资讯专栏INFORMATION COLUMN

Node中的事件循环和异步API

atinosun / 1525人阅读

摘要:异步在中,是在单线程中执行的没错,但是内部完成工作的另有线程池,使用一个主进程和多个线程来模拟异步。在事件循环中,观察者会不断的找到线程池中已经完成的请求对象,从中取出回调函数和数据并执行。

1. 介绍

单线程编程会因阻塞I/O导致硬件资源得不到更优的使用。多线程编程也因为编程中的死锁、状态同步等问题让开发人员头痛。
Node在两者之间给出了它的解决方案:利用单线程,远离多线程死锁、状态同步等问题;利用异步I/O,让单线程远离阻塞,以好使用CPU。

实际上,node只是在应用层属于单线程,底层其实通过libuv维护了一个阻塞I/O调用的线程池。

但是:在应用层面,JS是单线程的,业务代码中不能存在耗时过长的代码,否则可能会严重拖后续代码(包括回调)的处理。如果遇到需要复杂的业务计算时,应当想办法启用独立进程或交给其他服务进行处理。

1.1 异步I/O

在Node中,JS是在单线程中执行的没错,但是内部完成I/O工作的另有线程池,使用一个主进程和多个I/O线程来模拟异步I/O。
当主线程发起I/O调用时,I/O操作会被放在I/O线程来执行,主线程继续执行下面的任务,在I/O线程完成操作后会带着数据通知主线程发起回调。

1.2 事件循环

事件循环是Node的执行模型,正是这种模型使得回调函数非常普遍。
在进程启动时,Node便会创建一个类似while(true)的循环,执行每次循环的过程就是判断有没有待处理的事件,如果有,就取出事件及其相关的回调并执行他们,然后进入下一个循环。如果不再有事件处理,就退出进程。

Event loop是一种程序结构,是实现异步的一种机制。Event loop可以简单理解为:

所有任务都在主线程上执行,形成一个执行栈(execution context stack)。

主线程之外,还存在一个"任务队列"(task queue)。系统把异步任务放到"任务队列"之中,然后主线程继续执行后续的任务。

一旦"执行栈"中的所有任务执行完毕,系统就会读取"任务队列"。如果这个时候,异步任务已经结束了等待状态,就会从"任务队列"进入执行栈,恢复执行。

主线程不断重复上面的第三步。

Node中事件循环阶段解析:

   ┌───────────────────────┐
┌─>│        timers         │
│  └──────────┬────────────┘
│  ┌──────────┴────────────┐
│  │     I/O callbacks     │
│  └──────────┬────────────┘
│  ┌──────────┴────────────┐
│  │     idle, prepare     │
│  └──────────┬────────────┘      ┌───────────────┐
│  ┌──────────┴────────────┐      │   incoming:   │
│  │         poll          │<─────┤ connections,  │
│  └──────────┬────────────┘      │  data, etc.   │
│  ┌──────────┴────────────┐      └───────────────┘
│  │         check         │
│  └──────────┬────────────┘
│  ┌──────────┴────────────┐
└──┤    close callbacks    │
   └───────────────────────┘

每个阶段都有一个FIFO的回调队列(queue)要执行。而每个阶段有自己的特殊之处,简单说,就是当event loop进入某个阶段后,会执行该阶段特定的(任意)操作,然后才会执行这个阶段的队列里的回调。当队列被执行完,或者执行的回调数量达到上限后,event loop会进入下个阶段。

Phases Overview 阶段总览

timers: 这个阶段执行setTimeout()setInterval()设定的回调。

I/O callbacks: 执行几乎所有的回调,除了close callbackssetTimeout()setInterval()setImmediate()的回调。

idle, prepare: 仅内部使用。

poll: 获取新的I/O事件;node会在适当条件下阻塞在这里。

check: 执行setImmediate()设定的回调。

close callbacks: 执行比如socket.on("close", ...)的回调。

1. timers

一个timer指定一个下限时间而不是准确时间,定时器setTimeout()setInterval()在达到这个下限时间后执行回调。在指定的时间过后,timers会尽早的执行回调,但是系统调度或者其他回调的执行可能会延迟它们。
从技术上来说,poll阶段控制timers什么时候执行,而执行的具体位置在timers。
下限的时间有一个范围:[1, 2147483647],如果设定的时间不在这个范围,将被设置为1。

2. I/O callbacks

执行除了close callbackssetTimeout()setInterval()setImmediate()回调之外几乎所有回调,比如说TCP连接发生错误。

