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JavaScript的Source Map (sourceURL / sourceMappingUR

renweihub / 1758人阅读

摘要:常见的源码转换,主要是以下三种情况压缩,减小体积。该项是一个数组,表示可能存在多个文件合并。第一层是行对应,以分号表示,每个分号对应转换后源码的一行。在这个位中,左边的第一位最高位表示是否连续。

这两天完成了自己的个人任务,准备学习一下前辈们的经验教训,在项目组的文档中发现了一个要求注意的点,如下:

Js文件的开头可以加上类似“//@ sourceURL=jquery.extends.js”,方便调试的时候找到代码。

过去在编写代码的时候从未遇到过这个东西,发现后查了一下,知道了这个东西其实是JavaScript的Source Map(源映射) (sourceURL / sourceMappingURL)。那么他是用来干嘛用的呢?
简单的说,源映射是用来为压缩后的代码调试提供方便的。我们知道,为了提高性能,很多网站都会将js代码先压缩再上线,上线之后一旦js出现了问题报错时浏览器只会显示错误位置在已压缩文件中的位置,但是压缩后的js文件也就两三行的样子,每一行都有上万的字符,这个时候报错说第一行有问题,我们怎么能看出来在第一行的哪个位置有问题呢?这样浏览器的错误提示对我们调试而言并没有什么意义。纵使我们费力的找出了报错所在的位置,这个时候我们看到的也是如下样子的代码:

getJSON:function(e,t,n){return b.get(e,t,n,"json")}

但是参数e、t、n是干嘛用的我们也不知道(压缩会把变量等缩写了,从而不能见名知意)。这个时候源映射就可以起到作用了。源映射(Source Map)是一种数据格式,它存储了源代码和生成代码之间的位置映射关系源映射一般使用 .map 扩展名,源映射本质是一个 JSON 文本文档,其 MIME 类型也一般设为 application/json。
我们先直击使用方法再去详解Source Map。那么如何使用源映射呢?
就像文档中所说的那样:在js文件中加上类似于//@ sourceURL=jquery.extends.js的代码,浏览器(最新版 Chrome、Firefox 和 Edge 均支持)就会加载 jquery.extends.js 并自动计算代码的实际位置。在 Chrome 开发面板(按F12打开)的设置(按F1打开)中,可以通过勾选 "Enable Source Maps" 选项来设置是否需要加载源映射。源映射本身并不会影响代码的执行,只会在定位错误位置时被使用。

接下来,我们从头开始详细说明一下Source Map。

一、从源码转换讲起

JavaScript脚本正变得越来越复杂。大部分源码(尤其是各种函数库和框架)都要经过转换,才能投入生产环境。
常见的源码转换,主要是以下三种情况:

(1)压缩,减小体积。比如jQuery 1.9的源码,压缩前是252KB,压缩后是32KB。  
(2)多个文件合并,减少HTTP请求数。
(3)其他语言编译成JavaScript。最常见的例子就是CoffeeScript。

这三种情况,都使得实际运行的代码不同于开发代码,除错(debug)变得困难重重。
通常,JavaScript的解释器会告诉你,第几行第几列代码出错。但是,这对于转换后的代码毫无用处。举例来说,jQuery 1.9压缩后只有3行,每行3万个字符,所有内部变量都改了名字。你看着报错信息,感到毫无头绪,根本不知道它所对应的原始位置。
这就是Source map想要解决的问题。

二、什么是Source map

简单说,Source map就是一个信息文件,里面储存着位置信息。也就是说,转换后的代码的每一个位置,所对应的转换前的位置。
有了它,出错的时候,除错工具将直接显示原始代码,而不是转换后的代码。这无疑给开发者带来了很大方便。

三、如何启用Source map

正如前文所提到的,只要在转换后的代码开头,加上一行就可以了。  
//@ sourceURL=jquery.extends.js

四、如何生成Source map

现在很多生成工具都支持生成源映射,如 Uglify, Grunt, Gulp,可以参考生成工具的文档。最常用的方法是使用Google的Closure编译器。
生成命令的格式如下:

java -jar compiler.jar
--js script.js
--create_source_map ./script-min.js.map
--source_map_format=V3
--js_output_file script-min.js

各个参数的意义如下:
 

-- js: 转换前的代码文件
-- create_source_map: 生成的source map文件
-- source_map_format:source map的版本,目前一律采用V3。
-- js_output_file: 转换后的代码文件。

其他生成方法:https://code.tutsplus.com/tut...

