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JavaScript里的面向对象心得

Kerr1Gan / 1564人阅读

摘要:一面向对象的概念面向对象是一种编程思想对象可以添加属性变量和方法函数面向对象写法特点把功能写成一个函数函数必须写在对象身上,调用的时候直接拿对象方法名对象身上的功能可以继承指向,在事件或者定时器里面是访问不到真正的的,需要在外面存一下写法示

一、面向对象的概念

面向对象是一种编程思想

对象:可以添加属性(变量)和方法(函数);
面向对象写法特点:

    1、把功能写成一个函数;
    2、函数必须写在对象身上,调用的时候直接拿对象.方法名();
    3、对象身上的功能可以继承;
    4、this指向,在事件或者定时器里面是访问不到真正的this的,需要在外面存一下;
写法示例:
        function 构造函数 (){
            this.属性=??;
        }
        构造函数.prototype.方法=??;
        
        var 实例=new 构造函数();
        实例.方法();
二、new的作用

一元运算符,后面只能接函数,用来调用函数;

用new调用函数的过程:

    1、构建一个空对象;
    2、把函数内部的this指向创建的对象;
    3、在函数执行完以后自动返回刚才创建的那个对象,即使函数里面没有return;假如函数后面有return的话会有两种情况:
        A 、return后面是对象的话,则返回这个对象;
        B 、return后面是非对象的话,则返回一开始new创建的对象;

注意:

    1、用new调用的函数永远返回一个对象,不管有没有返回值;
    2、用new调用函数,这个函数一定是用来创建对象的,叫做构造函数;


三、构造函数

创建并初始化对象的函数,并且必须用new调用,不然和普通函数没有区别;

        functon Person(name,age){
            this.name=name;
            this.age=age;
            this.say=function{
            console.log("my name is"+this.name);
            };
        };

new出来的都是构造函数的实例,构造函数就是实例化的过程;
构造函数的问题:性能问题会造成资源浪费;

四、原型 prototype

概念:函数身上的属性,每个函数都有,它的值是一个对象;

用途:因为它是一个对象,所以身上可以放属性和方法,如果与构造函数相结合,通过构造函数创建的对象就会具有原型身上的属性和方法;

建议把一些共用的属性和方法放在构造函数的原型身上;

五、__proto__

对象身上的属性,每个对象都有这个属性;它的值也是一个对象,它的值就是它对应的构造函数的prototype的值;

实例.__proto__===构造函数.prototype;这句话解释了为什么实例能够继承构造函数身上的属性和方法;

    functon Person(name,age){
        this.name=name;
        this.age=age;
    };
    this.prototype.say=function{
    console.log("my name is"+this.name);
    }; 
                
    var p1=new Person("peter",18);
  在这个例子中:p1.__proto__=Person.prototype;所以p1才能继承Person构造函数身上的属性和方法;
   
六、原型链

对象与原型之间的关系(链接)

原型链查找规则:

七、包装对象

在js中,当我们去调用字符串,布尔值,数字的属性和方法的时候,js会在内部把这些基本数据类型转变成一个对应的对象类型(包装对象),然后再调用这个包装对象的属性和方法;

包装对象有:

String

Number

Boolear

注意:

null和undefined没有包装对象;

基本数据类型只能使用对应的包装对象身上的属性和方法;

八、hasOwnProperty

作用:判断一个属性是不是自己对象身上的;

语法:对象.hasOwnProperty(属性);

参数:要检测的属性;

返回值:

**true**         *自身属性*
**false**        *非自身属性*

注意:

1、这个方法是Object身上的方法    
2、不会顺着原型链往外面去查找属性,只查找自身
九、constructor
概念: 每个对象身上都会有这个属性,默认指向该对象对应的构造函数;
这个属性不是放在对象身上,放在对应的原型对象身上;

作用:查看对象的构造函数;

语法:对象.constructor;

返回值:对象的构造函数;他可以用来做数据类型的判断;

 constructor的问题    :constructor的值是可以修改的;
 
    function Person(name){
        this.name=name;
    }
    var p1=new Person("kaivon");
    console.log(p1);
    console.log(p1.constructor==Person);    //true
            
    p1.constructor=Array;
    console.log(p1.constructor==Array);        //true
十、 toString

作用:把对象类型转成字符串;

注意:系统对象身上的这个方法都是在对应的原型身上;而自己写的构造函数这个方法在达的Object原型身上

它可以用来做类型判断:

Object.prototype.toString.call( );

//用toString做类型判断
        var num=0;                  //[object Number]
        var str="kaivon";           //[object String]
        var b=true;                 //[object Boolean]
        var n=null;                 //[object Null]
        var u=undefined;            //[object Undefined]
        var arr1=[];                //[object Array]
        var obj1={};                //[object Object]
        var fn=function(){};        //[object Function]
        var d=new Date();           //[object Date]
        var re=new RegExp();        //[object RegExp]
        
        console.log(Object.prototype.toString.call(num));    
十一、浅拷贝与深拷贝

基本数据类型复制:

var num1=123;
var num2=num1;//那么num2和num1就是一样的,**复制了值**
复杂数据类型复制的问题:
var arr1=[1,2,3];
var arr2=arr1;

arr2.push(4);
//注意这个时候arr1和arr2的值;
console.log(arr2);              //[1,2,3,4]
console.log(arr1);              //[1,2,3,4]

arr1和arr2一样的原因:复杂数据类型复制的时候不仅仅是复制了值,还复制了引用地址,所以修改arr2时,那么arr1的地址和arr2其实还是一样的,所以arr1的值也相应改变了;

思考:那么我们应该如何复制复杂数据类型?

