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3个经常被问到的 JavaScript 面试题

Galence / 2355人阅读

摘要:更高效的解决方案是将一个事件侦听器实际绑定到父容器上,然后在实际单击时可以访问每个确切元素。如果将事件侦听器绑定到窗口滚动事件上,并且用户快速滚动页面,事件很可能会在短时间多次触发。

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问题 #1: 事件委托

事件委托,也叫事件委派,事件代理。

当构建应用程序时,有时需要将事件监听器绑定到页面上的某些元素上,以便在用户与元素交互时执行某些操作。

假设我们现在有一个无序列表:

  • Walk the dog
  • Pay bills
  • Make dinner
  • Code for one hour

我们需要在

  • 上绑定点击事件,我们可能会这样操作:

    app = document.getElementById("todo-app");
    let items = app.getElementsByClassName("item");
    
    // 将事件侦听器绑定到每个列表项
    for (let item of items) {
      item.addEventListener("click", function() {
        alert("you clicked on item: " + item.innerHTML);
      });
    }

    虽然这样可以实现功能,但问题是要多带带将事件侦听器绑定到每个列表项。这是4个元素,没什么大问题,但如果列表中有10,000个事项,怎么办?这个函数将会创建10,000个独立的事件监听器,并将每个事件监听器绑定到 DOM 。这样代码执行的效率非常低下

    更高效的解决方案是将一个事件侦听器实际绑定到父容器

      上,然后在实际单击时可以访问每个确切元素。这被称为事件委托,并且它比每个元素多带带绑定事件的处理程序更高效。

      那么上面的代码可以改变为:

      let app = document.getElementById("todo-app");
        
      // 事件侦听器绑定到整个容器上
      app.addEventListener("click", function(e) {
        if (e.target && e.target.nodeName === "LI") {
          let item = e.target;
          alert("you clicked on item: " + item.innerHTML);
        }
      });
      问题 #2: 在循环内使用闭包(Closures)

      闭包的本质是一个内部函数访问其作用域之外的变量。闭包可以用于实现诸如 私有变量 和 创建工厂函数之类的东西。

      在面试中我们可能会见到一段这样的代码:

      for (var i = 0; i < 4; i++) {
        setTimeout(function() {
          console.log(i);
        }, 1000);
      }

      运行上面的代码控制台会在1秒后打印4个4,而不是0,1,2,3。

      其原因是因为setTimeout函数创建了一个可以访问其外部作用域的函数(也就是我们经常说的闭包),每个循环都包含了索引i

      1秒后,该函数被执行并且打印出i的值,其在循环结束时为4,因为它的循环周期经历了0,1,2,3,4,并且循环最终在4时停止。

      下面列举两种方案解决这个问题:

      for (var i = 0; i < 4; i++) {
        // 通过传递变量 i
        // 在每个函数中都可以获取到正确的索引
        setTimeout(function(j) {
          return function() {
            console.log(j);
          }
        }(i), 1000);
      }
      for (let i = 0; i < 4; i++) {
        // 使用ES6的let语法,它会创建一个新的绑定
        // 每个方法都是被多带带调用的
        setTimeout(function() {
          console.log(i);
        }, 1000);
      }
      问题 #3: 函数防抖(Debouncing)

      有一些浏览器事件可以在很短的时间内快速启动多次,例如页面滚动事件。如果将事件侦听器绑定到窗口滚动事件上,并且用户快速滚动页面,事件很可能会在短时间多次触发。这可能会导致一些严重的性能问题。

      因此,在侦听滚动,窗口调整大小,或键盘按下的事件时,请务必使用函数防抖动(Debouncing)函数节流(Throttling)来提升页面速度和性能。

      函数防抖(Debouncing)是解决这个问题的一种方式,通过限制需要经过的时间,直到再次调用函数。一个实现函数防抖的方法是:把多个函数放在一个函数里调用,隔一定时间执行一次。

      这里有一个使用原生JavaScript实现的例子,用到了作用域、闭包、this和定时事件:

      function debounce(fn, delay) {
        // 持久化一个定时器 timer
        let timer = null;
        // 闭包函数可以访问 timer
        return function() {
          // 通过 "this" 和 "arguments" 获得函数的作用域和参数
          let self = this;
          let args = arguments;
          // 如果事件被触发,清除 timer 并重新开始计时
          clearTimeout(timer);
          timer = setTimeout(function() {
            fn.apply(self, args);
          }, delay);
        }
      }
      
      // 当用户滚动时调用函数foo()
      function foo() {
        console.log("You are scrolling!");
      } 
      
      // 在事件触发的两秒后,包裹在debounce()中的函数才会被触发
      window.addEventListener("scroll", debounce(foo, 2000));

      函数节流是另一个类似函数防抖的技巧,除了使用等待一段时间再调用函数的方法,函数节流还限制固定时间内只能调用一次。所以,如果一个事件在100毫秒内发生10次,函数节流会每2秒调用一次函数,而不是100毫秒内全部调用。

      (完)

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