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《高性能JavaScript》(读书笔记)

moven_j / 2542人阅读

摘要:加载的模块会以参数形式传入该函数,从而在回调函数内部就可以使用这些模块。异步加载,和,浏览器不会失去响应它指定的回调函数,只有前面的模块都加载成功后,才会运行,解决了依赖性的问题。插件,可以让回调函数在页面结构加载完成后再运行。

这次主要是对《高性能JavaScript》一书的读书笔记,记录下自己之前没有注意到或者需要引起重视的地方 第一章 加载和执行

js代码在执行过程中会阻塞浏览器的其他进程,比如用户界面的绘制。每次遇到script标签,页面都必须停下里等待代码下载,执行,然后继续处理其他部分。下面是几种能减少js对性能影响的方法:

1.脚本位置

如果在中加载js文件那么由于脚本会阻塞页面渲染,直到它们全部下载并执行完,页面渲染才会继续,表现为明显的延迟,显示空白页面。
IE8 firefox3.5 safari4 chrome2都允许并行下载js文件,所以script标签在下载时不会相互影响,但是仍然会阻塞其他资源的下载
因此 推荐将script标签放置在body标签的底部,减少对页面下载的影响

2.合并脚本

页面中的script标签越少,加载也就越快,响应也就越迅速

3.无阻塞的脚本

html4 为script标签定义了一个扩展属性defer。此属性指明本元素所包含的脚本不会修改DOM,因此代码可以安全地延迟执行。
到了html5中 defer属性仅当src属性申明时才生效
html5中引入了async属性 用于异步加载脚本 与defer的相同点是采用并行下载,不产生阻碍,区别在与执行时机
async是加载完成之后自动执行,defer需要等待页面完成后执行(写法为defer="defer" async="true")

推荐的无阻塞模式:
向页面中添加大量js的推荐做法需两步:先添加动态加载所需的代码,然后化妆初始化页面所需要的剩下的代码。第一部分代码尽量精简,一旦初始化代码就位,就用它来加载剩余的js

推荐的 工具有LAB.js和require.js
LAB.js:

*LABjs 的核心是 LAB(Loading and Blocking):Loading 指异步并行加载,Blocking 是指同步等待执行。LABjs 通过优雅的语法(script 和 wait)实现了这两大特性,核心价值是性能优化。LABjs 是一个文件加载器。
作者:玉伯
链接:https://www.zhihu.com/questio...
来源:知乎
著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。*

用法:(转自阮一峰博客)

引用文字下面根据ScriptJunkie的文章,举一个最简单的例子,来说明这两个函数库的基本用法。更高级的用法,请参阅它们的文档。
  
  
  
  
  
  
上面这段代码,将依次加载4个javascript文件:script1.js、script2-a.js、script2-b.js和script3.js。在加载完前三个文件后,运行两个函数initScript1()和initScript2();加载完第四个文件后,再运行函数initScript3()。
下面,用LABjs对其进行改写:
  
  
首先,$LAB对象替代了
  
  
  
  
  
这段代码依次加载多个js文件。
这样的写法有很大的缺点。首先,加载的时候,浏览器会停止网页渲染,加载文件越多,网页失去响应的时间就会越长;其次,由于js文件之间存在依赖关系,因此必须严格保证加载顺序(比如上例的1.js要在2.js的前面),依赖性最大的模块一定要放到最后加载,当依赖关系很复杂的时候,代码的编写和维护都会变得困难。
require.js的诞生,就是为了解决这两个问题:
  (1)实现js文件的异步加载,避免网页失去响应;
  (2)管理模块之间的依赖性,便于代码的编写和维护。
二、require.js的加载
使用require.js的第一步,是先去官方网站下载最新版本。
下载后,假定把它放在js子目录下面,就可以加载了。
  