3. idle, prepare

系统内部的一些调用。

4. poll

这是最复杂的一个阶段。poll会检索新的I/O events,并且会在合适的时候阻塞,等待回调被加入。

poll阶段有两个主要的功能:一是执行下限时间已经达到的timers的回调,一是处理poll队列里的事件。
注:Node很多API都是基于事件订阅完成的,这些API的回调应该都在poll阶段完成。

当事件循环进入poll阶段:

poll队列不为空的时候,事件循环肯定是先遍历队列并同步执行回调,直到队列清空或执行回调数达到系统上限。

poll队列为空的时候,这里有两种情况。

如果代码已经被setImmediate()设定了回调,那么事件循环直接结束poll阶段进入check阶段来执行check队列里的回调。

如果代码没有被设定setImmediate()设定回调:

如果有被设定的timers,那么此时事件循环会检查timers,如果有一个或多个timers下限时间已经到达,那么事件循环将绕回timers阶段,并执行timers的有效回调队列。

如果没有被设定timers,这个时候事件循环是阻塞在poll阶段等待事件回调被加入poll队列。

Node的很多API都是基于事件订阅完成的,比如fs.readFile,这些回调应该都在poll阶段完成。

5. check

setImmediate()在这个阶段执行。

这个阶段允许在poll阶段结束后立即执行回调。如果poll阶段空闲,并且有被setImmediate()设定的回调,那么事件循环直接跳到check执行而不是阻塞在poll阶段等待poll 事件们 (poll events)被加入。

注意:如果进行到了poll阶段,setImmediate()具有最高优先级,只要poll队列为空且注册了setImmediate(),无论是否有timers达到下限时间,setImmediate()的代码都先执行。

6. close callbacks

如果一个socket或handle被突然关掉(比如socket.destroy()),close事件将在这个阶段被触发,否则将通过process.nextTick()触发。

1.3 请求对象

对于Node中的异步I/O调用而言,回调函数不由开发者来调用,从JS发起调用到I/O操作完成,存在一个中间产物,叫请求对象
在JS发起调用后,JS调用Node的核心模块,核心模块调用C++内建模块,內建模块通过libuv判断平台并进行系统调用。在进行系统调用时,从JS层传入的方法和参数都被封装在一个请求对象中,请求对象被放在线程池中等待执行。JS立即返回继续后续操作。

1.4 执行回调

在线程可用时,线程会取出请求对象来执行I/O操作,执行完后将结果放在请求对象中,并归还线程。
在事件循环中,I/O观察者会不断的找到线程池中已经完成的请求对象,从中取出回调函数和数据并执行。

跑完当前执行环境下能跑完的代码。每一个事件消息都被运行直到完成为止,在此之前,任何其他事件都不会被处理。这和C等一些语言不通,它们可能在一个线程里面,函数跑着跑着突然停下来,然后其他线程又跑起来了。JS这种机制的一个典型的坏处,就是当某个事件处理耗时过长时,后面的事件处理都会被延后,直到这个事件处理结束,在浏览器环境中运行时,可能会出现某个脚本运行时间过长,页面无响应的提示。Node环境则可能出现大量用户请求被挂起,不能及时响应的情况。

2. 非I/O的异步API

Node中除了异步I/O之外,还有一些与I/O无关的异步API,分别是:setTimeout()setInterval()process.nextTick()setImmediate(),他们并不是像普通I/O操作那样真的需要等待事件异步处理结束再进行回调,而是出于定时或延迟处理的原因才设计的。

2.1 setTimeout()setInterval()

这两个方法实现原理与异步I/O相似,只不过不用I/O线程池的参与。
使用它们创建的定时器会被放入timers队列的一个红黑树中,每次事件循环执行时会从相应队列中取出并判断是否超过定时时间,超过就形成一个事件,回调立即执行。
所以,和浏览器中一样,这个并不精确,会被长时间的同步事件阻塞。

值得一提的是,在Node的setTimeout的源码中:

// Node源码
  after *= 1; // coalesce to number or NaN
  if (!(after >= 1 && after <= TIMEOUT_MAX)) {
    if (after > TIMEOUT_MAX) {
      process.emitWarning(...);
    }
    after = 1; // schedule on next tick, follows browser behavior
  }

意思是如果没有设置这个after,或者小于1,或者大于TIMEOUT_MAX(2^31-1),都会被强制设置为1ms。也就是说setTimeout(xxx,0)其实等同于setTimeout(xxx,1)。

