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JS高级程序设计笔记——事件(一)

guqiu / 2240人阅读

摘要:但是通过添加的匿名函数无法移除,最好是在其他地方定义事件处理程序的函数,然后将该函数的名称传给第二个参数。一中的事件对象对象兼容级和级的浏览器将对象传入到事件处理程序中。

一、事件流

假设有如下HTML代码:




    Event


    
Click me

其DOM树如下图所示:

如果点击div元素,因为div是该DOM树中层次最深的节点,那么哪个节点先接收事件?是由浅到深,还是由深到浅?

事件流描述的是从页面中接收事件的顺序。
存在两种事件流:事件冒泡(IE)和事件捕获(Netscape)(这两种事件流的事件传播顺序如下图所示)

DOM事件流

“DOM2级事件”规定的事件流包括三个阶段:

事件捕获阶段:首先发生,为截获事件提供了机会

处于目标阶段:实际的目标接收到事件

事件冒泡阶段:在此阶段可以对事件做出响应

仍以上面的例子为例,单击div元素的事件触发顺序如下图所示:

二、事件处理程序

事件是用户或浏览器自身执行的某种动作(比如click、load、mouseover等)
事件处理程序(事件侦听器)是响应某个事件的函数。
事件处理程序的名字以“on”开头,如click事件的事件处理程序是onclick。

为事件指定处理程序的方式有以下几种:

(一)HTML事件处理程序

可以使用HTML为元素指定事件处理程序,方法是:为元素添加一个与事件处理程序同名的属性,该属性的值是能够执行的JS代码或JS函数。

//直接定义JS代码


//调用在页面其他地方定义的JS函数

以上代码为按钮添加了鼠标单击事件(click)的事件处理程序(onclick)。

:这样定义的事件处理程序在执行时,有权访问全局作用域中的任何代码

(二)DOM0级事件处理程序

IE9、Firefox、Safari、Chrome和Opera支持DOM2级事件处理程序

1、定义事件处理程序

使用JS代码来给事件指定事件处理程序,方法是:将一个函数赋值给一个事件处理程序属性

每个元素都有自己的事件处理程序属性,这些属性的名字与事件处理程序的名字相同,如onclick。

var btn = document.getElementById("myBtn");
//为按钮指定onclick事件处理程序
btn.onclick = function(){
    alert("Clicked");
}

注:

使用DOM0级方法指定的事件处理程序被认为是元素的方法(即事件处理程序是在元素的作用域中运行)

以这种方式添加的事件处理程序会在事件流的冒泡阶段被处理

2、删除事件处理程序

将事件处理程序属性的值设置为null即可删除事件处理程序:

btn.onclick = null;
(三)DOM2级事件处理程序 1、定义事件处理程序

“DOM2级事件”定义了两个方法来处理事件处理程序:

addEventListener(要处理的事件名,事件处理程序函数,布尔值)

布尔值取值为false:在冒泡阶段调用事件处理程序

布尔值取值为true:在捕获阶段调用事件处理程序

removeEventListener(要处理的事件名,事件处理程序函数,布尔值)

var btn = document.getElementById("myBtn");
btn.addEventListener("click", function(){
    alert(this.id);
}, false);

注:

大多数都是将事件处理程序添加到冒泡阶段,从而保证跨浏览器的兼容性,故通常都是将最后一个参数设为false

所有的DOM节点都包含上述两个方法

DOM2级添加的事件处理程序也是在其依附的元素的作用域中运行的

使用DOM2级方法可以为同一个元素添加多个事件处理程序,这些事件处理程序会按照添加它们的顺序从上到下执行(DOM0级只能为同一个元素添加一个事件处理程序)

2、删除事件处理程序

通过addEventListener()添加的事件处理程序只能通过removeEventListener()删除,且删除时传入的参数必须与添加时传入的参数相同。
但是通过addEventListener()添加的匿名函数无法移除,最好是在其他地方定义事件处理程序的函数,然后将该函数的名称传给第二个参数。

var btn = document.getElementById("myBtn");

//定义事件处理程序函数
var handler = function(){
    alert(this.id);
}

btn.addEventListener("click", handler, false);

btn.removeEventListener("click", handler, false);
(四)IE事件处理程序

支持IE事件处理程序的浏览器有IE和Opera

IE定义了两个与DOM2级类似的方法:

attachEvent(事件处理程序名称,事件处理程序函数):通过方法添加的事件处理程序会被添加到冒泡阶段

detachEvent(事件处理程序名称,事件处理程序函数)

var btn = document.getElementById("myBtn");
btn.attachEvent("onclick", function(){
    alert(this.id);
});

