摘要:一个精简的动画库实现项目地址由于项目须要做一些动画,并不想让整个项目引入太多的内容导致文件过大,所以为了满足要求写了一个精简的可扩展的动画库功能是简单模仿里面的函数用法这里的会返回到之间的数字再根据情况自己处理须要处理的动画改变属性到代码过
一个精简的js动画库实现 项目地址
animation.js
由于项目须要做一些动画,并不想让整个项目引入太多的内容导致文件过大,所以为了满足要求写了一个精简的可扩展的动画库功能是简单模仿d3.js里面的tween函数
用法:</>复制代码
Animation()
.easing(Animation.easing.Linear)
.delay(500)
.duration(1000)
.run((i) => {
// 这里的i会返回0到1之间的数字
// 再根据情况自己处理须要处理的动画
// eg: 改变div left 属性 10 到 100
document.querySelector(".box").style.left = 10 + 90 * i + "px"
})
.then(() => {
alert("finish")
})
代码过程:
首先,须要一个缓动函数,这个网上一搜一大把
这里帖上一个
</>复制代码
let easing = {
Linea: function (t, b, c, d) {
return c * t / d + b
},
Quad: {
easeIn: function (t, b, c, d) {
return c * (t /= d) * t + b
},
easeOut: function (t, b, c, d) {
return -c * (t /= d) * (t - 2) + b
},
easeInOut: function (t, b, c, d) {
if ((t /= d / 2) < 1) return c / 2 * t * t + b
return -c / 2 * ((--t) * (t - 2) - 1) + b
}
},
Cubic: {
easeIn: function (t, b, c, d) {
return c * (t /= d) * t * t + b
},
easeOut: function (t, b, c, d) {
return c * ((t = t / d - 1) * t * t + 1) + b
},
easeInOut: function (t, b, c, d) {
if ((t /= d / 2) < 1) return c / 2 * t * t * t + b
return c / 2 * ((t -= 2) * t * t + 2) + b
}
},
Quart: {
easeIn: function (t, b, c, d) {
return c * (t /= d) * t * t * t + b
},
easeOut: function (t, b, c, d) {
return -c * ((t = t / d - 1) * t * t * t - 1) + b
},
easeInOut: function (t, b, c, d) {
if ((t /= d / 2) < 1) return c / 2 * t * t * t * t + b
return -c / 2 * ((t -= 2) * t * t * t - 2) + b
}
},
Quint: {
easeIn: function (t, b, c, d) {
return c * (t /= d) * t * t * t * t + b
},
easeOut: function (t, b, c, d) {
return c * ((t = t / d - 1) * t * t * t * t + 1) + b
},
easeInOut: function (t, b, c, d) {
if ((t /= d / 2) < 1) return c / 2 * t * t * t * t * t + b
return c / 2 * ((t -= 2) * t * t * t * t + 2) + b
}
},
Sine: {
easeIn: function (t, b, c, d) {
return -c * Math.cos(t / d * (Math.PI / 2)) + c + b
},
easeOut: function (t, b, c, d) {
return c * Math.sin(t / d * (Math.PI / 2)) + b
},
easeInOut: function (t, b, c, d) {
return -c / 2 * (Math.cos(Math.PI * t / d) - 1) + b
}
},
Expo: {
easeIn: function (t, b, c, d) {
return (t == 0) ? b : c * Math.pow(2, 10 * (t / d - 1)) + b
},
easeOut: function (t, b, c, d) {
return (t == d) ? b + c : c * (-Math.pow(2, -10 * t / d) + 1) + b
},
easeInOut: function (t, b, c, d) {
if (t == 0) return b
if (t == d) return b + c
if ((t /= d / 2) < 1) return c / 2 * Math.pow(2, 10 * (t - 1)) + b
return c / 2 * (-Math.pow(2, -10 * --t) + 2) + b
}
},
Circ: {
easeIn: function (t, b, c, d) {
return -c * (Math.sqrt(1 - (t /= d) * t) - 1) + b
},
easeOut: function (t, b, c, d) {
return c * Math.sqrt(1 - (t = t / d - 1) * t) + b
},
easeInOut: function (t, b, c, d) {
if ((t /= d / 2) < 1) return -c / 2 * (Math.sqrt(1 - t * t) - 1) + b
return c / 2 * (Math.sqrt(1 - (t -= 2) * t) + 1) + b
}
},
Elastic: {
easeIn: function (t, b, c, d, a, p) {
if (t == 0) return b
if ((t /= d) == 1) return b + c
if (!p) p = d * 0.3
if (!a || a < Math.abs(c)) {
a = c
var s = p / 4
} else var s = p / (2 * Math.PI) * Math.asin(c / a)
return -(a * Math.pow(2, 10 * (t -= 1)) * Math.sin((t * d - s) * (2 * Math.PI) / p)) + b
},
easeOut: function (t, b, c, d, a, p) {
if (t == 0) return b
if ((t /= d) == 1) return b + c
if (!p) p = d * 0.3
if (!a || a < Math.abs(c)) {
a = c
var s = p / 4
} else var s = p / (2 * Math.PI) * Math.asin(c / a)
return (a * Math.pow(2, -10 * t) * Math.sin((t * d - s) * (2 * Math.PI) / p) + c + b)
},
easeInOut: function (t, b, c, d, a, p) {
if (t == 0) return b
if ((t /= d / 2) == 2) return b + c
if (!p) p = d * (0.3 * 1.5)
if (!a || a < Math.abs(c)) {
a = c
var s = p / 4
} else var s = p / (2 * Math.PI) * Math.asin(c / a)
if (t < 1) return -0.5 * (a * Math.pow(2, 10 * (t -= 1)) * Math.sin((t * d - s) * (2 * Math.PI) / p)) + b
return a * Math.pow(2, -10 * (t -= 1)) * Math.sin((t * d - s) * (2 * Math.PI) / p) * 0.5 + c + b
}
},
Back: {
easeIn: function (t, b, c, d, s) {