有人可能会想到,加载这个文件,也可能造成网页失去响应。解决办法有两个,一个是把它放在网页底部加载,另一个是写成下面这样:
  
async属性表明这个文件需要异步加载,避免网页失去响应。IE不支持这个属性,只支持defer,所以把defer也写上。
加载require.js以后,下一步就要加载我们自己的代码了。假定我们自己的代码文件是main.js,也放在js目录下面。那么,只需要写成下面这样就行了:
  
data-main属性的作用是,指定网页程序的主模块。在上例中,就是js目录下面的main.js,这个文件会第一个被require.js加载。由于require.js默认的文件后缀名是js,所以可以把main.js简写成main。
三、主模块的写法
上一节的main.js,我把它称为"主模块",意思是整个网页的入口代码。它有点像C语言的main()函数,所有代码都从这儿开始运行。
下面就来看,怎么写main.js。
如果我们的代码不依赖任何其他模块,那么可以直接写入javascript代码。
  // main.js
  alert("加载成功!");
但这样的话,就没必要使用require.js了。真正常见的情况是,主模块依赖于其他模块,这时就要使用AMD规范定义的的require()函数。
  // main.js
  require(["moduleA", "moduleB", "moduleC"], function (moduleA, moduleB, moduleC){
    // some code here
  });
require()函数接受两个参数。第一个参数是一个数组,表示所依赖的模块,上例就是["moduleA", "moduleB", "moduleC"],即主模块依赖这三个模块;第二个参数是一个回调函数,当前面指定的模块都加载成功后,它将被调用。加载的模块会以参数形式传入该函数,从而在回调函数内部就可以使用这些模块。
require()异步加载moduleA,moduleB和moduleC,浏览器不会失去响应;它指定的回调函数,只有前面的模块都加载成功后,才会运行,解决了依赖性的问题。
下面,我们看一个实际的例子。
假定主模块依赖jquery、underscore和backbone这三个模块,main.js就可以这样写:
  require(["jquery", "underscore", "backbone"], function ($, _, Backbone){
    // some code here
  });
require.js会先加载jQuery、underscore和backbone,然后再运行回调函数。主模块的代码就写在回调函数中。
四、模块的加载
上一节最后的示例中,主模块的依赖模块是["jquery", "underscore", "backbone"]。默认情况下,require.js假定这三个模块与main.js在同一个目录,文件名分别为jquery.js,underscore.js和backbone.js,然后自动加载。
使用require.config()方法,我们可以对模块的加载行为进行自定义。require.config()就写在主模块(main.js)的头部。参数就是一个对象,这个对象的paths属性指定各个模块的加载路径。
  require.config({
    paths: {
      "jquery": "jquery.min",
      "underscore": "underscore.min",
      "backbone": "backbone.min"
    }
  });
上面的代码给出了三个模块的文件名,路径默认与main.js在同一个目录(js子目录)。如果这些模块在其他目录,比如js/lib目录,则有两种写法。一种是逐一指定路径。
  require.config({
    paths: {
      "jquery": "lib/jquery.min",
      "underscore": "lib/underscore.min",
      "backbone": "lib/backbone.min"
    }
  });
另一种则是直接改变基目录(baseUrl)。
  require.config({
    baseUrl: "js/lib",
    paths: {
      "jquery": "jquery.min",
      "underscore": "underscore.min",
      "backbone": "backbone.min"
    }
  });
如果某个模块在另一台主机上,也可以直接指定它的网址,比如:
  require.config({
    paths: {
      "jquery": "https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/1.7.2/jquery.min"
    }
  });
require.js要求,每个模块是一个多带带的js文件。这样的话,如果加载多个模块,就会发出多次HTTP请求,会影响网页的加载速度。因此,require.js提供了一个优化工具,当模块部署完毕以后,可以用这个工具将多个模块合并在一个文件中,减少HTTP请求数。
五、AMD模块的写法
require.js加载的模块,采用AMD规范。也就是说,模块必须按照AMD的规定来写。
具体来说,就是模块必须采用特定的define()函数来定义。如果一个模块不依赖其他模块,那么可以直接定义在define()函数之中。
假定现在有一个math.js文件,它定义了一个math模块。那么,math.js就要这样写:
  // math.js
  define(function (){
    var add = function (x,y){
      return x+y;
    };
    return {
      add: add
    };
  });
加载方法如下:
  // main.js
  require(["math"], function (math){
    alert(math.add(1,1));
  });
如果这个模块还依赖其他模块,那么define()函数的第一个参数,必须是一个数组,指明该模块的依赖性。
  define(["myLib"], function(myLib){
    function foo(){
      myLib.doSomething();
    }
    return {
      foo : foo
    };
  });
当require()函数加载上面这个模块的时候,就会先加载myLib.js文件。
六、加载非规范的模块
理论上,require.js加载的模块,必须是按照AMD规范、用define()函数定义的模块。但是实际上,虽然已经有一部分流行的函数库(比如jQuery)符合AMD规范,更多的库并不符合。那么,require.js是否能够加载非规范的模块呢?
回答是可以的。
这样的模块在用require()加载之前,要先用require.config()方法,定义它们的一些特征。
举例来说,underscore和backbone这两个库,都没有采用AMD规范编写。如果要加载它们的话,必须先定义它们的特征。
  require.config({
    shim: {
"underscore":{
        exports: "_"
      },
      "backbone": {
        deps: ["underscore", "jquery"],
        exports: "Backbone"
      }
    }
  });
require.config()接受一个配置对象,这个对象除了有前面说过的paths属性之外,还有一个shim属性,专门用来配置不兼容的模块。具体来说,每个模块要定义(1)exports值(输出的变量名),表明这个模块外部调用时的名称;(2)deps数组,表明该模块的依赖性。
比如,jQuery的插件可以这样定义:
  shim: {
    "jquery.scroll": {
      deps: ["jquery"],
      exports: "jQuery.fn.scroll"
    }
  }
七、require.js插件
require.js还提供一系列插件,实现一些特定的功能。
domready插件,可以让回调函数在页面DOM结构加载完成后再运行。
  require(["domready!"], function (doc){
    // called once the DOM is ready
  });
text和image插件,则是允许require.js加载文本和图片文件。
  define([
    "text!review.txt",
    "image!cat.jpg"
    ],
function(review,cat){
      console.log(review);
      document.body.appendChild(cat);
    }
  );
类似的插件还有json和mdown,用于加载json文件和markdown文件。