五、Source map的格式

打开Source map文件,它大概是这个样子:

{
    version : 3,
    file: "out.js",
    sourceRoot : "",
    sources: ["foo.js", "bar.js"],
    names: ["src", "maps", "are", "fun"],
    mappings: "AAgBC,SAAQ,CAAEA"
}

整个文件就是一个JavaScript对象,可以被解释器读取。它主要有以下几个属性:

-version:Source map的版本。
-file:转换后的文件名。
-sourceRoot:转换前的文件所在的目录。如果与转换前的文件在同一目录,该项为空。
-sources:转换前的文件。该项是一个数组,表示可能存在多个文件合并。
-names:转换前的所有变量名和属性名。
-mappings:记录位置信息的字符串,下文详细介绍。

六、mappings属性

下面才是真正有趣的部分:两个文件的各个位置是如何一一对应的。
关键就是map文件的mappings属性。这是一个很长的字符串,它分成三层。
 

第一层是行对应,以分号(;)表示,每个分号对应转换后源码的一行。所以,第一个分号前的内容,就对应源码的第一行,以此类推。
第二层是位置对应,以逗号(,)表示,每个逗号对应转换后源码的一个位置。所以,第一个逗号前的内容,就对应该行源码的第一个位置,以此类推。
第三层是位置转换,以VLQ编码表示,代表该位置对应的转换前的源码位置。

举例来说,假定mappings属性的内容如下:
 mappings:"AAAAA,BBBBB;CCCCC"
就表示,转换后的源码分成两行,第一行有两个位置,第二行有一个位置。

七、位置对应的原理

每个位置使用五位,表示五个字段。
从左边算起,

  - 第一位,表示这个位置在(转换后的代码的)的第几列。
  - 第二位,表示这个位置属于sources属性中的哪一个文件。
  - 第三位,表示这个位置属于转换前代码的第几行。
  - 第四位,表示这个位置属于转换前代码的第几列。
  - 第五位,表示这个位置属于names属性中的哪一个变量。

有几点需要说明。首先,所有的值都是以0作为基数的。其次,第五位不是必需的,如果该位置没有对应names属性中的变量,可以省略第五位。再次,每一位都采用VLQ编码表示;由于VLQ编码是变长的,所以每一位可以由多个字符构成。
如果某个位置是AAAAA,由于A在VLQ编码中表示0,因此这个位置的五个位实际上都是0。它的意思是,该位置在转换后代码的第0列,对应sources属性中第0个文件,属于转换前代码的第0行第0列,对应names属性中的第0个变量。

八、VLQ编码

最后,谈谈如何用VLQ编码表示数值。
这种编码最早用于MIDI文件,后来被多种格式采用。它的特点就是可以非常精简地表示很大的数值。
VLQ编码是变长的。如果(整)数值在-15到+15之间(含两个端点),用一个字符表示;超出这个范围,就需要用多个字符表示。它规定,每个字符使用6个两进制位,正好可以借用Base 64编码的字符表。

在这6个位中,左边的第一位(最高位)表示是否"连续"(continuation)。如果是1,代表这6个位后面的6个位也属于同一个数;如果是0,表示该数值到这6个位结束。

Continuation
|     Sign
|     |
V     V
101011

这6个位中的右边最后一位(最低位)的含义,取决于这6个位是否是某个数值的VLQ编码的第一个字符。如果是的,这个位代表"符号"(sign),0为正,1为负(Source map的符号固定为0);如果不是,这个位没有特殊含义,被算作数值的一部分。

九、VLQ编码:实例

下面看一个例子,如何对数值16进行VLQ编码。
  

第一步,将16改写成二进制形式10000。   
第二步,在最右边补充符号位。因为16大于0,所以符号位为0,整个数变成100000。
第三步,从右边的最低位开始,将整个数每隔5位,进行分段,即变成1和00000两段。如果最高位所在的段不足5位,则前面补0,因此两段变成00001和00000。
第四步,将两段的顺序倒过来,即00000和00001。
第五步,在每一段的最前面添加一个"连续位",除了最后一段为0,其他都为1,即变成100000和000001。
第六步,将每一段转成Base 64编码。

查表可知,100000为g,000001为B。因此,数值16的VLQ编码为gB。上面的过程,看上去好像很复杂,做起来其实很简单,具体的实现请看官方的base64-vlq.js文件,里面有详细的注释。

参考原文:http://www.ruanyifeng.com/blo...

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