浅拷贝

var obj1={a:10,b:20};               //如何复制呢?

function copy(obj){
    var newObj={};
    for(var attr in obj){
        newObj[attr]=obj[attr];
    }
    return newObj;
}
var obj2=copy(obj1);
//这时候的obj2和obj1看起来是一样的,但是其实是不同的,有不同的引用地址;

深拷贝

深拷贝和浅拷贝的区别:
1、当要复制的那个对象里面所有的值都是非对象的时候,用浅拷贝;
2、当要复制的那个对象里面有对象的时候,用深拷贝;

var obj1={
    a:10,
    b:{
        c:20    //这时候对象里面还有对象;这时候怎么办呢?
    }
}

//如果这时候还用上面的浅拷贝的话,那么修改复制后的值,原来对象里面的值也还是会改变,所以要用下面的办法;

function deepCopy(obj){
    if(typeof obj!=="object"){
        return obj;
    }
    //上面的代码是给了一个跳出条件,当传入的条件不是对象的时候就不需要递归了;
    if(obj instanceof Array){
        var newObj=[];
    }else{
        var newObj={};
    }
    for(var attr in obj){
        newObj[attr]=deepCopy(obj[attr]);
        //递归;当对象里面的值还是对象的时候需要用到;
    }
    return newObj;
}
十二、继承 概念:

让一个对象拥有另一个对象的属性和方法,并且自己添加的属性和方法不会影响原来的对象;

属性继承:

通过call的方法调用构造函数来继承属性;

function Person(name,age){
                this.name=name;
                this.age=age;
            }
Person.prototype.say=function(){
                console.log("我叫"+this.name);
            }
//Person相当于一个大类,Coder相当于一个小类,他们是有共同的地方的;
function Coder(name,age,job){
                this.name=name;
                this.age=age;
                this.job=job;
            }
Coder.prototype.say=function(){
                console.log("我叫"+this.name);
            }
//通过属性继承,我们可以将小类和大类共同的部分简化如下:
function Coder(name,age,job){
                Person.call(this,name,age);
                
    //如果不用call的话,那么this的指向就是window了,所以要用call将指向指到当前的this上面;
                this.job=job;
            }
方法继承:

通过for in 想要继承的构造函数的原型的方法去去继承;

参考属性继承?的代码:

for (var attr in Person.prototype){
    if(Person.prototype.hasOwnProperty(attr)){
        Coder.prototype[attr]=Person.prototype[attr];
    }
}
十三、组件 概念

把一个效果或者方法用面向对象的方法封装起来,只提供给用户一些相关的方法和数据接口;(模块化

特点

易扩展易维护相互之间没有影响

组件的组成: 一、配置参数

放在初始化函数里;

初始化函数放在构造函数的原型身上,一般用init表示

需要写一个默认参数放在构造函数里面;

function Drag(obj){
    this.disX=0;
    this.disY=0;
    //下面的就是默认参数,下面的函数都要用下面的参数;
    this.settings={
        id:"",          //这是必传的;
        downFn:function{},
        moveFn:function{},
        upFn:function{}
    }
}
//下面这个叫做初始化函数;
Drag.prototype.init=function (opt) {
    //在初始化函数里面,拿用户输入来的参数覆盖默认参数;
    for(var attr in this.settings){
        if(this.settings.hasOwnProperty(attr)){
        //如果默认参数里面有这个属性的话,才会去覆盖;
            this.settings[attr]=opt[attr];
        }
    }
    this.obj=document.getElementById(this.settings.id);
}
//用户传进来的就叫做配置参数;是一个对象;               
二、方法

放在原型里的函数;

三、自定义事件

概念:

除了系统自带以外的事件叫做自定义事件;

有利于多人协作开发,可扩展js事件;

需要用到事件绑定,事件触发器;

自定义事件其实就是调用函数,在指定的环境下让事件触发;

自定义事件三要素:

对象;

事件名;

事件处理函数;

可以利用对象数据结构里面的key:value键值对的方式去把事件名和事件处理函数联系起来; 把多个函数放到一个数组里面,循环数组里面的每个函数;

//定义事件
object.events={
    "事件名1":[fn1,fn2],
    "事件名2":[fn3,fn4,fn5]
}

//调用事件(循环去调用)

代码实现示例

//事件绑定器,添加自定义事件;
function customEvent(obj,eventName,fn){
    /*  obj         对象名;
     *  eventName   对象的一个事件名,它的值是一个数组;
     *  fn          事件调用函数,它在数组里面;
     */
    //这里的"||"逻辑符号的意思是左边为真走左边,左边为假走右边;
    obj.events=obj.events||{};
    obj.events[eventName]=obj.events[eventName]||[];
    obj.events[eventName].push(fn);//push方法把函数添加到数组;
}
//事件触发器;
function(obj,eventName){
    //触发的时候要看看对象身上有没有这个事件;
    if(obj.events[eventName]){
        for(var i=0;i           
               
                                           
                       
                 

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