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es6中容易忽视的细节(一)

baishancloud / 1560人阅读

摘要:但是对于复杂类型的数据数组对象,保存的是一个指针,真正的数据是存储在堆区,只能保证这个指针不会变化,不能保证里面的数据不发生变化的变量声明方式在中声明的全局变量是和顶层对象的属性对等的获取全局对象的方法

你可能不知道的let与const let

var声明的变量会发生变量提升,在var声明之前调用该变量会数处undefined,但是let声明的变量不会发生提升,在声明之前调用就会报错

// var 的情况
console.log(foo); // 输出undefined
var foo = 2;

// let 的情况
console.log(bar); // 报错ReferenceError
let bar = 2;

let不允许在相同的作用域内声明相同的变量否则会报错

 // 报错
function func() {
  let a = 10;
  var a = 1;
}

块级作用于有以下两个用处
内层变量覆盖外层变量

var tmp = new Date();  

function f() {
  console.log(tmp);
  if (false) {
    var tmp = "hello world"; // 这里会发生变量提升
  }
}

f(); // undefined

用来计数的循环变量泄露为全局变量

var s = "hello";

for (var i = 0; i < s.length; i++) {
  console.log(s[i]);
}

console.log(i); // 5

函数声明与变量声明的潜规则

允许在块级作用域内声明函数(es6规定的在严格模式下只有在{}内部才可以声明函数)

函数声明类似于var,即会提升到全局作用域或函数作用域的头部。

同时,函数声明还会提升到所在的块级作用域的头部,优先于变量的声明

funtion fun(){};
var fun;   // 这里不管先声明谁fun输出的永远都是函数
fun  //f fun(){}

const

const声明的常量声明就必须初始化也就是必须赋值,否则就会报错(若是定义引用类型数据则可以改变并不会报错)

const obj = {a:{b:2}}
a.b=3
obj    // {a:{b:3}}

同let声明的变量一样,const不能重复声明同一变量,同时const也是块级作用域

小结与扩展

const保证的实际上并不是变量的值不可改变,而是指变量存放的地址不可改变,对于简单的数据类型(数字,字符串,boolean)值就保存在变量指向的那个地址(栈区),所以是不可改变的。

但是对于复杂类型的数据(数组、对象),保存的是一个指针,真正的数据是存储在堆区,只能保证这个指针不会变化,不能保证里面的数据不发生变化

es6的变量声明方式:var function let const import export

在es5中声明的全局变量是和顶层对象的属性对等的

获取全局对象的方法

var getGlobal = function () {
  if (typeof self !== "undefined") { return self; }
  if (typeof window !== "undefined") { return window; }
  if (typeof global !== "undefined") { return global; }
  throw new Error("unable to locate global object");
};

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