注:

使用attachEvent()方法时,事件处理程序会在全局作用域中运行(与DOM方法不同)

attachEvent()同样可以为同一个元素添加多个事件处理程序,但这些事件处理程序是以定义的相反方向执行的

detachEvent()删除事件处理程序时,需传入与attachEvent()相同的参数,且无法删除匿名函数。

(五)跨浏览器的事件处理程序

为了保证跨浏览器的兼容性,我们定义一个EventUtil对象,它包含addHandler()和removeHandler()两个方法。

var EventUtil = {
    //addHandler()方法
    addHandler:function(element, type, handler){
        //DOM2级事件处理程序
        if(element.addEventListener){
            element.addEventListener(type, handler, false);
        }
        //IE事件处理程序
        else if(element.attachEvent){
            element.attachEvent("on"+type, handler);
        }
        //默认使用DOM0级事件处理程序
        else{
            element["on"+type]=handler;
        }
    },
    //removeHandler()方法
    removeHandler:function(element, type, handler){
        if(element.removeEventListener){
            element.removeEventListener(type, handler, false);
        }
        else if(element.detachEvent){
            element.detachEvent("on"+type, handler);
        }
        else{
            element["on"+type]=handler;
        }
    }
};
三、事件对象

触发DOM上的某个事件时,会产生一个event事件对象,该对象包含着所有与事件有关的信息。
所有浏览器都支持event对象,但支持的方式不同。

(一)DOM中的事件对象 1、event对象

兼容DOM(DOM0级和DOM2级)的浏览器将event对象传入到事件处理程序中。

var btn = document.getElementById("myBtn");
btn.onclick = function(event){
    alert(event.type);  //"click"
};
btn.addEventListener("click", function(event){
    alert(event.type);  //"click"
}, false);
2、event对象的属性和方法

event对象的属性和方法如下图所示:

在上图中,currentTarget的值始终等于this,而target只包含事件的实际目标。

如果直接将事件处理程序指定给了目标元素,则this === currentTarget === target

var btn = document.getElementById("myBtn");
btn.onclick = function(event){
    alert(event.currentTarget === this);  //true
    alert(event.target === this);  //true 
}

//上例中,点击事件的目标是按钮,并且把事件处理程序直接给了目标元素,所以三者的值相等

如果将事件处理程序没有直接指定给目标元素,this === currentTarget !== target

document.body.onclick = function(event){
    alert(event.currentTarget === document.body);  //true
    alert(this === document.body);  //true
    alert(target === document.getElementById("myBtn"));  //true
}

//上例中,点击世界的目标是按钮,但是事件处理程序制定给了body元素,故三者并不相等。

(二)IE中的事件对象 1、访问event对象

在IE中,指定事件处理程序的方法不同,访问event对象的方法也不同:

(1)使用DOM0级添加事件处理程序 —— event对象是window对象的一个属性

var btn = document.getElementById("myBtn");
btn.onclick = function(){
    var event = window.event;
    alert(event.type);  //"click"
}

(2)使用attachEvent()添加事件处理程序 —— event对象会被传入事件处理程序函数中

var btn = document.getElementById("myBtn");
btn.attachEvent("onclick", function(event){
    alert(event.type);  //"click"
});

(3)通过HTML特性指定事件处理程序 —— 通过event变量来访问event对象

2、IE 中event对象的属性和方法

(三)跨浏览器的事件对象

虽然DOM和IE中的event对象不同,但基于它们之间的相似性,可以实现跨浏览器的兼容性

var EventUntil = {
    
    //省略代码
    addHandler: function(element, type, handler){},
    
    //获取event对象
    getEvent: function(event){
        return event ? event : window.event;  
    },
    
    //获取target
    getTarget: function(event){
        return event.target||event.srcElement;
    },
    
    //取消事件的默认行为
    preventDefault: function(event){
        if(event.preventDefault){
            event.preventDefault();
        }
        else{
            event.returnValue = false;
        }
    },
    
    //取消冒泡
    stopPropagation: function(event){
        if(event.stopPropagation){
            event.stopPropagation();
        }
        else{
            event.cancelBubble = true;
        }
    },
    
    //省略代码
    removeHandler:function(element, type, handler){}
};

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