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为什么需要prototype

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摘要:但要讲原型就必须讲构造函数,讲构造函数就必须讲对象。所以我们是无法容忍这么愚蠢的事情发生的,因此就有了构造函数,跟类有点相似,但我们这里不讨论类。

首先,上一篇文章详细分析了原型属性自身属性的区别,但为了让大家更明白一点,所以这里讲一下为什么需要原型。但要讲原型就必须讲构造函数,讲构造函数就必须讲对象。首先来看看对象

新建一个对象的方法: 1.new Object:

var newObj = new Object; newObj.name = "keti"; newObj.color = "red"; newObj.changeColor = function(color){ newObj.color = color; }

这种方法看上去很蠢,所以我们找到另一种方法:使用literal直接创建,看上去要优雅得多:

2.literal

var newObj = { name: "keti"; color: "red"; changeColor: function(color){ newObj.color = color; } }

使用literal来常见对象似乎很不错,比较直观,两个卷括号括起来就是个对象嘛,多清晰明了。但是如果你要创建一系列结构类似的对象,难道要这样一个个写吗?作为程序员我们的遵循的理念就是尽可能减少重复,也就是著名的DRY(Don"t Repeat Youself)。所以我们是无法容忍这么愚蠢的事情发生的,因此就有了构造函数,跟类有点相似,但我们这里不讨论类。构造函数就是建立一个模板,不绑定数据,只提供架构,你只需把相关数据填充到模板里就可以生成一个新的对象了:

3.构造函数
function NewObj(name,color){
    this.name = name;
    this.color = color;
    this.changeColor = function(c){
        this.color = c;
    }
}
var newObj1 = new NewObj("keti","red");

上面代码中,new是一个构造器,NewObj是我们创建好的模板,填入数据,赋给变量newObj1,ok,新的对象就这样生成了。

到此创建对象的方法似乎已经很不错了,但仔细观察我们还发现了新的问题:对于changeColor()这个方法事实上对所有instance来说是相同的,也就是说可以共享,不像name和color那样需要绑定给每个instance。而构造函数这种形式每次都会把自身的属性全部copy一份给每个instance,这就造成了不必要的浪费;并且,当我们想修改这个方法时,就必须重新生成所有的instance才能获得更新,比如说:


function NewObj(name,num){ this.name = name; this.num = num; this.changNum = function(c){ this.num = c; } } var newObj1 = new NewObj("kemi",10); newObj1.changNum(100); newObj1.num; //很明显是100

我现在想修改changNum()这个函数:


function NewObj(name,num){ this.name = name; this.num = num; this.changNum = function(c){ this.num = c*2; } } newObj1.changNum(100); newObj1.num; //依然是100,也就是说这个对象并不受我们修改的模板影响到

怎么解决这个问题呢?有一个原型对象。原型对象里的属性和方法并不是像构造函数自身属性一样copy给每个instance,而是“引用”,也可以理解为给每个instance提供一个指向该原型对象的指针,这样每个instance就能找到原型对象里的属性,而很明显,这是一种共享,也就是说,当你修改了这个原型里的属性,那么所有共享该属性的instance都能获得这个修改。因此,原型恰好解决了上面提到的两个问题。


function NewObj(name,num){ this.name = name; this.num = num; } NewObj.prototype.changNum = function(c){ this.num = c; } var newObj1 = new NewObj("kemi",10); newObj1.changNum(100); newObj1.num; //很明显是100 NewObj.prototype.changNum = function(c){ this.num = c*2; }//我们重新修改一下这个方法 newObj1.changNum(100); newObj1.num; //变成200了。

为什么一般情况下会把属性直接写在构造函数内,而方法通过prototype添加呢?这两种方式的区别上面其实已经有所展现了:大部分的instance的属性都是不同的,比如说name,因此在构造函数内通过this直接绑定给instance无疑是个好方案,而方法通常是通用的,使用prototype可以让每个instance共享同一个方法,而不用每个都copy一次,又能实现实时更新。

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