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浏览器线程与setTimeout(...,0)

crossoverJie / 300人阅读

摘要:参考可否多线程深入理解定时机制到这里就要说另一个问题的异步问题在中我们常常使用的方式来处理的异步炒个栗子输出不信点我试试并没有把你的回调函数挂在事件循环队列中。

浏览器三个常驻线程

浏览器的内核是多线程的,它们在内核制控下相互配合以保持同步,一个浏览器至少实现三个常驻线程:

javascript引擎线程

javascript引擎是基于事件驱动单线程执行的,JS引擎一直等待着任务队列中任务的到来,然后加以处理,浏览器无论什么时候都只有一个JS线程在运行JS程序

GUI渲染线程

GUI渲染线程负责渲染浏览器界面,当页面需要重绘(repaint)或由于某种操作引发的回流(reflow)时,该线程就会执行.但是,需要注意的是GUI渲染线程javascript引擎线程互斥的,当js引擎执行时,GUI线程就会被挂起,GUI更新会被保存在一个队列中,等待js引擎空闲时立即被执行.

事件触发线程

事件触发线程,当一个事件被触发时,该线程会把事件添加到待处理队列的队尾,等待JS引擎的处理。这些事件可来自JavaScript引擎当前执行的代码块如setTimeOut、也可来自浏览器内核的其他线程如鼠标点击、AJAX异步请求等,但由于JS的单线程关系所有这些事件都得排队等待JS引擎处理
参考:
JavaScript可否多线程? 深入理解JavaScript定时机制

到这里, 就要说另一个问题, js的异步问题

setTimeout(...,0)

在js中,我们常常使用setTimeout(function(){},0)的方式来处理js的异步.
炒个栗子

console.log(1);
setTimeout(function(){console.log(2)},0);
console.log(3);

输出: 1 , 3, 2
不信点我试试
setTimeout(..) 并没有把你的回调函数挂在事件循环队列中。它所做的是设 定一个定时器。
当定时器到时后,环境会把你的回调函数放在事件队列中,如果这时候事件循环中已经有 20 个项目了会怎样呢?你的回调就会等待,定时器只能确保你的回调函数不会在指定的 时间间隔之前运行,但可能会在那个时刻运行,也可能在那之后运行,要根据事件队列的 状态而定(PS: 这就是造成定时器不准确的缘由)。

setTimeout(..0)(hack)进行异步调度,基本上它的意思就是把这个函数插入到当前事件循环队列的结尾处

正常情况下javascript都是按照顺序执行的。但是我们可能让该语句后面的语句执行完再执行本身,先执行所有的同步再执行所有的异步.
炒个栗子

for(var i = 0;i < 3;i++){
setTimeout(function(){
alert("知乎");
},0)
alert(i);
}

点我看看
输出: 0 1 2 知乎 知乎 知乎
setTimeout第二个参数为0表示立即执行。当使用这个方法的时候,浏览器会另起一个线程,来执行setTimeout里面的函数,而原有的线程继续执行, 待原有线程结束后,在执行后面的线程(js单线程)。

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