第二章 数据的存取

在js中,数据存储的位置会对代码整体性能产生重大影响。数据存储共有4中方式:字面量,变量,数组项,对象成员

1.管理作用域

字面量(字符串,数字,布尔值,对象,数组,函数,正则表达式以及null undefined)只代表自身 不存储在特定位置
访问字面量和局部变量的速度最快,相反,访问数组元素和对象成员相对较慢
在没有优化的js引擎 的浏览器中 ,建议尽可能使用局部变量。一个好的经验法则是:如果某个跨作用域的值在函数中被引用一次以上,那么就把它存储到局部变量里
eg:for 循环之前 var len = obj.length 而不是直接将obj.length写在for循环中
局部变量存在于作用域链的起始位置,因此访问局部变量比访问跨作用域的变量更快。变量在作用域链中的位置越深,访问所需时间就越长。全部变量处于作用域的最末端,因此访问速度也是最慢的。

2.对象成员

嵌套的成员对象会明显影响性能
属性或方法在原型链中的位置越深,那么访问速度就越慢
通过把常用的对象成员,数组元素,跨域变量保存在局部变量中来改善js性能,局部变量的访问速度更快

第三章DOM编程 1. DOM的访问与修改
1.最小化DOM访问次数,尽可能在js端处理
2.如果需要多次访问某个DMO节点,使用局部变量存储它的应用
3.小心处理HTML集合,因为它实时连系着底层文档。把集合的长度缓存到一个变量中,并在迭代中使用它,如果需要经常操作集合,那么建议把它拷贝到一个数组中
4.使用速度更快的API 如:document.querySelectorALL()
2. 重绘与重排

1.引自阮老师的 网页性能管理详解
http://www.ruanyifeng.com/blo...