2.2 setImmediate()

setImmediate()是放在check阶段执行的,实际上是一个特殊的timer,跑在event loop中一个独立的阶段。它使用libuv的API来设定在 poll 阶段结束后立即执行回调。
来看看这个例子:

setTimeout(function() {
  console.log("setTimeout")
}, 0)
setImmediate(function() {
  console.log("setImmediate")
})                                // 输出不稳定

setTimeout与setImmediate先后入队之后,首先进入的是timers阶段,如果我们的机器性能一般或者加入了一个同步长耗时操作,那么进入timers阶段,1ms已经过去了,那么setTimeout的回调会首先执行。
如果没有到1ms,那么在timers阶段的时候,超时时间没到,setTimeout回调不执行,事件循环来到了poll阶段,这个时候队列为空,此时有代码被setImmediate(),于是先执行了setImmediate()的回调函数,之后在下一个事件循环再执行setTimemout的回调函数。

setTimeout(function() {
  console.log("set timeout")
}, 0)
setImmediate(function() {
  console.log("set Immediate")
})
for (let i = 0; i < 100000; i++) {}           // 可以保证执行时间超过1ms
// 稳定输出: setTimeout    setImmediate

这样就可以稳定输出了。

再一个栗子:

const fs = require("fs")
fs.readFile("./filePath.js", (err, data) => {
  setTimeout(() => console.log("setTimeout") , 0)
  setImmediate(() => console.log("setImmediate"))
  console.log("开始了")
  for (let i = 0; i < 100000; i++) {}        
})                                         // 输出 开始了 setImmediate setTimeout

这里我们就会发现,setImmediate永远先于setTimeout执行。
fs.readFile的回调是在poll阶段执行的,当其回调执行完毕之后,setTimeout与setImmediate先后入了timerscheck的队列,继续到pollpoll队列为空,此时发现有setImmediate,于是事件循环先进入check阶段执行回调,之后在下一个事件循环再在timers阶段中执行setTimeout回调,虽然这个setTimeout已经到了超时时间。

再来个栗子:
同样的,这段代码也是一样的道理:

setTimeout(() => {
    setImmediate(() => console.log("setImmediate") );
    setTimeout(() => console.log("setTimeout") , 0);
}, 0);

以上的代码在timers阶段执行外部的setTimeout回调后,内层的setTimeout和setImmediate入队,之后事件循环继续往后面的阶段走,走到poll阶段的时候发现队列为空,此时有代码被setImmedate(),所以直接进入check阶段执行响应回调(注意这里没有去检测timers队列中是否有成员到达超时事件,因为setImmediate()优先)。之后在下一个事件循环的timers阶段中再去执行相应的回调。

2.3 process.nextTick()Promise

对于这两个,我们可以把它们理解成一个微任务。也就是说,它们其实不属于事件循环的一部分。

有时我们想要立即异步执行一个任务,可能会使用延时为0的定时器,但是这样开销很大。我们可以换而使用process.nextTick(),它会将传入的回调放入nextTickQueue队列中,下一轮Tick之后取出执行,不管事件循环进行到什么地步,都在当前执行栈的操作结束的时候调用,参见Nodejs官网。

process.nextTick方法指定的回调函数,总是在当前执行队列的尾部触发,多个process.nextTick语句总是一次执行完(不管它们是否嵌套),递归调用process.nextTick,将会没完没了,主线程根本不会去读取事件队列,导致阻塞后续调用,直至达到最大调用限制。

相比于在定时器中采用红黑树树的操作时间复杂度为0(lg(n)),而process.nextTick()的时间复杂度为0(1),相比之下更高效。

来举一个复杂的栗子,这个栗子搞懂基本上就全部理解了:

setTimeout(() => {
  process.nextTick(() => console.log("nextTick1"))
  
  setTimeout(() => {
    console.log("setTimout1")
    process.nextTick(() => {
      console.log("nextTick2")
      setImmediate(() => console.log("setImmediate1"))
      process.nextTick(() => console.log("nextTick3"))
    })
    setImmediate(() => console.log("setImmediate2"))
    process.nextTick(() => console.log("nextTick4"))
    console.log("sync2")
    setTimeout(() => console.log("setTimout2"), 0)
  }, 0)
  
  console.log("sync1")
}, 0) 
// 输出: sync1 nextTick1 setTimout1 sync2 nextTick2 nextTick4 nextTick3 setImmediate2 setImmediate1 setTimout2
2.4 结论

