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ES6关于Promise的用法

anonymoussf / 2213人阅读

摘要:含义对象用于一个异步操作的最终完成或失败及其结果值的表示。同样对于对象来说,它也有三种状态初始状态也称为未定状态,就是初始化时,调用执行器函数后的状态。此时返回的对象将会置为态。

Node的产生,大大推动了Javascript这门语言在服务端的发展,使得前端人员可以以很低的门槛转向后端开发。

当然,这并不代表迸发成了全栈。全栈的技能很集中,绝不仅仅是前端会写一些HTML和一些交互,后台熟悉数据库的增删查改

想必接触过Node的人都知道,Node是以异步(Async)回调著称的,其异步性提高了程序的执行效率,但同时也减少了程序的可读性。如果我们有几个异步操作,并且后一个操作需要前一个操作返回的数据才能执行,这样按照Node的一般执行规律,要实现有序的异步操作,通常是一层加一层嵌套下去。

为了解决这个问题,ES6提出了Promise的实现。

含义

Promise 对象用于一个异步操作的最终完成(或失败)及其结果值的表示。简单点说,它就是用于处理异步操作的,异步处理成功了就执行成功的操作,异步处理失败了就捕获错误或者停止后续操作。

它的一般表示形式为:

new Promise(
    /* executor */
    function(resolve, reject) {
        if (/* success */) {
            // ...执行代码
            resolve();
        } else { /* fail */
            // ...执行代码
            reject();
        }
    }
);

其中,Promise中的参数executor是一个执行器函数,它有两个参数resolvereject。它内部通常有一些异步操作,如果异步操作成功,则可以调用resolve()来将该实例的状态置为fulfilled,即已完成的,如果一旦失败,可以调用reject()来将该实例的状态置为rejected,即失败的。

我们可以把Promise对象看成是一条工厂的流水线,对于流水线来说,从它的工作职能上看,它只有三种状态,一个是初始状态(刚开机的时候),一个是加工产品成功,一个是加工产品失败(出现了某些故障)。同样对于Promise对象来说,它也有三种状态:

pending
初始状态,也称为未定状态,就是初始化Promise时,调用executor执行器函数后的状态。

fulfilled
完成状态,意味着异步操作成功。

rejected
失败状态,意味着异步操作失败。

它只有两种状态可以转化,即

操作成功
pending -> fulfilled

操作失败
pending -> rejected

并且这个状态转化是单向的,不可逆转,已经确定的状态(fulfilled/rejected)无法转回初始状态(pending)。

方法 Promise.prototype.then()

Promise对象含有then方法,then()调用后返回一个Promise对象,意味着实例化后的Promise对象可以进行链式调用,而且这个then()方法可以接收两个函数,一个是处理成功后的函数,一个是处理错误结果的函数。

如下:

var promise1 = new Promise(function(resolve, reject) {
  // 2秒后置为接收状态
  setTimeout(function() {
    resolve("success");
  }, 2000);
});

promise1.then(function(data) {
  console.log(data); // success
}, function(err) {
  console.log(err); // 不执行
}).then(function(data) {
  // 上一步的then()方法没有返回值
  console.log("链式调用:" + data); // 链式调用:undefined 
}).then(function(data) {
  // ....
});

在这里我们主要关注promise1.then()方法调用后返回的Promise对象的状态,是pending还是fulfilled,或者是rejected?

返回的这个Promise对象的状态主要是根据promise1.then()方法返回的值,大致分为以下几种情况:

如果then()方法中返回了一个参数值,那么返回的Promise将会变成接收状态。

如果then()方法中抛出了一个异常,那么返回的Promise将会变成拒绝状态。

如果then()方法调用resolve()方法,那么返回的Promise将会变成接收状态。

如果then()方法调用reject()方法,那么返回的Promise将会变成拒绝状态。

如果then()方法返回了一个未知状态(pending)的Promise新实例,那么返回的新Promise就是未知状态。

如果then()方法没有明确指定的resolve(data)/reject(data)/return data时,那么返回的新Promise就是接收状态,可以一层一层地往下传递。

转换实例如下:

var promise2 = new Promise(function(resolve, reject) {
  // 2秒后置为接收状态
  setTimeout(function() {
    resolve("success");
  }, 2000);
});

promise2
  .then(function(data) {
    // 上一个then()调用了resolve,置为fulfilled态
    console.log("第一个then");
    console.log(data);
    return "2";
  })
  .then(function(data) {
    // 此时这里的状态也是fulfilled, 因为上一步返回了2
    console.log("第二个then");
    console.log(data);  // 2

    return new Promise(function(resolve, reject) {
      reject("把状态置为rejected error"); // 返回一个rejected的Promise实例
    });
  }, function(err) {
    // error
  })
  .then(function(data) {
    /* 这里不运行 */
    console.log("第三个then");
    console.log(data);
    // ....
  }, function(err) {
    // error回调
    // 此时这里的状态也是fulfilled, 因为上一步使用了reject()来返回值
    console.log("出错:" + err); // 出错:把状态置为rejected error
  })
  .then(function(data) {
    // 没有明确指定返回值,默认返回fulfilled
    console.log("这里是fulfilled态");
});
Promise.prototype.catch()

catch()方法和then()方法一样,都会返回一个新的Promise对象,它主要用于捕获异步操作时出现的异常。因此,我们通常省略then()方法的第二个参数,把错误处理控制权转交给其后面的catch()函数,如下:

var promise3 = new Promise(function(resolve, reject) {
  setTimeout(function() {
    reject("reject");
  }, 2000);
});

promise3.then(function(data) {
  console.log("这里是fulfilled状态"); // 这里不会触发
  // ...
}).catch(function(err) {
  // 最后的catch()方法可以捕获在这一条Promise链上的异常
  console.log("出错:" + err); // 出错:reject
});
Promise.all()