引用文字一、网页生成的过程
要理解网页性能为什么不好,就要了解网页是怎么生成的。
网页的生成过程,大致可以分成五步。
HTML代码转化成DOM
CSS代码转化成CSSOM(CSS Object Model)
结合DOM和CSSOM,生成一棵渲染树(包含每个节点的视觉信息)
生成布局(layout),即将所有渲染树的所有节点进行平面合成
将布局绘制(paint)在屏幕上
这五步里面,第一步到第三步都非常快,耗时的是第四步和第五步。
"生成布局"(flow)和"绘制"(paint)这两步,合称为"渲染"(render)。
二、重排和重绘
网页生成的时候,至少会渲染一次。用户访问的过程中,还会不断重新渲染。
以下三种情况,会导致网页重新渲染。
修改DOM
修改样式表
用户事件(比如鼠标悬停、页面滚动、输入框键入文字、改变窗口大小等等)
重新渲染,就需要重新生成布局和重新绘制。前者叫做"重排"(reflow),后者叫做"重绘"(repaint)。
需要注意的是,"重绘"不一定需要"重排",比如改变某个网页元素的颜色,就只会触发"重绘",不会触发"重排",因为布局没有改变。但是,"重排"必然导致"重绘",比如改变一个网页元素的位置,就会同时触发"重排"和"重绘",因为布局改变了。
三、对于性能的影响
重排和重绘会不断触发,这是不可避免的。但是,它们非常耗费资源,是导致网页性能低下的根本原因。
提高网页性能,就是要降低"重排"和"重绘"的频率和成本,尽量少触发重新渲染。
前面提到,DOM变动和样式变动,都会触发重新渲染。但是,浏览器已经很智能了,会尽量把所有的变动集中在一起,排成一个队列,然后一次性执行,尽量避免多次重新渲染。
div.style.color = "blue";
div.style.marginTop = "30px";
上面代码中,div元素有两个样式变动,但是浏览器只会触发一次重排和重绘。
如果写得不好,就会触发两次重排和重绘。
div.style.color = "blue";
var margin = parseInt(div.style.marginTop);
div.style.marginTop = (margin + 10) + "px";
上面代码对div元素设置背景色以后,第二行要求浏览器给出该元素的位置,所以浏览器不得不立即重排。
一般来说,样式的写操作之后,如果有下面这些属性的读操作,都会引发浏览器立即重新渲染。
offsetTop/offsetLeft/offsetWidth/offsetHeight
scrollTop/scrollLeft/scrollWidth/scrollHeight
clientTop/clientLeft/clientWidth/clientHeight
getComputedStyle()
所以,从性能角度考虑,尽量不要把读操作和写操作,放在一个语句里面。
// bad
div.style.left = div.offsetLeft + 10 + "px";
div.style.top = div.offsetTop + 10 + "px";
// good
var left = div.offsetLeft;
var top = div.offsetTop;
div.style.left = left + 10 + "px";
div.style.top = top + 10 + "px";
一般的规则是:
样式表越简单,重排和重绘就越快。
重排和重绘的DOM元素层级越高,成本就越高。
table元素的重排和重绘成本,要高于div元素
四、提高性能的九个技巧
有一些技巧,可以降低浏览器重新渲染的频率和成本。
第一条是上一节说到的,DOM 的多个读操作(或多个写操作),应该放在一起。不要两个读操作之间,加入一个写操作。
第二条,如果某个样式是通过重排得到的,那么最好缓存结果。避免下一次用到的时候,浏览器又要重排。
第三条,不要一条条地改变样式,而要通过改变class,或者csstext属性,一次性地改变样式。
// bad
var left = 10;
var top = 10;
el.style.left = left + "px";
el.style.top = top + "px";
// good
el.className += " theclassname";
// good
el.style.cssText += "; left: " + left + "px; top: " + top + "px;";
第四条,尽量使用离线DOM,而不是真实的网面DOM,来改变元素样式。比如,操作Document Fragment对象,完成后再把这个对象加入DOM。再比如,使用 cloneNode() 方法,在克隆的节点上进行操作,然后再用克隆的节点替换原始节点。
第五条,先将元素设为display: none(需要1次重排和重绘),然后对这个节点进行100次操作,最后再恢复显示(需要1次重排和重绘)。这样一来,你就用两次重新渲染,取代了可能高达100次的重新渲染。
第六条,position属性为absolute或fixed的元素,重排的开销会比较小,因为不用考虑它对其他元素的影响。
第七条,只在必要的时候,才将元素的display属性为可见,因为不可见的元素不影响重排和重绘。另外,visibility : hidden的元素只对重绘有影响,不影响重排。
第八条,使用虚拟DOM的脚本库,比如React等。
第九条,使用 window.requestAnimationFrame()、window.requestIdleCallback() 这两个方法调节重新渲染(详见后文)。

结尾

这是记录总结的前三章,以后陆续会有补充

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