if (s == undefined) s = 1.70158
return c * (t /= d) * t * ((s + 1) * t - s) + b
},
easeOut: function (t, b, c, d, s) {
if (s == undefined) s = 1.70158
return c * ((t = t / d - 1) * t * ((s + 1) * t + s) + 1) + b
},
easeInOut: function (t, b, c, d, s) {
if (s == undefined) s = 1.70158
if ((t /= d / 2) < 1) return c / 2 * (t * t * (((s *= (1.525)) + 1) * t - s)) + b
return c / 2 * ((t -= 2) * t * (((s *= (1.525)) + 1) * t + s) + 2) + b
}
},
Bounce: {
easeIn: function (t, b, c, d) {
return c - Tween.Bounce.easeOut(d - t, 0, c, d) + b
},
easeOut: function (t, b, c, d) {
if ((t /= d) < (1 / 2.75)) {
return c * (7.5625 * t * t) + b
} else if (t < (2 / 2.75)) {
return c * (7.5625 * (t -= (1.5 / 2.75)) * t + 0.75) + b
} else if (t < (2.5 / 2.75)) {
return c * (7.5625 * (t -= (2.25 / 2.75)) * t + 0.9375) + b
} else {
return c * (7.5625 * (t -= (2.625 / 2.75)) * t + 0.984375) + b
}
},
easeInOut: function (t, b, c, d) {
if (t < d / 2) return Tween.Bounce.easeIn(t * 2, 0, c, d) * 0.5 + b
else return Tween.Bounce.easeOut(t * 2 - d, 0, c, d) * 0.5 + c * 0.5 + b
}
}
}
其次,我们须要用到requestAnimationFrame,要先解决一下兼容性问题
这个也是网上一找一大把,这里贴上我用的代码
</>复制代码
var vendors = ["webkit", "moz"]
for (var x = 0; x < vendors.length && !window.requestAnimationFrame; ++x) {
window.requestAnimationFrame = window[vendors[x] + "RequestAnimationFrame"]
window.cancelAnimationFrame = window[vendors[x] + "CancelAnimationFrame"] ||
window[vendors[x] + "CancelRequestAnimationFrame"]
}
if (!window.requestAnimationFrame) {
window.requestAnimationFrame = function (callback, element) {
var currTime = new Date().getTime()
var timeToCall = Math.max(0, 16.7 - (currTime - lastTime))
var id = window.setTimeout(function () {
callback(currTime + timeToCall)
}, timeToCall)
lastTime = currTime + timeToCall
return id
}
}
if (!window.cancelAnimationFrame) {
window.cancelAnimationFrame = function (id) {
clearTimeout(id)
}
}
然后,我们须要定义一下时间戳的兼容函数,后面会用到
</>复制代码
function time () {
if (typeof performance !== "undefined" && performance.now) {
return performance.now()
}
return Date.now ? Date.now() : (new Date()).getTime()
}
最后,我们要开始制作整个动画的主要内容了
核心是利用缓动函数进行目标值生成
缓动参数的说明:
t: 已经流逝的时间
b: 初始值
c: 目标值
d: 总时间
可以看出来缓动函数的大概功能是
根据 【t所占d的比例】
算出 【b-c之间的值】
我们只须要开始一个轮询,传入执行函数的时间和值直到结束就行了
下面看代码
</>复制代码
class AnimationCore {
constructor () {
this.__duration__ // 执行动画的时间
this.__delay__ = 0 // 开始动画的间隔
this.__action__ // 传入的处理函数
this.__easing__ = easing.Linear // 缓动函数
this.__startTime__ // 开始动画的时间戳
this.resolve = null
this.timer = null
}
/**
* 设置 执行动画的时间
*
*/
duration (d) {
this.__duration__ = d
return this
}
/**
* 设置 开始动画的间隔
*
*/
delay (d) {
this.__delay__ = d
return this
}
/**
* 设置 缓动函数
*
*/
easing (e) {
this.__easing__ = e
return this
}
/**
* 停止
*
*/
stop () {
if (this.timer) {
cancelAnimationFrame(this.timer)
this.timer = null
}
}
/**
* 结束并到最后状态
*
*/
finish () {
if (this.timer) {
cancelAnimationFrame(this.timer)
this.timer = null
this.action(1)
this.resolve()
}
}
/**
* 开始 动画
*
*/
run (action, easingfunction) {
return new Promise((resolve, reject) => {
// 根据设置的delay来进行延时
setTimeout(() => {
// 获取开始时间
this.__startTime__ = time()
easingfunction = easingfunction || this.__easing__ || easing.Linear
this.action = action
this.resolve = resolve
// 这里先执行一次 因为下次执行时可能跳过了第一帖
this.action(0)
// 下面是每贴要执行的内容
let step = () => {
// 获取流逝了的时间
var passedTime = Math.min(time() - this.__startTime__, this.__duration__)
// 获取0到1之间的值是通过缓动函数
// 参数说明:
// t: 已经流逝的时间
// b: 初始值
// c: 目标值
// d: 总时间
this.action(
easingfunction(
passedTime,
0,
1,
this.__duration__
)
)
if (passedTime >= this.__duration__) {
this.start = null
this.timer = null
this.resolve()
} else this.timer = requestAnimationFrame(step)
}
this.timer = requestAnimationFrame(step)
}, this.__delay__)
})
}
}
导出内容
</>复制代码
function Animation () {
return new AnimationCore()
}
Animation.easing = easing
// 导出
export default Animation
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