process.nextTick(),效率最高,消费资源小,但会阻塞CPU的后续调用;

setTimeout(),精确度不高,可能有延迟执行的情况发生,且因为动用了红黑树,所以消耗资源大;

setImmediate(),消耗的资源小,也不会造成阻塞,但效率也是最低的。

网上的帖子大多深浅不一,甚至有些前后矛盾,在下的文章都是学习过程中的总结,如果发现错误,欢迎留言指出~

参考:
Node——异步I/O
Node探秘之事件循环
Node探秘之事件循环--setTimeout/setImmediate/process.nextTick的差别
细说setTimeout/setImmediate/process.nextTick的区别
深入浅出Nodejs
Node官方文档
由setTimeout和setImmediate执行顺序的随机性窥探Node的事件循环机制
Node.js的event loop及timer/setImmediate/nextTick
Node.js 探秘:初识单线程的 Node.js | Taobao FED | 淘宝前端团队
Node.js 事件循环机制 - 一像素 - 博客园

PS:欢迎大家关注我的公众号【前端下午茶】,一起加油吧~

另外可以加入「前端下午茶交流群」微信群,长按识别下面二维码即可加我好友,备注加群,我拉你入群~

文章版权归作者所有,未经允许请勿转载,若此文章存在违规行为,您可以联系管理员删除。

转载请注明本文地址:https://www.ucloud.cn/yun/90536.html

相关文章

  • Node.js设计模式》Node.js基本模式

    摘要:回调函数是在异步操作完成后传播其操作结果的函数,总是用来替代同步操作的返回指令。下面的图片显示了中事件循环过程当异步操作完成时,执行权就会交给这个异步操作开始的地方,即回调函数。 本系列文章为《Node.js Design Patterns Second Edition》的原文翻译和读书笔记,在GitHub连载更新,同步翻译版链接。 欢迎关注我的专栏,之后的博文将在专栏同步: Enc...

    Seay 评论0 收藏0
  • JS与Node.js中的事件循环

    摘要:的单线程,与它的用途有关。特点的显著特点异步机制事件驱动。队列的读取轮询线程,事件的消费者,的主角。它将不同的任务分配给不同的线程,形成一个事件循环,以异步的方式将任务的执行结果返回给引擎。 这两天跟同事同事讨论遇到的一个问题,js中的event loop,引出了chrome与node中运行具有setTimeout和Promise的程序时候执行结果不一样的问题,从而引出了Nodejs的...

    abson 评论0 收藏0
  • Node.js 指南(不要阻塞事件循环或工作池)

    摘要:为什么要避免阻塞事件循环和工作池使用少量线程来处理许多客户端,在中有两种类型的线程一个事件循环又称主循环主线程事件线程等,以及一个工作池也称为线程池中的个的池。 不要阻塞事件循环(或工作池) 你应该阅读这本指南吗? 如果你编写的内容比简短的命令行脚本更复杂,那么阅读本文应该可以帮助你编写性能更高、更安全的应用程序。 本文档是在考虑Node服务器的情况下编写的,但这些概念也适用于复杂的N...

    hatlonely 评论0 收藏0
  • 不要阻塞事件循环(或工作池)

    摘要:接下来的部分将讨论如何确保事件循环和工作池的公平调度。不要阻塞事件循环事件循环通知每个新客户端连接并协调对客户端的响应。 你应该阅读本指南吗? 如果您编写比命令行脚本更复杂的程序,那么阅读本文可以帮助您编写性能更高,更安全的应用程序。 在编写本文档时,主要是基于Node服务器。但里面的原则也适用于其它复杂的Node应用程序。在没有特别说明操作系统的情况下,默认为Linux。 TL; D...

    widuu 评论0 收藏0
  • Node_深入浅出Node

    摘要:简介项目命名为就是一个服务器单纯开发一个服务器的想法,变成构建网络应用的一个基本框架发展为一个强制不共享任何资源的单线程,单进程系统。单线程弱点无法利用多核错误会引起整个应用退出,应用的健壮性大量计算占用导致无法继续调用异步。 NodeJs简介 Ryan Dahl项目命名为:web.js 就是一个Web服务器.单纯开发一个Web服务器的想法,变成构建网络应用的一个基本框架.Node发展...

    shinezejian 评论0 收藏0

发表评论

0条评论

最新活动
阅读需要支付1元查看
<