Promise.all()接收一个参数,它必须是可以迭代的,比如数组

它通常用来处理一些并发的异步操作,即它们的结果互不干扰,但是又需要异步执行。它最终只有两种状态:成功或者失败

它的状态受参数内各个值的状态影响,即里面状态全部为fulfilled时,它才会变成fulfilled,否则变成rejected

成功调用后返回一个数组,数组的值是有序的,即按照传入参数的数组的值操作后返回的结果。如下:

// 置为fulfilled状态的情况
var arr = [1, 2, 3];
var promises = arr.map(function(e) {
  return new Promise(function(resolve, reject) {
    resolve(e * 5);
  });
});

Promise.all(promises).then(function(data) {
    // 有序输出
  console.log(data); // [5, 10, 15]
  console.log(arr); // [1, 2, 3]
});
// 置为rejected状态的情况
var arr = [1, 2, 3];
var promises2 = arr.map(function(e) {
  return new Promise(function(resolve, reject) {
    if (e === 3) {
      reject("rejected");
    }
    resolve(e * 5);
  });
});

Promise.all(promises2).then(function(data) {
  // 这里不会执行
  console.log(data);
  console.log(arr);
}).catch(function(err) {
  console.log(err); // rejected
});
Promise.race()

Promise.race()和Promise.all()类似,都接收一个可以迭代的参数,但是不同之处是Promise.race()的状态变化不是全部受参数内的状态影响,一旦参数内有一个值的状态发生的改变,那么该Promise的状态就是改变的状态。就跟race单词的字面意思一样,谁跑的快谁赢。如下:

var p1 = new Promise(function(resolve, reject) {
  setTimeout(resolve, 300, "p1 doned");
});

var p2 = new Promise(function(resolve, reject) {
  setTimeout(resolve, 50, "p2 doned");
});

var p3 = new Promise(function(resolve, reject) {
  setTimeout(reject, 100, "p3 rejected");
});

Promise.race([p1, p2, p3]).then(function(data) {
  // 显然p2更快,所以状态变成了fulfilled
  // 如果p3更快,那么状态就会变成rejected
  console.log(data); // p2 doned
}).catch(function(err) {
  console.log(err); // 不执行
});
Promise.resolve()

Promise.resolve()接受一个参数值,可以是普通的值具有then()方法的对象Promise实例。正常情况下,它返回一个Promise对象,状态为fulfilled。但是,当解析时发生错误时,返回的Promise对象将会置为rejected态。如下:

// 参数为普通值
var p4 = Promise.resolve(5);
p4.then(function(data) {
  console.log(data); // 5
});


// 参数为含有then()方法的对象
var obj = {
  then: function() {
    console.log("obj 里面的then()方法");
  }
};

var p5 = Promise.resolve(obj);
p5.then(function(data) {
  // 这里的值时obj方法里面返回的值
  console.log(data); // obj 里面的then()方法
});


// 参数为Promise实例
var p6 = Promise.resolve(7);
var p7 = Promise.resolve(p6);

p7.then(function(data) {
  // 这里的值时Promise实例返回的值
  console.log(data); // 7
});

// 参数为Promise实例,但参数是rejected态
var p8 = Promise.reject(8);
var p9 = Promise.resolve(p8);

p9.then(function(data) {
  // 这里的值时Promise实例返回的值
  console.log("fulfilled:"+ data); // 不执行
}).catch(function(err) {
  console.log("rejected:" + err); // rejected: 8
});
Promise.reject()

Promise.reject()和Promise.resolve()正好相反,它接收一个参数值reason,即发生异常的原因。此时返回的Promise对象将会置为rejected态。如下:

var p10 = Promise.reject("手动拒绝");
p10.then(function(data) {
  console.log(data); // 这里不会执行,因为是rejected态
}).catch(function(err) {
  console.log(err); // 手动拒绝
}).then(function(data) {
 // 不受上一级影响
  console.log("状态:fulfilled"); // 状态:fulfilled
});

总之,除非Promise.then()方法内部抛出异常或者是明确置为rejected态,否则它返回的Promise的状态都是fulfilled态,即完成态,并且它的状态不受它的上一级的状态的影响。

总结

大概常用的方法就写那么多,剩下的看自己实际需要再去了解。

解决Node回调地狱的不止有Promise,还有Generator和ES7提出的Async实现。

方法不在多,而在于精

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