

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  1. `navigator`对象:包含大量有关Web浏览器的信息,在检测浏览器及操作系统上非常有用,也可用window.navigator引用它
  2. `navigator.appCodeName` //浏览器代码名的字符串表示
  3. navigator.appName //官方浏览器名的字符串表示
  4. navigator.appVersion //浏览器版本信息的字符串表示
  5. navigator.cookieEnabled //如果启用cookie返回true,否则返回false
  6. navigator.javaEnabled //如果启用java返回true,否则返回false
  7. navigator.platform //浏览器所在计算机平台的字符串表示
  8. navigator.plugins //安装在浏览器中的插件数组
  9. navigator.taintEnabled //如果启用了数据污点返回true,否则返回false
  10. navigator.userAgent //用户代理头的字符串表示
screen对象

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  1. screen对象:用于获取某些关于用户屏幕的信息,也可用window.screen引用它
  2. screen.width/height //屏幕的宽度与高度,以像素计
  3. screen.availWidth/availHeight //窗口可以使用的屏幕的宽度和高度,以像素计
  4. screen.colorDepth //用户表示颜色的位数,大多数系统采用32位
  5. window.moveTo(0, 0);
  6. window.resizeTo(screen.availWidth, screen.availHeight); //填充用户的屏幕
window对象方法

BOM和DOM的结构关系示意图


window对象思维导图

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