摘要:引言本文摘自设计模式与开发实践在传统开发工程师眼里,单例就是保证一个类只有一个实例,实现的方法一般是先判断实例存在与否,如果存在直接返回,如果不存在就创建了再返回,这就确保了一个类只有一个实例对象。
引言
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本文摘自《JavaScript设计模式与开发实践》
在传统开发工程师眼里,单例就是保证一个类只有一个实例,实现的方法一般是先判断实例存在与否,如果存在直接返回,如果不存在就创建了再返回,这就确保了一个类只有一个实例对象。
在JavaScript里,单例作为一个命名空间提供者,从全局命名空间里提供一个唯一的访问点来访问该对象。
单例模式是一种常用的模式,有一些对象我们往往只需要一个,比如线程池、全局缓存、浏览器中的window对象等。
模式定义保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。
模式实现 接近传统面向对象语言的实现下面的实现是接近传统面向对象语言中的实现,单例对象从“类”中创建而来。在以类为中心的语言中,这是很自然的做法。比如在Java中,如果需要某个对象,就必须先定义一个类,对象总是从类中创建而来的。
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// 创建div类:CreateDiv
var CreateDiv = function(html) {
this.html = html;
this.init();
};
CreateDiv.prototype.init = function() {
var div = document.createElement("div");
div.innerHTML = this.html;
document.body.appendChild(div);
};
// 代理类:proxySingletonCreateDiv,这里引进代理类,是为了将创建div与单例的实现分离开来,方便扩展
var ProxySingletonCreateDiv = (function() {
var instance;
return function(html) {
if (!instance) {
instance = new CreateDiv(html);
}
return instance;
}
})();
var a = new ProxySingletonCreateDiv("sven1");
var b = new ProxySingletonCreateDiv("sven2");
console.log(a === b); // ture
运用JavaScript特性的实现
JavaScript其实是一门无类(class-free)语言,也正因为如此,生搬单例模式的概念并无意义。在JavaScript中创建对象的方法非常简单,既然我们只需要一个“唯一”的对象,为什么要为它先创建一个“类”呢?这无异于穿棉衣洗澡,传统的单例模式实现在JavaScript中并不适用。
单例模式的核心是确保只有一个实例,并提供全局访问。因此在JavaScript里把全局变量当成单例来使用,单例作为一个命名空间提供者,从全局命名空间里提供一个唯一的访问点来访问该对象。
在JavaScript里,实现单例的方式有很多种,其中最简单的一个方式是使用对象字面量的方法,其字面量里可以包含大量的属性和方法:
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var mySingleton = {
property1: "something",
property2: "something else",
method1: function() {
console.log("hello world");
}
};
如果以后要扩展该对象,你可以添加自己的私有成员和方法,然后使用闭包在其内部封装这些变量和函数声明。只暴露你想暴露的public成员和方法,样例代码如下:
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var mySingleton = function() {
/// 这里声明私有变量和方法
var privateVariable = "something private";
function showPrivate() {
console.log(privateVariable);
}
// 公有变量和方法(可以访问私有变量和方法)
return {
publicMethod: function() {
showPrivate();
},
publicVar: "the public can see this!"
};
};
var single = mySingleton();
single.publicMethod(); // 输出 "something private"
console.log(single.publicVar); // 输出 "the public can see this!"
当然,为了节约资源的目的,我们可以只在使用的时候才初始化该单例,实现的方式就是在另一个方法中进行初始化:
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var Singleton = (function() {
var instantiated;
function init() {
// 这里定义单例代码
return {
publicMethod: function() {
console.log("hello world");
},
publicProperty: "test"
};
}
return {
getInstance: function() {
if (!instantiated) {
instantiated = init();
}
return instantiated;
}
};
})();
// 调用公有的方法来获取实例
Singleton.getInstance().publicMethod();
其它实现
方法1
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function Universe() {
// 判断是否存在实例
if (typeof Universe.instance === "object") {
return Universe.instance;
}
// 其它内容
this.start_time = 0;
this.bang = "Big";
// 缓存
Universe.instance = this;
// 隐式返回this
}
// 测试
var uni = new Universe();
var uni2 = new Universe();
console.log(uni === uni2); // true
方法2
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function Universe() {
// 缓存的实例
var instance = this;
// 其它内容
this.start_time = 0;
this.bang = "Big";
// 重写构造函数
Universe = function() {
return instance;
};
}
// 测试
var uni = new Universe();
var uni2 = new Universe();
uni.bang = "123";
console.log(uni === uni2); // true
console.log(uni2.bang); // 123
方法3
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function Universe() {
// 缓存实例
var instance;
// 重新构造函数
Universe = function Universe() {
return instance;
};
// 后期处理原型属性
Universe.prototype = this;
// 实例
instance = new Universe();
// 重设构造函数指针
instance.constructor = Universe;
// 其它功能
instance.start_time = 0;
instance.bang = "Big";
return instance;
}
// 测试
var uni = new Universe();
var uni2 = new Universe();
console.log(uni === uni2); // true
// 添加原型属性
Universe.prototype.nothing = true;
var uni = new Universe();
Universe.prototype.everything = true;
var uni2 = new Universe();
console.log(uni.nothing); // true
console.log(uni2.nothing); // true
console.log(uni.everything); // true
console.log(uni2.everything); // true
console.log(uni.constructor === Universe); // true
方式4
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var Universe;
(function () {
var instance;
Universe = function Universe() {
if (instance) {
return instance;
}
instance = this;
// 其它内容
this.start_time = 0;
this.bang = "Big";
};
}());
//测试代码
var a = new Universe();
var b = new Universe();
alert(a === b); // true
a.bang = "123";
alert(b.bang); // 123
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